Pojawiło się tajne zadanie Destiny 2 Zapowiedź. Bungie po cichu otworzył drzwi w strajku Handlarzy bronią w zeszłym tygodniu. Prawdopodobnie duża część graczy, którzy przybyli, aby ukończyć Nightfall: The Ordeal, była nieświadoma i po prostu jak zwykle przeszła przez pierwszy korytarz. Ci, którym się udało, musieli przejść labirynt wieżyczek Cabal, zanim odkryli tajemnicze wezwanie pomocy, które doprowadziło do nowego zadania na Splątanym Brzegu na pokładzie najwyraźniej opuszczonego statku Cabal.
Tajne zadanie Destiny 2 Zapowiedź
Presage to genialne zadanie, które doskonale ilustruje, dlaczego Destiny 2 miałoby stworzyć fantastyczną grę grozy. Twoje śledztwo w sprawie skazanego na zagładę statku Glykon udaje się znaleźć niepewną równowagę między spokojnym, pełzającym strachem, intensywnymi bitwami, a nawet sceną, w której zostałeś zmiażdżony przez ogromną, wielkości pokoju zgniatacz śmieci. Bierze wrogą rasę, która wcześniej została pokonana, i umieszcza ją w sytuacji, która ponownie daje im upiorne poczucie.
Ale co ważniejsze, Destiny 2 wyróżnia się na tle innych gier serwisowych na żywo, ponieważ kontynuuje pewien wzorzec. Presage to najnowsza seria tajnych, egzotycznych zadań, które istniały od czasu rozszerzenia The Taken King do Destiny 1. W tamtym czasie gracze natknęli się na zupełnie nowy fragment heroicznego celu fabularnego Lost to Light, który prowadzi do Schwytanego -zainfekowany Kecz Zdrajcy. Otrzymywali rzadki karabin snajperski Black Spindle, jeśli opróżnili kecz w mniej niż dziesięć minut.
To dobrze, że pierwsza ukryta egzotyczna misja w Destiny 2, Szept, była zadaniem czasowym, które dało Whisper of the Worm, rodzaj ulepszonego Czarnego Wrzeciona. Szept był początkowo dostępny wyłącznie w weekendy. W obszarze Lost Oasis w IO gracze musieli poczekać na specjalne wydarzenie publiczne, zanim mogli zlokalizować i pokonać bossa Taken, gdy było ono aktywne. To otworzyło drzwi do głównego obszaru misji.
Z 10-minutowym ograniczeniem czasowym The Whisper zawierał ogromną łamigłówkę przeskakującą przez architekturę Weksów, po której nastąpiły wyjątkowo trudne walki i znacząca bitwa z bossem. Misja była nie tylko utajniona, ale zawierała też o wiele więcej tajemnic. Nawet o pierwszym nalocie w Destiny, Skarbcu Szkła i jego od dawna krążącej plotce, ale nigdy nie odnalezionej skrzynce z dodatkowymi łupami, wspomniano w jej bohaterskiej edycji.
Szept był deklaracją woli, która była bardziej znacząca. Pierwszy rok Destiny 2 nie wypadł dobrze. Wielu graczy znudziło się grą w wyniku podwójnego podstawowego systemu wyposażenia, stałych rzutów broni i kilku słabych rozszerzeń. Co więcej, Destiny 2 miało zasadniczo odrębny charakter; w przeciwieństwie do poprzednika, który witał tajemnicę i pracę zespołową, sequel można było grać do tego momentu bez czytania wiki.
Dlatego Szept dał graczom wgląd w kierunek Destiny 2, jednocześnie odzyskując trochę magii i nostalgii z oryginalnej gry. Później w tym samym roku zadebiutowała uznana gra wideo Porzuceni, przywracając niektóre problemy z jej systemami. Co gorsza, Bungie przestała ujawniać graczom lokalizację weekendowych kryjówek Xura.
W grach na żywo często dochodzi do dziwnej, asynchronicznej rozmowy między graczem a deweloperem. Z jednej strony jest zróżnicowana masa zirytowanych, niecierpliwych, często sprzecznych głosów – szalejący wir zmieniających się przekonań i aspiracji. Drugi reaguje powoli i ostrożnie, ale dramatycznie, jest nieustępliwy i monolityczny. Żadna uwaga nie miała większego wpływu na Destiny 2 niż ujawnienie tajnej misji.
Godzina zero
Zero Hour, druga ukryta egzotyczna misja w Destiny 2, pojawiła się po raz pierwszy podczas Sezonu Włóczęgi, który był wówczas uważany za najsilniejszy sezon w grze. The Reckoning, główna aktywność w grze, była wystarczająco zabawna, ale wzbudzała niezadowolenie z powodu niskich współczynników wypadania broni i wrogów, którzy byli gotowi podeptać cię przez długi, cienki most w odpowiedzi na bardziej absurdalne talenty graczy. Nawet nowy tryb Gambit, choć przyjemny, był bardziej niszowym dodatkiem; wygląda na to, że Gambit nigdy nie będzie cieszył się powszechną popularnością.
Dlatego Zero Hour służyło jako wydarzenie definiujące sezon, inspirując kilka memów, filmów z odpowiedziami i jeden z najbrzydszych statków Destiny w historii. Pamięć sezonu w społeczności może być lepsza lub gorsza przez ujawnienie ściśle tajnej misji egzotycznej. Obecność Presage dobrze wróży dziedzictwu Sezonu Wybrańców.
Dużo mówi się o tym, co Destiny 2 robi niepoprawnie, ale twierdzę, że te zadania są jedną z rzeczy, które odróżniają ją od konkurencji. Tak, wiele gier na żywo zachęca do tajemnicy, zakopując pisanki, a nawet podpowiedzi sezonowe w stylu ARG. Jednak najfajniejsze niespodzianki w Destiny 2 wykraczają poza drobne szczegóły. Często należą do najlepszych treści w grze, ponieważ są bardziej innowacyjne, trudniejsze lub bardziej angażujące tematycznie niż wiele typowych misji w grze.
Sprawdź osłabienie Boskości Destiny 2 wyjaśnione
Source: Tajna misja Destiny 2 Wyjaśnienie zapowiedzi