Czy szukasz wskazówek, przedmiotów, strategii i umiejętności związanych z wielkością zaokrętowania Dwarf Fortress? Ten przewodnik jest napisany dla Ciebie!
Początkowa faza gry to zaokrętowanie się do Dwarf Fortress, gdzie rozpocznie się długa podróż. Musisz wybrać odpowiednie miejsce i zabrać ze sobą różne cenne towary i krasnoludki.
Będziesz miał o wiele prostsze doświadczenie, jeśli wybierzesz idealne miejsce do zaokrętowania i takie tam w Dwarf Fortress. Przy pierwszym uruchomieniu gry rozmiar zaokrętowanej Fortecy Krasnoludów ma kluczowe znaczenie.
Procedurę zaokrętowania można podzielić na dwa podstawowe etapy, z których każdy ma swoją złożoność. Pierwszym etapem jest wybór miejsca rozpocząćktóry wymaga zbadania twojego biom, okolica, sąsiedzi, i wiele innych czynników. Następnie musisz dokładnie zaplanować, decydując, jakiego rodzaju krasnoludów ekspertów zabrać ze sobą wraz z różnymi zwierzętami i zapasami.
Wielkość zaokrętowania Twierdzy Krasnoludów
Niezwykle istotne jest rozważenie wielkości zaokrętowanej Twierdzy Krasnoludów. Pierwsza faza gry to wejście do Twierdzy Krasnoludów, która obejmuje następujące podstawowe kroki:
- Wybór swojej cywilizacji Lokalizacja.
- Przypisywanie umiejętności zawodowe każdemu z twoich krasnoludków.
- Definiowanie inicjału zasoby i zaopatrzenie.
- Rozpocznij swój rejs w nowy kultura.
Po wybraniu rozpocząć lokalizacji, pojawi się monit o wybranie rozmiaru witryny. Numer 3×3 jest zazwyczaj doskonała; im wyżej zajdziesz, tym bardziej gra wymaga zasobów. Maksymalny rozmiar zaokrętowanej Twierdzy Krasnoludów wynosi normalnie 4×4 lub 6×6 domyślnie.
Możesz jednak przejść do ustawień i zwiększyć go do 16×16. Ale tylko wtedy, gdy twój system jest w stanie to obsłużyć. Większość graczy będzie w stanie pokryć dużą część terytorium 3×3 lub 4×4.
Pamiętaj tylko, że po wybraniu lokalizacji i rozmiaru zaokrętowania Twierdzy Krasnoludów dla obszaru zaokrętowania nie będziesz mógł zmienić swojego zdania. W rezultacie dokładnie przeanalizuj wszystko, co podaliśmy na temat witryny i podejmij świadomą decyzję.
Lokalizacje
Lokacje są ważne w Dwarf Fortress. Wybrane miejsce jest ustalone tylko na jedną grę i nie można go zmienić. W związku z tym należy zachować ostrożność podczas wybierania lokalizacji początkowej konfiguracji zaokrętowania w grze. Statek można zbudować w wielu biomach, nie tylko w jednym. W rezultacie będziesz mieć mnóstwo alternatyw do wyboru. Dobry punkt zaokrętowania powinien posiadać następujące cechy:
- Rzeki są ważne, ponieważ stanowią wiarygodne źródło żywnośćJak na przykład rybaa także stały dostarczać z woda.
- Góry dostarczać metalektóre są wymagane do różnych konstrukcji w grze.
- The klimat nie jest ani za gorąco, ani za zimno.
- Zaokrętowanie w pobliżu lasów może zapewnić dobre zaopatrzenie drewno.
- Spokój sąsiedzi przyczynić się do cichego otoczenia.
Biomy
Do wyboru jest kilka biomów. Są takie równiny Sawanny I Krzakipustynie jak Złe ziemie I Skalisty Nieużytek, oceany, bagna, jeziora, i wiele więcej. Każdy z tych biomów ma swój niepowtarzalny klimat, roślinność i ilość drzew.
Ważny jest nie tylko biom, ale także rzeczy, które istnieją w nim i wokół niego. Na przykład możesz mieszkać w lesie z wieloma drzewami, ale klimat może być zbyt zimny lub gorący, co wpłynie na twoje krasnoludy.
Podobnie możesz odkryć bujny flora, najlepsze nasiona i duża liczba drzew, a mimo to wiją się w pobliżu słonego oceanu. Ponieważ twoje krasnoludy nie mogą pić słonej wody, musisz znaleźć sposób na odsalanie wody. Jednak na początku może to być zbyt trudne i niepotrzebne utrudnienie, któremu można łatwo zapobiec wybierając lepszą lokalizację.
Oto kilka typowych rzeczy, których należy szukać w swoim biomie, aby lepiej się bawić:
- Wybierz miejsce o wyższym stężeniu drewnoponieważ drewno będzie początkowo znaczącym zasobem.
- Staraj się trzymać blisko ciał wodaJak na przykład jeziora, wodospadyLub rzeki.
- Rolnictwo w dużym stopniu opiera się na roślinności. Nie potrzebujesz wiele, ale jesteś bezpieczny, o ile masz jakiś rodzaj flory.
- Do każdego środowiska można podejść inaczej, ale dla nowicjuszy najlepszy klimat na początek będzie ciepły, ponieważ zapasy wody będą dostępne przez cały rok.
Okolica
Oprócz wyboru biomu, drugą rzeczą, którą powinieneś wziąć pod uwagę, jest twoje otoczenie, ponieważ może ono wpłynąć na życie roślin, zwierzęta i stworzenia, które pojawią się w wybranym przez ciebie biomie. Te rośliny lub zwierzęta mogą wahać się od spokojnych po wyjątkowo niebezpieczne i wszystkie pomiędzy.
Twoje otoczenie nie jest ograniczone do określonych biomów. Możesz mieć ten sam biom w wielu miejscach na mapie, ale z innym otoczeniem. Z drugiej strony, niektóre stworzenia i rośliny wymagają określonego biomu z dokładnym otoczeniem i warunkami do odrodzenia. Jeśli jesteś nowy w grze, może to nie być wielka sprawa, ale warto o tym pomyśleć po pewnym czasie.
Co więcej, możesz mieć obszar lub biom, który obejmuje dwa różne rodzaje środowisk, co jest ogólnie najlepszym scenariuszem. Możesz mieć jedną lokalizację ze spokojnym otoczeniem i inną z czymś złym, aby uzyskać nieco więcej akcji. Niezależnie od tego środowisko można podzielić na trzy grupy.
Sąsiedzi
Sąsiedzi zwykle nie są pierwszą rzeczą, która przychodzi na myśl, gdy zaczynasz, ale są jedną z rzeczy, które mogą coś zmienić. Najbardziej oczywistą rekomendacją jest unikanie podróży na wyspę, ponieważ wielu sąsiadów, zwłaszcza innych krasnoludów, nie będzie w stanie się z tobą skontaktować. To ostatecznie zmniejszy twoją zdolność do handlu i zdobywania różnego rodzaju zasobów.
Zakładka sąsiada zwykle wyświetla wszystkich najbliższych sąsiadów, którzy ostatecznie mogą się z tobą skontaktować. Jeśli cywilizacja nie zmaterializowaćnie będzie mógł się z Tobą skontaktować, gdy będziesz w tym regionie.
Możesz także wybrać frakcję dla swoich krasnoludów, która będzie odzwierciedlać ich populację i miejsca, w których żyją. Krasnoludy będą częściej odwiedzać cię, jeśli zaokrętujesz się w pobliżu pewnych regionów. Podsumowując:
- Bardzo ważne jest, aby ocenić swoje otoczenie, zwłaszcza jeśli jest ono wrogie lub nie, ponieważ Gobliny może przyjść zabrać twoje rzeczy.
- Doskonała lokalizacja jest blisko Gobliny, ludzieI Elfy.
- Wybierz frakcję dla swoich krasnoludów i staraj się wyruszyć gdzieś, gdzie znajduje się już wiele krasnoludów z tej frakcji.
Rzeczy
W większości przypadków nie musisz bawić się rzeczami, które będziesz ze sobą zabierać. Jeśli jednak wiesz z wyprzedzeniem, że na wczesnym etapie będziesz polegać na określonej umiejętności, możesz odpowiednio dostosować swój ekwipunek. Oto kilka rzeczy, które możesz chcieć dostosować przed rozpoczęciem:
- Kilof: Zaczniesz od dwóch kilofów, których powinno wystarczyć. Zabranie ze sobą trzech kilofów może być korzystne, jeśli zamierzasz kopać i powiększać swoje terytorium zaraz po przybyciu.
- Alkohol: Twoje krasnoludy lubią pić alkohol. Jeśli nie masz pewności, co jeszcze zabrać ze sobą, powinieneś zacząć od zwiększenia ilości alkoholu, który zabierasz ze sobą.
Wielkość statku na pokładzie Dwarf Fortress: wskazówki dotyczące dobrego przygotowania
Rozważ podstawowe krytyczne kwestie podczas konstruowania wiodącej osady.
- Najlepsze miejsce na zaokrętowanie w Dwarf Fortress obraca się wokół miejsca z odpowiednią liczbą zapasów, a także z dala od złowrogich miejsc lub niebezpiecznych obszarów.
- Wielkość zaokrętowanej Twierdzy Krasnoludów jest kluczowym czynnikiem podczas rozpoczynania gry.
- Unikaj zbiorników wodonośnych, które mają nieograniczone zasoby wody i mogą zalać całą twoją kolonię.
- Zdolności krasnoludów powinny dotyczyć miejsca, które wybrałeś na zaokrętowanie.
- Zawody krasnoludów powinny obejmować połączenie pracy fizycznej i tradycyjnych zawodów, takich jak zbieranie żywności, budowanie fortyfikacji i służba w wojsku.
- Możesz zbadać dodatkowe kryteria dla swojej cywilizacji po wejściu do środowiska, które właśnie zbudowałeś.
I na koniec, Dwarf Fortress jest już dostępne na PC przez Para I swędzenie.io, więc koniecznie sprawdź! Dowiedz się, jak założyć strzelnicę Dwarf Fortress, odwiedzając nasz przewodnik!
Source: Rozmiar zaokrętowania Dwarf Fortress: wskazówki, przedmioty i nie tylko