Niedawny wyciek dostarcza nam bardzo interesujących informacji na temat Radeona RX 7000, nowej generacji kart graficznych, które AMD teoretycznie wypuści na rynek w połowie przyszłego roku. Będą oparte na architekturze RDNA 3 i będą produkowane w procesie 5 nm. W tym przypadku ważne jest, aby kontekstualizować coś, a mianowicie, że AMD używa procesu 7 nm w swoich kartach graficznych od dłuższego czasu, więc redukcja węzłów produkcyjnych ma sens.
Informacje zostały rozproszone w kilku źródłach, ale przygotowaliśmy dla Ciebie kompilację zawierającą najciekawsze informacje o nowym Radeonie RX 7000, jakie do tej pory wiemy. Przede wszystkim powinniśmy pamiętać, że może to stać się generacja skoncentrowana na śledzeniu promieni, co oznacza, że poprawa wydajności będzie traktować priorytetowo przyspieszenie takiej technologii. To jest coś bardzo ważnego i wyjaśnimy dlaczego.
Kiedy NVIDIA opracowała architekturę Turing, wprowadziła rdzenie RT i rdzenie tensorowe. Pierwsza specjalizowała się w przyspieszaniu śledzenia promieni, a druga w sztucznej inteligencji. Te jądra RT są używane do przyspieszania zarówno przecięć promienia-delta i przecięć poprzecznych BVH, jak i przecięć ograniczników ramek. W przypadku Ampere dodał również możliwość interpolacji położenia trójkąta w czasie, co umożliwia generowanie ray tracingu z rozmyciem ruchu.
To podejście jest bardziej złożone i zajmuje więcej miejsca w pakiecie, ale zapewnia wyższą wydajność i odciąża shadery od dużego obciążenia związanego ze śledzeniem promieni. Rdzenie RT mają również potok asynchroniczny obok rdzeni tensora, co umożliwia współbieżność różnych jednoczesnych operacji. W przeciwieństwie do architektury RDNA 2 wykorzystuje podejście współdzielonych zasobów, które jest mniej efektywne, ponieważ:
- Jednostki śledzenia promieni współpracują z przecięciami ray-delta i ogranicznikami klatek, ale przecięcia przechodzenia BVH są obsługiwane przez shadery.
- Te jednostki śledzące promienie współdzielą zasoby z jednostkami teksturującymi, co sprawia, że nie mogą pracować jednocześnie, jak wyjaśniliśmy w naszej recenzji SoC Xbox X Series.
- Brakuje im możliwości pracy asynchronicznej, która jest obecna w Turing (RTX 20) i Ampere (RTX 30).
Czego możemy się spodziewać po Radeonie RX 7000 opartym na RDNA 3?
Skrócenie procesu produkcyjnego dzięki przejściu do 5 nm TSMC, jak już powiedzieliśmy. Powinno to pozwolić na wyższą sprawność energetyczną (wydajność na wat) i sprawność cieplną (niższe temperatury pracy). Możemy również oczekiwać, że ta nowa architektura utrzyma 64 shadery na podział jednostki obliczeniowej, ale nie sądzimy, że zobaczymy znaczący skok surowej wydajności, przynajmniej nie tak duży, jak ten, który wystąpił w przypadku Radeona RX 6000 w porównaniu z , Radeon RX 5000.
Jeśli AMD zdecyduje się skupić na poprawie wydajności ray tracingu, będzie musiało wprowadzić poważne zmiany na poziomie krzemowym, które pozwolą im mieć wszystko, czego potrzebują, aby bardziej efektywnie przyspieszyć całe obciążenie pracą, jaką reprezentuje ta technologia. Mając to na uwadze, nie bylibyśmy zaskoczeni, gdybyśmy zobaczyli zestaw wyspecjalizowanych rdzeni do śledzenia promieni zintegrowanych z procesorami graficznymi RDNA 3 z podejściem bliższym (ale nie takim samym) temu, co przyjęła firma NVIDIA, a także asynchronicznym systemem, który całkowicie uwolnij shadery od tego obciążenia i osiągnij pełną specjalizację.
Jeśli chodzi o specyfikację, w tej chwili wszystko wskazuje na to, że GPU Navi 31/33 będzie miało aż 80 jednostek CU, co przełożyłoby się na maksymalnie 5120 shaderów, tyle samo co Radeon RX 6900 XT. Są to bardzo ciekawe dane, ponieważ potwierdzają wszystko, co powiedzieliśmy wcześniej, że Radeon RX 7000 może przynieść niewielkie zmiany w surowej mocy w porównaniu z RX 6000 i że może stać się (prawie) „straconym pokoleniem”, aby poprawić jego stanowisko pracy z ray tracingiem. Ich przybycie zaplanowano na drugą połowę 2022 r., A pierwszymi, które przybędą, byłyby najpotężniejsze rozwiązania z serii Radeon RX 7000, czyli Radeon RX 7900 XT i RX 7800/7800 XT.