Firma Bungie, twórca popularnej serii gier „Destiny”, została przejęta przez Sony Interactive Entertainment za 3,6 miliarda dolarów.
GryIndustry.Biz informuje, że po zawarciu umowy Bungie będzie działać jako „niezależna spółka zależna” SIE i pozostanie wieloplatformowym studiem z opcją „samodzielnej publikacji i docierania do graczy tam, gdzie zdecydują się grać”.
Bungie jest najbardziej znana ze swojej pracy nad serią Halo, ale odkąd stała się samowystarczalnym studiem, skupiła swoją uwagę na Destiny, strzelance na żywo, w której gracze kontrolują Strażników Światła w całej galaktyce. Obecnie trwają również prace nad nowym adresem IP.
„Mieliśmy silną współpracę z Bungie od momentu powstania serii Destiny i nie mogę być bardziej podekscytowany, mogąc oficjalnie powitać studio w rodzinie PlayStation”
– Prezes SIE CEO Jim Ryan
Sony kupuje Bungie
Oddzielenie Bungie od Sony zostało potwierdzone w Blog PlayStation post przez Ryana. „Chciałbym wyjaśnić społeczności, że Bungie nadal będzie niezależnym i wieloplatformowym deweloperem i wydawcą”. Ryan stwierdził również, że Bungie będzie współpracować z organizacją PlayStation Studios, dodając, że obie organizacje będą ze sobą współpracować.
Według bloga Bungie zapewni Sony PlayStation Studios dostęp do swoich autorskich narzędzi, umożliwiając korzystanie z nich projektom PSST.
Bungie powiedział, że przejęcie zapewni graczom możliwość dalszego korzystania z gier, dodając, że partnerstwo z SIE „jest partnerem, który bezwarunkowo wspiera nas we wszystkim, czym jesteśmy, i chce przyspieszyć naszą wizję tworzenia rozrywki obejmującej całe pokolenia, przy jednoczesnym zachowaniu kreatywności niezależny, który bije w sercu Bungie.”
Warto zauważyć, że nawet po przejęciu Bungie nadal może swobodnie publikować i rozwijać gry. I że jest poświęcony wspieraniu graczy i społeczności „gdziekolwiek zdecydują się grać”.
Bungie chce być wieloplatformowy po przejęciu
Szóste przejęcie Sony od 2021 r., ale większość przejęć studyjnych to firmy z długą historią na PlayStation, takie jak BluePoint i Housemarque, lub zespoły wsparcia i specjalistyczne studia, takie jak Nixxes.
Historia Bungie jest powiązana na PlayStation, Xboksie i PC, a firma chce być wieloplatformowa po przejęciu.