Dzisiaj przyjrzymy się nowej grze FPS Shatterline, która właśnie weszła do wczesnego dostępu na Steam i ma szansę stać się najlepszą grą free-to-play w swoim gatunku.
Shatterline weszła w fazę wczesnego dostępu
Shatterline, nowa darmowa strzelanka FPS autorstwa Frag Lab, weszła w fazę wczesnego dostępu Parowy po latach rozwoju i licznych trudnościach. Chociaż Frag Lab twierdzi na swojej stronie internetowej, że jego ekipa składa się z doświadczonych profesjonalistów, Shatterline jest debiutanckim wydawnictwem studia. Nawet w najlepszych okolicznościach tworzenie i wydawanie gry jest wyzwaniem, ale Frag Lab napotkało po drodze kilka dodatkowych, potencjalnie śmiertelnych przeszkód.
Frag Lab znajduje się w Kijowie na Ukrainie, a zespół miał problemy nie tylko z ukończeniem rozwoju, gdy w całym kraju szalała wojna, ale także z samodzielnym publikowaniem gry po jej zakończeniu. Wydawca znany z gier MMO i free-to-play, Wargaming i Frag Lab byli wcześniej partnerami. Jednak wydaje się, że związek się rozwiązał, ponieważ zespół ogłosił na Twitterze, że pomyślnie ukończyli grę i umieścili ją we wczesnym dostępie bez pomocy wydawcy.
Shatterline to hybrydowa gra FPS na arenie, według Frag Lab, zawierająca kooperację w stylu roguelike i kilka trybów PvP, takich jak podbój i eskorta. Ma aż 25 wymiennych broni i ośmiu agentów.
Jak w przypadku każdego takiego przedsięwzięcia, debiut gry we wczesnym dostępie był nieco wyboisty, ale zaledwie kilka godzin po premierze gry Steam, Frag Lab ma już w przygotowaniu naprawy i modyfikacje w oparciu o opinie użytkowników. Shatterline okazuje się być bardziej popularny niż przewidywała firma, dlatego największym problemem jest radzenie sobie z ograniczeniami serwera, jak stwierdził zespół na Twitterze.
Dodatkowymi problemami są standardowe salda i modyfikacje progresji. 9 września Frag Lab wyda pierwszą poprawkę do gry, podczas gdy gra będzie przez jakiś czas niedostępna.
Gra spodobała się większej liczbie osób, niż oczekiwało Frag Lab, a opinie na temat problemów i rozwiązań są jak dotąd w większości pozytywne. Zespół programistów ściśle współpracuje ze społecznością, aby pomóc dostosować rozgrywkę i odpowiedzieć na najpilniejsze obawy graczy, którzy przyzwyczajają się do gry, podobnie jak miało to miejsce w momencie premiery Splitgate.
Mamy nadzieję, że podobał Ci się ten artykuł na Shatterline. Jeśli tak, jesteśmy pewni, że spodoba ci się również czytanie niektórych naszych innych artykułów, takich jak Rocket League na Steam lub jak zwrócić grę na Steam.