Razer oficjalnie uruchomił dwa nowe narzędzia do tworzenia gier z zasilaniem sztucznej inteligencji na Amazon Web Services (AWS), dzięki czemu są dostępne dla szerokiej publiczności programistów. Te narzędzia, Asystent Game Razer i Razer QA Companion, są zbudowane na platformie Bedrock Amazon i mają na celu usprawnienie procesu rozwoju gry. Asystent gry Razer działa jako system coachingowy w grze, zapewniając graczom wskazówki w czasie rzeczywistym, jak poprawić swoją wydajność zarówno w grach dla wielu graczy online, jak i dla jednego gracza. AI obserwuje rozgrywkę i oferuje sugestie dotyczące poprawy umiejętności i strategii gracza. Razer QA Companion koncentruje się na automatyzacji procesu wykrywania błędów. Aktywnie monitoruje rozgrywkę w celu identyfikacji problemów związanych z wydajnością, eliminując potrzebę ręcznego wyszukiwania i diagnozowania problemów. Obiecuje to znacznie skrócić czas i zasoby wydawane na zapewnienie jakości. Narzędzia te zostały początkowo zaprezentowane na początku tego roku i przeszły testy beta przed oficjalnym uruchomieniem na rynku AWS. Uruchomienie AWS rozszerza swój zasięg na miliony potencjalnych użytkowników. Według Li Meng Lee, dyrektora ds. Strategii Razera, te narzędzia AI mogą potencjalnie znacznie skrócić czas rynkowy dla gier poprzez usprawnienie fazy zapewniania jakości. Lee stwierdził, że QA może spożywać 20–30% całkowitego budżetu i czasu rozwoju gry. Dzięki automatyzacji i przyspieszaniu tego procesu towarzysz Razer QA może prowadzić do szybszych i bardziej opłacalnych wydań gier. Oczekuje się, że dostępność tych narzędzi będzie szczególnie korzystna dla mniejszych studiów i niezależnych programistów, którzy mogą brakować zasobów dla tradycyjnych programów QA. Zapewnia im dostęp do wyrafinowanej technologii wykrywania błędów, która może pomóc im poprawić jakość i stabilność ich gier. Premiera pojawia się w czasie, gdy gracze są coraz bardziej zaniepokojeni rosnącymi cenami gier, a tytuły AAA często przekraczają 70 USD i częste opóźnienia wydania. Narzędzia programistyczne oparte na AI, takie jak Razer’s, mogą potencjalnie rozwiązać te problemy, obniżając koszty rozwoju i przyspieszając cykl wydania. Jednak zwiększone poleganie na sztucznej inteligencji w rozwoju gier budzi również obawy dotyczące potencjalnego przesiedlenia pracy w branży, ponieważ niektóre role mogą zostać zautomatyzowane.





