Valve, właściciel popularnej platformy do gier Steam, został po cichu wdrażając politykę zakazu gier, które zawierają zasoby generowane przez sztuczną inteligencję. To posunięcie jest odpowiedzią na obawy dotyczące naruszenia praw autorskich i własności oryginalnych zasobów graficznych lub tekstowych używanych do szkolenia algorytmów AI.
Według anonimowy programista na ReddicieValve nie chce przyjmować gier od programistów, którzy nie mogą udowodnić, że mają prawa do zasobów generowanych przez sztuczną inteligencję, wykorzystywanych w ich grach.
Oto cały e-mail wysłany przez programistę z pseudonimem potterharry97 twierdzi, że otrzymał od Valve i resztę dyskusji:
Valve nie chce już publikować gier z zawartością generowaną przez sztuczną inteligencję
przez u/potterharry97 W aigamedewa
Czy Valve całkowicie sprzeciwia się wykorzystywaniu sztucznej inteligencji w produkcji gier?
Deweloper podzielił się swoimi doświadczeniami z próby wydania gra z zasobami generowanymi przez sztuczną inteligencję. Planowali przesłać wczesną wersję gry, z kilkoma zasobami, które były wyraźnie generowane przez AI, zamierzając je ulepszyć przed oficjalnym wydaniem. Jednak otrzymali e-mail od Valve stwierdzając to nie mogą dostarczać gier, do których deweloper nie posiada wszystkich niezbędnych praw.
Valve zwrócił uwagę, że gra zawiera zasoby graficzne generowane przez sztuczną inteligencję, które wydają się opierać na materiałach chronionych prawem autorskim należących do stron trzecich. Z powodu niejasna własność prawna takich dzieł sztuki generowanych przez sztuczną inteligencjęValve nie mogło wydać gry, dopóki deweloper nie potwierdził posiadania praw do niej cały zestaw danych używany do szkolenia sztucznej inteligencji.
Mimo dewelopera starania o usunięcie wszelkich treści, do których nie mają prawgra była ostatecznie odmówił. Valve, w geście dobrej woli, zwrócił kredyty aplikacji używany do przesyłania gry. W odpowiedzi na zapytania Valve wyjaśnił, że wprowadzenie sztucznej inteligencji utrudniło ustalenie, czy programiści mają odpowiednie prawa do korzystania z zasobów generowanych przez sztuczną inteligencję, w tym obrazów, tekstu i muzyki. Podkreślili, że obowiązkiem dewelopera jest upewnienie się, że ma on niezbędne prawa do opublikowania swojej gry.
W e-mailu wyjaśnili: „Naszym celem jest aby nie zniechęcać do korzystania z AI na Steamie; zamiast tego pracujemy jak to zintegrować„. Ich obecny proces recenzji opiera się na prawach i zasadach dotyczących praw autorskich, a nie na osobistych opiniach. W miarę ewolucji tych praw i zasad Valve odpowiednio dostosuje swój proces.
Decyzja Valve o wdrożeniu tej polityki odzwierciedla zawiłości I niejasności prawne dotyczące aktywów generowanych przez sztuczną inteligencję. Wykorzystanie sztucznej inteligencji do tworzenia dzieł sztuki i innych zasobów wzbudziło obawy dotyczące naruszenia praw autorskich i praw własności intelektualnej. Valve Proaktywne podejście ma na celu rozwiązanie tych problemów i ochronę praw twórców treści. Ponieważ technologia sztucznej inteligencji wciąż ewoluuje, programiści muszą to robić poruszać się po tych zawiłościach prawnych I upewnić się, że mają odpowiednie prawa przed włączeniem zasobów generowanych przez sztuczną inteligencję do swoich gier.
Niedawno firma Valve ogłosiła znaczącą aktualizację swojej aplikacji Steam, wprowadzając nowy, świeży wygląd, ulepszone powiadomienia, nową nakładkę w grze i funkcję Notatek. Biorąc pod uwagę ogromną popularność platformy Steam, zmiany te prawdopodobnie wpłyną na ogromną liczbę graczy PC i jeszcze bardziej poprawią ich wrażenia z gry.
Wykorzystanie treści generowanych przez sztuczną inteligencję w branżach kreatywnych wydaje się być obecnie głównym tematem dyskusji i prawdopodobnie tak będzie w najbliższej przyszłości. W sprawie aspekt kinowy dyskusji, niedawne wydanie intra Secret Invasion AI również wywołało nieporozumienia wśród fanów. Wraz z ewolucją praw i przepisów dotyczących praw autorskich do treści generowanych przez sztuczną inteligencję będziemy świadkami kierunku, w jakim z czasem zmienią się te dziedziny.
Przedstawiony obraz: Kredyt