Minecraft Dungeons to wejście sagi do nowego gatunku, a dzięki naszej recenzji opowiemy Ci o tym wszystko.
Recenzja Minecraft Dungeons
Od miejsca spotkania po same poziomy, wszystkie aspekty gry są w połowie drogi do RPG akcji, która ma podstawy do zrobienia czegoś wspaniałego, ale nigdzie się nie udaje. Postęp jest jednym z przykładów tego, jak nieskuteczny jest.
Nie ma ustalonych archetypów ani ról; Twój bohater to postać jak każda inna, z jego bronią do walki wręcz, zbroją, bronią dystansową i artefaktami jako akcesoriami. Gdy wyposażymy się w nowe przedmioty, wzrośnie moc, wartość różna od poziomu postaci, która określi naszą siłę przeciwko wrogom. Dlatego zdobywanie kolejnych poziomów przyniesie nam nowe punkty zaklęcia, za pomocą których odblokujemy pasywne ulepszenia w każdym elemencie. Koniec gry zagłębia się nieco głębiej w liczbę dostępnych zaklęć.
Praktyka pogarsza sprawę
Jeśli już wydaje się ograniczone na papierze, w praktyce jest jeszcze bardziej. Nie ma potrzeby zarządzania tymi punktami w dowolnym momencie, po prostu ulepszasz elementy, aż dotkniesz jednego o większej mocy. W tym momencie łamiesz poprzedni i otrzymujesz całkowitą sumę wydanych, oprócz procentu szmaragdów. Aby robić postępy, jesteś w rękach systemu upuszczania, który nie działa tak, jak powinien.
To jest coś, co samo w sobie może nie być takie oczywiste, ale kiedy grasz razem, widzisz, że coś jest nie tak. W naszym przypadku połowę przygody spędziliśmy z innym partnerem. Grając dokładnie to samo, mamy 5 poziomów mocy nad nim. Czemu? Ponieważ w jego świecie spadki nie były tak częste, a kiedy to robił, wspinaczka była rzadka.
Obecnie poczucie nagrody całkowicie zawodzi. Poczucie, że w zamian za odwagę otrzymujesz soczyste przedmioty, które możesz ulepszyć. Skala się powoli i niezgrabnie, ponieważ jedyny sposób na zwiększenie mocy zależy od tego, czego chce gra. Nie więcej nie mniej. Byłoby sukcesem, gdyby dwie postacie w obozie miały wpływ na ten aspekt, ale jak prawie wszystko w Minecraft Dungeons, są czystą fasadą.
W miarę postępów dwie postacie dołączą do miejsca spotkania, cichego miejsca do przeskakiwania między misjami. Kiedy po raz pierwszy widzisz kowala, myślisz, że kluczem będzie możliwość ulepszenia sprzętu, który chcesz zachować, ze względu na jego potencjał w zaklęciach lub po prostu ze względu na jego estetykę. Wielki błąd.
Kiedy z nim rozmawiasz, okazuje się, że oferuje on tylko losową skrzynię ze sprzętem „odpowiednią dla twojego poziomu”. Za skromną cenę 98 szmaragdów możesz grać w tego rodzaju rosyjską ruletkę, aż skończą się białe. Pomyślisz, że warto, aby wypełniło to puste dziury pozostawione przez spadki poziomów. Kolejne rozczarowanie: zwykle są poniżej poziomu charakteru i mocy, w którym się znajdujesz.
Recenzja Minecraft Dungeons
Twój los na ruletce
Przynajmniej drugi NPC, błędny sprzedawca, jest z przodu. Oferuje kolejny bagażnik, za pomocą którego można uzyskać „losowy artefakt odpowiedni do Twojego poziomu”. Tym razem trochę droższy niż jego towarzysz podróży, 197 szmaragdów. Ponownie, ruletka nadal się kręci, dopóki gra nie zdecyduje się upuścić czegoś, co poprawi twoją moc. Jeśli on nie chce, żebyś się rozwijał, nie zrobisz tego. O ile powtarzasz poziomy, bez względu na to, ile kupujesz skrzyń, bez względu na to, ile robisz po swojej stronie: gra w Minecraft Dungeons jest jak rzut monetą.
Dziewięć misji, które składają się na przygodę, można ukończyć w ciągu zaledwie trzech godzin, w zależności od tego, jakie szczęście miałeś z dropami. Mojang trzyma się procedury generowania poziomów, aby zapewnić dodatkową wartość powtórki dla swoich dwóch dodatkowych trybów gry: Przygody i Apokalipsy, odblokowywanych po ukończeniu poprzedniego. Prawda jest taka, że poziomy oznaczają brak rażącego projektu.
Odkrywanie wydaje się bezużyteczne
Istnieją pewne ręcznie zaprojektowane części, zwłaszcza główne pokoje, które są mocowane w trakcie procesu, ale reszta to ciąg korytarzy, które w ogóle nie wynagradzają eksploracji. Zwykle należy je całkowicie rozczesać i zobaczyć, że pozornie drugorzędne obszary są ślepymi uliczkami. Nie zwykła skrzynia. Znowu moneta: jeśli zostanie wygenerowana skrzynia, ta aleja zostanie nagrodzona; Jeśli szczęście się do nas uśmiechnie, może jest nawet mini-loch. To nie jest normalne.
Daje poczucie obcowania z produktem wykonanym w pośpiechu. Niektóre misje nie kończą się nawet pojedynczym finałowym bossem, ale kolejną sytuacją z falami wrogów. A kiedy pojawiają się specjalni wrogowie, ich wygląd rozciąga się tak bardzo, jak to możliwe. Będziesz zmęczony powtarzaniem mechaniki walki przeciwko Golemowi Redstone. Nie ma wielkiego bestiariusza, ani nie korzysta z licencji Minecraft tak dobrze, jak powinna.
Recenzja Minecraft Dungeons
Problemy techniczne też są nudne
Tak, będziemy zabijać nieustępliwe hordy zombie, łuczników szkieletów, pnączów, pająków i nie tylko. Wygląd Endermanów jest anegdotyczny. Podczas ostatniej fazy wzywania wieśniaków są nadużywane, co zwiększa siłę konkretnego wroga. Przynajmniej te chwile mają jakąś treść. Synergia między wrogami działa dobrze, ale Minecraft ma potencjał, aby zrobić o wiele lepiej, zamiast brać cztery elementy ikon i umieszczać je w shakerze do koktajli.
Problemy techniczne to kolejna przeszkoda napotkana w naszej podróży przez Minecraft Dungeons. Przeszliśmy przez nieoczekiwane zamknięcia w kierunku interfejsu, zniknięcie wrogów, a nawet bossów. To była dziwna sytuacja, kiedy po raz pierwszy spotkaliśmy się z ostatnim szefem. Gdy tylko wszedł w ten obszar, połączył się ze sceną i natychmiast umarł. Było tak ulotne jak siła głównego wątku, zwykła nić, która prowadzi donikąd.
Crossplay nie jest jeszcze dostępny
Funkcje kooperacyjne umieszczają do czterech graczy jednocześnie na zaproszenie (bez matchmakingu), chociaż gra krzyżowa nie jest dostępna w momencie premiery. W przyszłości pojawi się bezpłatna aktualizacja. Nie wszystko jest złe. Sterowanie jest czyste, a walka przebiega dobrze, bez przechwałek. Korzystanie z artefaktów jest niezbędne do omijania wrogów, którzy w trudnych warunkach gromadzą się w dużej liczbie.
Nie ma wątpliwości, że za sterami jest to świetna zabawa w pierwszych godzinach, zwłaszcza w kooperacji. Gdy początkowa niespodzianka zniknie, jest to ciągłe powtarzanie gry, która nie zaprasza cię do przeglądania jej lochów. Tak, dodatkowe tryby dodają nowe zaklęcia i oferują bardziej intensywne bitwy. Po co mi to, jeśli nie podoba mi się oferowane koło zawartości? Powtarza w kółko bezduszne poziomy w kółko; Nie ma powodu, aby kontynuować grę. Minecraft Dungeons pozostaje na brzegu, próbując zaoferować podstawy RPG akcji.
Wniosek
Minecraft Dungeons to gra, w której prostota nie jest cnotą. Jest wiele do zrobienia, ale daje to poczucie zmarnowanej okazji. Istnieją poważne problemy w mechanice związanej z łupem, a także projekt poziomów z dala od rywali. Nie ma powodu, aby go polecać, zwłaszcza biorąc pod uwagę kiepskie wykonanie filarów gatunku. Nie wspominając o błędach technicznych.