Umowa SAG AFTRA AI spowodowała, że ludzie w branży gier podnieśli brwi. Wreszcie związek walczył z dynastią AI i teraz zawarł umowę z jedną z firm. Przyjrzyjmy się bliżej szczegółom poniżej.
To połączenie Hollywoodu i zaawansowanej technologii nie jest pozbawione wyzwań. Umowa SAG AFTRA AI wywołuje rozmowy na temat potencjału sztucznej inteligencji w rozrywce. Chociaż pomysł replik głosu generowanych przez sztuczną inteligencję wprowadza innowacje, budzi również obawy wśród aktorów, zwłaszcza biorąc pod uwagę przeszłe starcia, takie jak strajk w 2023 r. Obserwuj nas, gdy odkrywamy szczegóły tej przełomowej współpracy, badamy jej wpływ, powracamy do wyzwań z przeszłości i rzucamy światło na kluczowych graczy kształtujących dynamiczną relację między sztuką a sztuczną inteligencją.

Na czym polega umowa SAG AFTRA AI?
Grupa aktorów SAG AFTRA właśnie zrobiła duży interes z Replica Studios, firmą technologiczną. Transakcja? Łączą siły, aby wykorzystać sztuczną inteligencję (AI) do tworzenia cyfrowych kopii głosów aktorów do gier wideo. Szef związku Duncan Crabtree-Ireland zdradził szczegóły na targach CES 2024 w Las Vegas. Umowa obejmuje zasady, takie jak uzyskiwanie pozwolenia na używanie głosów AI i zabezpieczanie kopii cyfrowych.
Cel? Spraw, aby technologia działała na korzyść aktorów, a nie przeciwko nim. Crabtree-Ireland chce wykorzystywać nowe technologie, aby pomagać aktorom, a nie ich powstrzymywać. Kłóci się to jednak z ostatnimi działaniami związku.
Hollywoodzcy scenarzyści w końcu dochodzą do porozumienia ze studiami, choć wstępnie
Strajk w grach wideo SAG AFTRA
SAG-AFTRA, reprezentująca aktorów, głosowała już wcześniej za rozpoczęciem strajku przeciwko dużym producentom gier wideo. Dlaczego? Firmy te nie spełniły żądań członków. Jest to echem podobnej walki w filmie i telewizji. Powszechny problem? Zapewnienie aktorom godziwej płacy i ochrony przed nadmiernym wykorzystaniem sztucznej inteligencji.
Walka koncentruje się wokół Interactive Media Agreement, umowy obejmującej członków związku zawodowego współpracujących z dużymi firmami zajmującymi się grami. Pierwotnie miał zakończyć się w listopadzie ubiegłego roku, został przedłużony z powodu nieporozumień. Podstawowy problem? Związek chce przepisów dotyczących wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier wideo. Obejmuje to przechwytywanie ruchów i wyrazu twarzy aktorów na potrzeby animacji.
Nie chodzi tylko o rzeczy cyfrowe; martwią się nawet aktorzy głosowi w grach wideo. SAG-AFTRA domaga się porozumień chroniących ich miejsca pracy przed przejęciem przez sztuczną inteligencję.
Obawy wykraczają poza działania cyfrowe; aktorzy drugoplanowi w filmie i telewizji strajkujący obawiają się, że sztuczna inteligencja może ich zastąpić. Obawa polega na tym, że studia mogą wykorzystywać sztuczną inteligencję do manipulowania skanami 3D aktorów na planie, a może nawet całkowicie ich zastąpić. Choć studia temu zaprzeczają, pokazuje to, jak bardzo sztuczna inteligencja zmienia świat rozrywki.

Kto prowadzi SAG AFTRA?
W SAG AFTRA odpowiedzialna jest Fran Drescher, słynna aktorka i komik znana z filmu „Niania”. Drescher jest krajowym prezesem SAG AFTRA i prowadzi związek przez wyzwania związane z rozrywką i nowymi technologiami.
To jasne – związek podąża nową drogą. Znalezienie właściwej równowagi między aktorami a sztuczną inteligencją jest wyzwaniem. Mając przed sobą ekscytujące możliwości i potrzebę ochrony sztuki, podróż SAG-AFTRA przypomina nam o tańcu pomiędzy technologią a ponadczasowym opowiadaniem historii, zapewniając, że oba te zjawiska będą się rozwijać razem.
Autor wyróżnionego obrazu: Claudio Schwarz/Unsplash





