Nowa konsola PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) firmy Sony zapewniała płynniejszą rozgrywkę i wyższą liczbę klatek na sekundę przy mocy procesora graficznego większej o 45 procent w porównaniu ze standardową konsolą PS5. Widać, że nawet przy tak dużym wzroście wydajności PS5 Pro nie jest w stanie utrzymać zablokowanych 60 klatek na sekundę (FPS) w żadnej grze. Najpopularniejsze tytuły Elden Ring ujawniają ograniczenia tego ulepszonego sprzętu; nie wszystkie gry będą mogły działać z płynną liczbą klatek, jakiej oczekiwało wielu fanów. Utrzymuje niespójną liczbę klatek na sekundę i pojawia się pytanie, jaki praktyczny wpływ mogą mieć ulepszenia PS5 Pro.
Podczas testów z Elden Ring, grą znaną z wysokich wymagań graficznych, PS5 Pro oferuje trzy główne tryby wydajności: Wydajność, Jakość i Ray Tracing. Żaden z nich nie jest płynny przy 60 klatkach na sekundę, a każdy tryb wiąże się z kompromisami w zakresie rozdzielczości, efektów wizualnych i ogólnej stabilności liczby klatek na sekundę.
Zwiększenie mocy PS5 Pro: dlaczego 60 klatek na sekundę jest wciąż poza zasięgiem niektórych gier
Działając w trybie jakości i dążąc do natywnej rozdzielczości 4K, Elden Ring działa w zakresie od 50 do 55 klatek na sekundę. To postęp w stosunku do standardowego PS5, które często sprawdza się poniżej 50 FPS. Jednak PS5 Pro nadal osiąga liczbę klatek na sekundę z lat 40. w wymagających graficznie fragmentach. Gracze zauważą te spadki i będą zdarzać się irytujące momenty, które mogą przerwać immersję, szczególnie w gorącej fazie gry. Ogranicza to także obsługę zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR), która działa przyzwoicie tylko przy 48 FPS i więcej.
W trybie wydajności z dynamicznym skalowaniem rozdzielczości wydajność jest nieco lepsza, ale nie jest to zablokowane 60 FPS. Ten tryb umożliwia płynną regulację rozdzielczości, ale nie zapewnia stabilności liczby klatek na sekundę. Jednak nawet przy zwiększonej wydajności w niektórych scenach nadal spadają klatki — a zniekształcenie tych klatek jest zauważalne. Zwiększenie mocy GPU w wersji Pro może nie uwolnić Cię od problemów z liczbą klatek na sekundę w takim stopniu, w jakim się tego spodziewasz, ponieważ testy wykazały, że niektóre z najbardziej intensywnych bitew i gęstsze sceny wizualne przeciągają się wokół klatek poniżej wyznaczonej liczby klatek na sekundę.
Największym wyzwaniem jest tryb Ray Tracing, który bardzo obciąża konsole. Tryb ten, wspierając ładne efekty cieni i okluzję otoczenia, nadal zmniejsza rozdzielczość do 1620p, a nawet nie stabilizuje liczby klatek na sekundę. Jest to dość zmienne, gdyż PS5 Pro nie radzi sobie ze stałą wydajnością, wahając się pomiędzy limitami GPU i CPU. Liczba klatek na sekundę jest nieco lepsza w porównaniu ze standardowym PS5, ale nadal jest daleka od 60 FPS, co zapewnia piękną, ale zacinającą się rozgrywkę.
Game Boost pokazuje ograniczenia dzięki ulepszonemu sprzętowi.
Sony wprowadziło funkcję Game Boost, aby wykorzystać dodatkową moc oferowaną przez PS5 Pro. Praktyka ta wydaje się jednak dość ograniczona. Funkcja Game Boost nie działa wystarczająco dobrze, aby uzyskać więcej niż jednocyfrowy procentowy wzrost wydajności podczas eksperymentów z innym tytułem wymagającym dużej wydajności graficznej, takim jak Cyberpunk 2077, ponieważ występują w nim problemy z procesorem. Chociaż PS5 Pro ma podobnie zwiększone taktowanie procesora o około 10%, to nie wystarczy, aby rozwiązać ostatnie wąskie gardło w wydajności, szczególnie w grach wymagających poważnego szturchania.
Funkcja Game Boost na PS5 Pro jest przeznaczona wyłącznie do gier o wyższej liczbie klatek na sekundę, takich jak te, które mogą działać przy częstotliwości 120 Hz, dzięki czemu rozgrywka jest bardziej płynna. W takich przypadkach zapewnia dodatkową moc procesora graficznego niezbędną do bardziej stabilnej rozgrywki. Funkcje MPU są przydatne, ale ich zalety są nieco zmniejszone w przypadku tytułów wymagających dużej ilości grafiki, takich jak Elden Ring czy Cyberpunk 2077, gdzie liczba klatek na sekundę nadal spada w niektórych scenach. Spojrzenie na ograniczony wpływ Game Boost sugeruje, że bez konkretnych poprawek i optymalizacji ze strony programistów nie zaobserwujemy ogromnego wzrostu wydajności, na który liczyło wielu fanów w przypadku PS5 Pro.
Czy ulepszenia PS5 Pro przyniosą korzyści przyszłym grom?
PS5 Pro wykazuje wyższą wydajność w porównaniu z podstawowym modelem PS5 i chociaż jest to oczywisty krok w górę, w niektórych grach nadal będziemy potrzebować specjalnych poprawek, aby w pełni wykorzystać potencjał sprzętu. Wiele gier zostało stworzonych dla oryginalnej konsoli PS5 i nie jest zoptymalizowanych pod kątem wersji Pro, co oznacza, że nie mogą w pełni wykorzystać możliwości GPU i procesora oferowanych przez te konsole. Na przykład możesz wyłączyć niektóre gry komputerowe z aktualizacji sprzętu, ale PS5 Pro wymaga od programistów optymalizacji gry pod kątem nowego sprzętu. Ta różnica oznacza, że ostatecznie niewielka liczba tytułów kiedykolwiek w pełni uwolni potencjał sprzętowy Pro.
Niektórzy analitycy branżowi porównali wydajność graficzną PS5 Pro z wydajnością AMD RX 6800, bardzo wydajnej karty graficznej na rynku komputerów PC. Jednak testy wykazały, że PS5 Pro nie może dorównać RX 6800, nawet z pasującym sprzętem. Ta luka mówi nam, że PS5 Pro to naprawdę potężna konsola, ale nie osiąga ona poziomu mocy osiąganego na wysokiej klasy sprzęcie PC, szczególnie w przypadku gier wymagających dużej wydajności graficznej, które starają się uzyskać odpowiednią liczbę klatek na sekundę na krawędzi.
Odkrycia te mogą rozczarować tych, którzy szukają niezmiennie płynnych wrażeń w 60 FPS w każdej grze na PS5 Pro. Jednak dla osób grających w gry, które nie są tak wymagające i kompatybilne z rozgrywką w częstotliwości 120 Hz, ulepszenia Pro będą prawdopodobnie płynniejsze. PS5 Pro to w ostatecznym rozrachunku potężna bestia, której możliwości bez wsparcia programistów i poprawek będą ograniczone.
Kredyt obrazu: Sony
Wpis na PS5 Pro nie może osiągnąć 60 FPS na wszystkim pojawił się jako pierwszy w serwisie TechBriefly.
Source: PS5 Pro nie jest w stanie osiągnąć 60 FPS we wszystkim