Dzisiaj jest wspaniały dzień dla społeczności graczy, wkrótce po tym, jak Khronos opublikował ostateczne specyfikacje dla Vulkan Ray Tracing, dziś mamy już potwierdzenie od firmy NVIDIA, że pierwsze sterowniki obsługujące API open source zastąpiły weterana OpenGL. Wsparcie jest dostarczane z wersją 460.89 wariantu Game Ready sterowników producenta, które można teraz pobrać i zainstalować normalnie.
- GeForce RTX 3050: śledzenie promieni i DLSS 2.0 w przystępnej cenie
- Cyberpunk 2077 nie będzie miał aktywnego śledzenia promieni na RX 6000 od pierwszego dnia
- GeForce RTX 3050: śledzenie promieni i DLSS 2.0 w przystępnej cenie
Oficjalne wsparcie dla ray tracingu pojawia się w Vulkan
W ten sposób twórcy gier, którzy chcą wybrać Vulkan zamiast DirectX 12, nie będą już musieli rezygnować z ray tracingu, ponieważ do tej pory tylko zastrzeżone API Microsoftu zintegrowało elementy potrzebne do zastosowania tej technologii. Jest to jeden z powodów, dla których zarówno Microsoft, jak i NVIDIA wybrały wersję Minecrafta Bedrock, aby wprowadzić ray tracing. Dzięki technologii Vulkan Ray Tracing ta ekskluzywność należy już do przeszłości.
Vulkan Ray Tracing jest na razie kompatybilny tylko z kartami graficznymi NVIDIA
Należy jednak zauważyć, że w tej chwili obsługa ray tracingu zapewniana przez Vulkan Ray Tracing jest kompatybilna tylko z kartami graficznymi NVIDIA. Technologia ta była jednym z głównych współpracowników grupy Khronos przy wdrażaniu ray tracingu w jej API, pracując jednocześnie nad włączeniem takiej obsługi do sterowników jej kart graficznych kompatybilnych z tą technologią.
Ale nie martw się, jeśli twoja karta graficzna pochodzi od innego producenta, ponieważ chociaż NVIDIA aktywnie współpracowała przy tej implementacji, oczywiście Vulkan zachowuje pełną kompatybilność z kartami graficznymi innych producentów, które bez wątpienia opublikują własne zaktualizowane sterowniki z obsługą ray tracingu.