Epic Games, twórca silnika Unreal Engine, ogłosił wprowadzenie nowego narzędzia programowego (opartego na chmurze i dostępnego przez przeglądarkę internetową) do tworzenia „fotorealistycznych” awatarów.
Twórcy Unreal Engine przedstawiają MetaHuman Creator
Ale to, co jest wyjątkowe w MetaHuman Creator, jak nazywa się to narzędzie, polega na tym, że obiecuje wygenerować te awatary poprzez skrócenie czasu ich tworzenia z obecnych „tygodni lub miesięcy” do „mniej niż godziny”, bez utraty jakości.
Tymi awatarami będzie można manipulować w czasie rzeczywistym z poziomu programu MetaHuman Creator, który będzie mógł współpracować z technikami przechwytywania ruchu i animacji używanymi obecnie w dziedzinie filmu i gier wideo.
Z Unreal Engine twierdzą, że pracują nad obsługą narzędzi do animacji, takich jak ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware itp. Zapewniają również, że będzie można pobierać modele w formacie Maya.
Cytując Vladimira Mastilovica, wiceprezesa ds. Cyfrowych technologii ludzkich w firmie Epic:
Do tej pory jednym z najtrudniejszych zadań w tworzeniu treści 3D było budowanie prawdziwie przekonujących cyfrowych ludzi. Nawet najbardziej doświadczeni artyści wymagają znacznej ilości czasu, wysiłku i sprzętu, tylko dla jednej postaci ”.
„Po dziesięcioleciach badań i rozwoju oraz dzięki firmom takim jak 3Lateral, Cubic Motion i Quixel w ramach rodziny Epic, ta bariera jest usuwana przez Unreal Engine”.
Pokazane dotychczas przykłady działania MetaHuman Creator uderzają jakością generowanych postaci, chociaż ostateczny werdykt będzie musiał poczekać, aż to narzędzie zostanie udostępnione stronom trzecim jeszcze w tym roku.
Jeśli jesteś projektantem lub programistą zainteresowanym otrzymywaniem aktualizacji dotyczących wydania tego narzędzia, możesz zarejestrować się na ich stronie internetowej.