AMD wypuściło Radeona RX 6800 i Radeona RX 6800 XT, a według testów wydajności przeprowadzonych przez strony internetowe poświęcone technologiom, NVIDIA ma bardziej zaawansowaną architekturę.
Kiedy zapowiedziano architekturę RDNA 2, AMD położyło nacisk na wydajność tych nowych kart graficznych w obecnych grach poddanych rasteryzacji, to znaczy nie pokazało informacji o ich możliwej wydajności we współpracy z ray tracingiem. Jednak testy wydajności, które pokazały, były bardzo jasne, według firmy Sunnyvale Radeon RX 6800 był lepszy od RTX 3070, a Radeon RX 6800 XT był lepszy od RTX 3080.
Wyniki i informacje podane przez AMD były bardzo pozytywne, co zrodziło oczekiwania co do normalizacji cen kart graficznych w podobny sposób, jak to miało miejsce w sektorze CPU po premierze architektury Zen 2. Ale fakt, że AMD nie określił liczb, jak to zrobiła NVIDIA, zdecydował się pominąć dane dotyczące wydajności w ray tracingu.
Testy wydajności opublikowane przez GamerNexus, HardwareUnboxed, Kitguru i TechPowerUp! pokaż nieco odmienne wyniki, jeśli ograniczysz się do absolutnej wydajności. Z drugiej strony większość z tych publikacji zgadza się co do kilku kluczowych punktów, które pomogą lepiej zrozumieć rzeczywistą wartość stojącą za Radeonem RX 6800 i Radeonem RX 6800.
Specyfikacja Radeon RX 6800
- Rdzeń graficzny Navi 21 XL w 7 nm
- 60 aktywnych jednostek CU z 3840 modułami cieniującymi
- GPU 1815 MHz-2105 MHz, tryb normalny i turbo
- 240 jednostek teksturowanych, również dedykowanych do śledzenia promieni
- 96 jednostek rasteryzacyjnych
- 256-bitowa magistrala
- 16 GB pamięci GDDR6 i nieskończona pamięć podręczna 128 MB
- 250 W TDP
Specyfikacja Radeona RX 6800 XT
- Rdzeń graficzny Navi 21 XT w 7 nm
- 72 aktywne jednostki CU z 4608 modułami cieniującymi
- GPU przy 2,015 MHz-2,250 MHz, tryb normalny i turbo
- 288 jednostek teksturowanych, również dedykowanych do śledzenia promieni
- 116 jednostek rasteryzacyjnych
- 256-bitowa magistrala
- 16 GB pamięci GDDR6 i nieskończona pamięć podręczna 128 MB
- 300 W TDP
AMD twierdziło, że Radeon RX 6800 XT był lepszy od RTX 3080, ale tak nie jest. W niektórych testach Radeon RX 6800 XT przewyższa nawet RTX 3090, ale biorąc pod uwagę średnią wydajność, wniosek jest prosty: nowa karta graficzna AMD jest nieco wolniejsza od RTX 3080 o 4K (około 6%). W 1080p i 1440p nie ma zgody, ponieważ część testów prowadzona jest na pierwszym, a inne na drugim. Oczywiście mówimy o wynikach rasteryzowanych, to znaczy bez uwzględniania ray tracingu lub DLSS 2.0 w równaniu.
Z drugiej strony Radeon RX 6800 przewyższa RTX 3070 o 4K z marginesem między 7% a 9%, według większości testów. W tym przypadku wynik zgadza się z tym, co wówczas powiedział AMD, chociaż różnica jest mniejsza niż na wykresach, które pokazał AMD podczas prezentacji. Należy pamiętać, że ray tracing i DLSS nie są uwzględniane w tych testach.
- GeForce RTX 3050: śledzenie promieni i DLSS 2.0 w przystępnej cenie
- Intel i UCSC pracują nad obiecującą alternatywą dla technologii NVIDIA DLSS
- AMD Radeon RX 6800 może się skończyć
Pod względem zużycia i temperatury rozwiązania AMD są nieco wydajniejsze, ale poruszają się w temperaturach zbliżonych do tych, jakie odnotowano na RTX 3070 i RTX 3080. Tym samym Radeon RX 6800 rejestruje maksimum od 69 do 71 stopni Celsjusza, podczas gdy Radeon RX 6800 XT ma temperaturę od 77 do 81 stopni Celsjusza. Nie ma zgodności między różnymi mediami, ale jest to zrozumiałe, ponieważ środowisko testowe i temperatura otoczenia nie były takie same.
Ślad błyskawicy i DLSS 2.0: wartość specjalizacji
Wyniki wydajności w ray tracingu pokazują, że Radeon RX 6800 i 6800 XT zapadają się do tego stopnia, że w niektórych przypadkach liczba klatek na sekundę jest zmniejszona do jednej trzeciej, a przewaga architektury Ampere firmy NVIDIA staje się oczywista.
Wydajność ray tracingu Radeona RX 6000 jest w najlepszym razie na poziomie RTX 20 lub nieco wyższym. NVIDIA ma przewagę w ray tracingu, to jest bezdyskusyjne, ale co by było, gdyby do równania dodać DLSS 2.0?
AMD wykonało dobrą robotę z Radeonem RX 6800 i RX 6800 XT. Są mocne, mają dobrą energooszczędność, rejestrują świetne wartości zużycia w stosunku do wydajności na jeden pobierany wat, a dzięki swojej 16 GB pamięci graficznej są określane jako ciekawa opcja na dłuższą metę, ale nie osiągają poziomu, który ma architektura Ampere na dwóch frontach, które okazały się mieć ogromny potencjał: DLSS 2.0 i ray tracing.
Spójrzmy prawdzie w oczy, DLSS 2.0 to cud, któremu udaje się podwoić wydajność bez utraty jakości wizualnej, a nawet poprawia wykończenie w stosunku do natywnej rozdzielczości w niektórych tytułach (na przykład Control i Death Stranding). To jest tak interesujące, że sprawia, że RTX 2060 może przenosić gry w 4K z maksymalną jakością przy 60 FPS całkowicie stabilnych, więc dlaczego AMD nie może tego zrobić, należy pomyśleć.
Z testów przeprowadzonych po Radeonie RX 6800 i 6800 XT wynika, że NVIDIA ma bardziej zaawansowaną architekturę, która pojawiła się jako pierwsza w TechBriefly.