Ta sztuczna inteligencja jest w stanie regenerować budynki w grze Minecraft, a nawet przesuwać drzewa i gąsienice. Jednym z najbardziej fascynujących aspektów technologii jest to, jak często używamy procesów i przedmiotów z natury, aby je naśladować. To właśnie zrobiła grupa naukowców, szkoląc sztuczną inteligencję w grze Minecraft, aby naśladowała wzrost komórek. W rezultacie buduje budynki, drzewa i chodzące gąsienice.
Na filmie opublikowanym przez naukowców możemy zobaczyć, jak w Minecrafcie buduje się serię obiektów imitujących prawdziwe przedmioty. Jednak budynki, zamki lub drzewa, które widzisz, nie zostały stworzone przez człowieka, ale przez sztuczną inteligencję.
Cieszymy się, że możemy podzielić się naszą pracą nad Morphogenesis w Minecraft! Pokazujemy, że neuronowe automaty komórkowe mogą nauczyć się hodować nie tylko złożone artefakty 3D z ponad 3000 bloków, ale także funkcjonalne maszyny Minecrafta, które mogą się regenerować po przecięciu na pół ?? = ??
PDF:https://t.co/hi573xzWIG pic.twitter.com/m19572pcIe
– Sebastian Risi (@ risi1979) 17 marca 2021 r
Morfogeneza
Mniej więcej, a faktem jest, że elementy, które widzimy w rzeczywistości wbudowanej, nie zostały zbudowane od podstaw przez sztuczną inteligencję. Naukowcy starali się nie przetestować kreatywności sztucznej inteligencji, ale zobaczyć, jak się zachowuje, symulując zachowanie komórek. Chodzi o to, że komórki rozwijają się i tworzą ludzkie ciało z pojedynczej komórki i zgodnie z zestawem reguł. Jest to proces zwany morfogenezą.
Dzięki automatyzacji komórkowej komórki w zasadzie żyją, rozmnażają się i umierają zgodnie z zestawem reguł. Coś, co w zasadzie można również zastosować do sztucznej inteligencji, aby wiedziała, co zrobić, gdy określone zostaną pewne czynniki dla bloków Minecrafta. W tym celu naukowcy stworzyli sieć neuronową, która zastosowała reguły do każdego typu bloku Minecrafta. Od tego momentu trzeba było zobaczyć, jak działa sztuczna inteligencja, gdy każdy blok wchodzi w interakcję z sąsiadującymi z nim blokami.
Poproszono sieć neuronową o wyhodowanie obiektu w blokach. Nie powiedziano dokładnie, w jaki sposób, więc sieć neuronowa dowiedziała się, jakie bloki należy umieścić, aby naśladować istniejące. Innymi słowy, coś podobnego do tego, co ludzkie ciało i znajdujące się w nim komórki robią, aby stworzyć tkanki, narządy, a ostatecznie całe ciało.
Wynik był bardzo interesujący. Naukowcy stworzyli w grze Minecraft różne obiekty, takie jak zamki, budynki, drzewa czy poruszająca się gąsienica. Następnie przecięli te obiekty na pół, a sztuczna inteligencja była odpowiedzialna za ich odbudowę. Jak wtedy, gdy w ciele pojawia się rana i sama goi się dzięki rekonstrukcji dokonanej przez komórki.
Wyniki badań zostały dotychczas opublikowane w arXiv, a naukowcy uważają, że mogą one pójść znacznie dalej. Na razie sztuczna inteligencja rekonstruuje zniszczone elementy, ale wierzy, że w przyszłości może również samodzielnie ewoluować obiekty w zależności od otoczenia. Innymi słowy, może symulować ewolucję żywych istot w przyrodzie, aby lepiej stawić czoła warunkom środowiskowym i przetrwać.
Minecraft to jednak niezwykle prosty świat w porównaniu ze światem rzeczywistym. Chociaż może służyć jako poligon doświadczalny dla podstawowych symulacji, dostosowanie go do rzeczywistego życia, w którym istnieje wiele, wiele więcej czynników, które należy wziąć pod uwagę, jest bardzo skomplikowane. Zobaczymy w przyszłości.