Sony ujawniło kilka nowych szczegółów na temat Returnal, gry akcji na PlayStation 5, która zadebiutuje 30 kwietnia. Niektóre z nowych informacji obejmują poziomy adrenaliny, system przeładowania czy tablice online z codziennymi wyzwaniami – dla których będzie dostępna subskrypcja PS Plus. nie będzie konieczne – gdzie zostaniemy poproszeni o pokonanie pewnych warunków za pomocą określonej broni i jednego życia.
Sony ujawnia nowe szczegóły dotyczące Returnal
Returnal skorzysta z adaptacyjnych wyzwalaczy kontrolera DualSense: „L2 zablokuje się do połowy po naciśnięciu go w celu przybliżenia podczas celowania (to również podkreśla słabość wrogów, wskazując go na czerwono)” – mówi Sony. „Naciśnij go, aby aktywować alternatywny tryb strzelania dla każdej broni. Możesz wyświetlić czas ładowania naprzemiennego ognia za pomocą HUD, a sygnał dźwiękowy powiadomi Cię również o zakończeniu przeładowania. Ale jest jeszcze fajniejszy szczegół, charakterystyczny dla DualSense: jeśli przytrzymasz spust po rozładowaniu, poczujesz wibracje o niskiej intensywności, które będą stopniowo narastać, odtwarzając cykl przeładowania broni. ”
Bohaterka, Selene, będzie miała świetną mobilność do skakania, unikania pocisków i walki wręcz mieczem. Interfejs otacza postać, aby wskazać kierunek i bliskość tych ataków wroga. „Duży zasięg haka w oznaczonych punktach chwytania pozwoli jej poruszać się z dużą prędkością po dużych obszarach.”
5 poziomów adrenaliny
Istnieje pięć poziomów adrenaliny, wskaźnik, który zwiększa się, gdy zadajesz obrażenia bez otrzymywania obrażeń. Te poziomy oferują ulepszenia w obrażeniach broni, wizji – wrogowie oznaczeni czerwonym kółkiem – więcej mocy w atakach wręcz i nie tylko. Problem w tym, że przy pierwszym trafieniu poziom wróci do zera. „Broń jest natychmiast przeładowywana po naciśnięciu spustu w odpowiednim momencie, co da ci premię do obrażeń (Przeciążenie). Ale jeśli zrobisz to źle, broń się zablokuje. Wszystkie bronie mają alternatywny tryb strzelania i zdolność, którą odblokujesz, gdy pokonasz określoną liczbę wrogów. Istnieje wiele różnych umiejętności do odblokowania, dzięki którym możesz ulepszyć swoją broń na wiele różnych sposobów. ”
Integralność skafandra, równoważna zdrowiu, można odzyskać i rozszerzyć za pomocą przedmiotów, a specjalne paski broni wskazują moc następnej broni, którą zdobędziesz z wrogów lub skrzyń – inną opcją jest rozszerzenie ich o zebrane przedmioty – . Housemarque obiecuje arsenał wszelkiego rodzaju, od najbardziej klasycznych i ziemskich – pistoletów, karabinów – po inne pozaziemskie z unikalnymi atakami. Zespół zwraca uwagę, że dźwięk tych strzałów wykorzystuje dźwięk 3D i śledzenie promieni do obliczania ich pozycji.
Starannie dopracowana atmosfera
„Chociaż strzelaniny są bardzo częste, Returnal jest znacznie bliższy platformówce eksploracyjnej niż strzelance” – mówi Sony o tempie gry. „Nie będziesz musiał przemierzać serii aren bojowych w krótkich odstępach czasu. Projekt poziomów jest bardzo zróżnicowany i zawsze będziesz mieć chwilę na odkrycie ”. Wprowadzono fantastyczne odgłosy zwierząt, dziwne rodzaje roślinności i deszcz, który gracz będzie mógł poczuć dzięki haptycznemu sprzężeniu zwrotnemu DualSense.