Wiadomość, która nikogo nie zaskoczyła, Sony oficjalnie zamknęło Firewalk Studios, twórców Concord, i ujawniło, że gra zostanie trwale wycofana. Jest to następstwem słabej reakcji graczy na premierę dwa miesiące temu. Gdyby premiera pierwszej gry została opóźniona w zeszłym roku, Firewalk zostałby przejęty przez Sony w 2018 roku. Nadzieje te zostały jednak rozwiane, ponieważ Sony planuje zwrócić pieniądze wszystkim graczom, którzy kupili grę.
W oświadczeniu wydanym przez Sony Interactive Entertainment współzałożyciel PlayStation Hermen Hulst podziękował zespołowi Firewalk, ale potwierdził decyzję firmy o zakończeniu gry i działalności studia. Oprócz wiadomości zamykane jest kolejne studio Sony Underbelly, Neon Koi.
Sony zamknęło Firewalk Studio i wycofuje się z obietnic
O Concord, pierwszoosobowej strzelance PvP, pisaliśmy po raz pierwszy, gdy Sony zamknęło Firewalk Studios, ponieważ gra nie spełniła oczekiwań graczy. Gra rozwijała się przez prawie osiem lat, zanim doczekała się czegokolwiek, co przypominałoby przyczepność w wysoce konkurencyjnym gatunku strzelanek. Sony początkowo oświadczyło, że nie złomuje gry i studia oraz że zostanie ona odnowiona i ponownie wydana. Mimo to firma ostatecznie zdecydowała się „na stałe zamknąć grę” i całkowicie zamknąć Firewalk.
Hulst w swoim oświadczeniu przyznał, że gra miała pewne trudności. Concord miał kilka dobrych cech, ale to nie wystarczyło, aby zatrzymać graczy. „Niektóre aspekty Concord były wyjątkowe” – powiedział Hulst – „ale w innych nie było wystarczającej liczby graczy, w wyniku czego przenieśliśmy grę do trybu offline”.
Zamknięcie Firewalk nie było łatwą decyzją. Ale broniąc się przed odłączeniem zarówno Concorda, jak i Firewalk, Hulst z Sony stwierdził, że wyciągnięcie tego nie jest sprawą na jedną noc. „Po głębokim namyśle ustaliliśmy, że najlepszym rozwiązaniem będzie trwałe wstrzymanie gry i zamknięcie Firewalk Studios” – dodał.
To była wielka sprawa dla Concorda. Mówi się, że prace nad grą trwały co najmniej przez większą część dekady, a Sony wydało 200 milionów dolarów na studio, które ją stworzyło. Inwestycja została dokonana, ale gra nigdy nie miała wystarczającej bazy graczy, aby przebić się przez zapełniony rynek strzelanek FPS PvP.
Hulst powiedział, że częścią upadku gry był gatunek konkurencyjny. „Nie zbliżyliśmy się do naszych celów w przypadku tego tytułu, a jest to bardzo konkurencyjna przestrzeń, więc gatunek strzelanek pierwszoosobowych PvP to gatunek, którego nie jestem pewien, czy przesunęliśmy igłę”. Nie jest to łatwa przestrzeń do włamania się, nawet dla programistów o ugruntowanej pozycji, a Concord nie mógł wydzielić własnej przestrzeni.
Hulst powiedział, że Sony wykorzysta w przyszłości wnioski wyciągnięte z Concord do zastosowania ich w przyszłych projektach, „szczególnie w przestrzeni usługowej na żywo”. „Wykorzystamy wnioski wyciągnięte z Concord i będziemy nadal rozwijać nasze możliwości w zakresie usług na żywo, aby zapewnić przyszły rozwój w tym obszarze” – powiedział.
Chociaż jest to niestety porażka dla Sony, Hulst optymistycznie patrzy w przyszłość Sony. „Studio Business Group i nasze zespoły mają na co czekać w nadchodzących miesiącach” – powiedział. Pomimo zamknięcia Firewalk i Neon Koi, Sony koncentruje się na budowaniu „odpornej i zdolnej organizacji”, aby w dalszym ciągu zapewniać graczom niezapomnianą rozrywkę.
Zamknięcie Firewalk i anulowanie Concord to także bardzo zła wiadomość dla deweloperów. Większość pracowników, których to dotyczyło, to niezwykle utalentowani ludzie, którzy obecnie nie mają przyszłości w miejscu, w którym będą pracować, powiedział Hulst i dodał, że Sony stara się znaleźć możliwości stażu dla części z tych pracowników w swojej sieci studiów na całym świecie. .
Chociaż Concord mógł być krótkotrwały, walka Sony o poszerzenie oferty usług gier nie zakończyła się. Ostatnie słowa Hulsta oznaczają, że firma znajduje swoją drogę, nawet w trudnych ekonomicznie czasach, jeśli nie stoi w miejscu. Dziedzictwo Firewalk, jakkolwiek krótkie, powinno okazać się użyteczną lekcją dla przyszłych projektów. Na razie fani będą musieli poczekać i zobaczyć, co będzie dalej z rosnącą ofertą gier i studiami Sony.
Kredyty obrazowe: PlayStation
Source: Sony zamknęło Firewalk Studio i na zawsze odłączyło Concord