Dzisiaj omówimy historię Scorn wyjaśnioną. Grając w Scorn, przychodzi mi na myśl niekonwencjonalność. Gracz musi rozgryźć wszystko, zarówno rozgrywkę, jak i fabułę. Wiedza, zakończenie Scorn i ogólna fabuła gry to jednak aspekty gry, które nie mają z góry określonych wyjaśnień. Przeprowadzimy Cię przez naszą interpretację podsumowania i tego, co zabraliśmy z licznych scen i elementów gry, aby pomóc Ci zrozumieć, co to wszystko oznacza. Więc chodźmy dalej i wyjaśnijmy historię Scorna.
Wyjaśnienie historii Pogardy: O czym jest Pogarda (+zakończenie)
Zanim wyjaśnimy historię Scorna, musimy to powiedzieć; zakończenie Pogarda celowo pozostawia pole do interpretacji. Jednak głównym tematem finału i fabuły jest to, że obrazuje konsekwencje masowej reprodukcji i powielania żywej rasy. Gra skupia się na tym, jak podstawowe procesy życiowe — narodziny, śmierć, a nawet dorastanie — są powtarzane, aż w końcu odchodzimy w niepamięć, a także na krzywdzie, jaką wyrządzamy sobie podczas tych procesów, zarówno świadomie, jak i nieświadomie.
W ostatnim akcie i rozdziale gry grasz jako pojedynczy kawałek ciała, który rodzi nowego potwora, podczas gdy twoje stare ciało jest odcinane i połączone z ogromną siecią innych istot. To przedstawia nam, jak życie i społeczeństwo konsumują nas jako jednostki lub jako gatunek jako całość, gdy się starzejemy.
Zaczynamy skupiać się bardziej na społeczeństwie, w którym żyjemy, niż na własnym ja i zainteresowaniach. W rezultacie mamy dzieci, ponieważ jest to normą, o czym świadczy przypominająca fabrykę, robotyczna procedura, której używasz do produkcji nowego gatunku.
Ta idea bycia zjedzonym przez społeczeństwo może mieć różne znaczenia, w tym sposób, w jaki łączymy się ze światem zewnętrznym, dążenie do zaspokojenia innych w społeczeństwie bardziej niż podążanie za własnymi pragnieniami oraz praca nad wspieraniem społeczeństwa bardziej niż jesteś w stanie spędzać czas w samotności . Chociaż nigdy nie powiedziano wyraźnie, co reprezentuje ten ogromny ekosystem w Scorn, istnieje kilka podobieństw do niektórych z bardziej agresywnych części ludzi i społeczeństwa, które wszyscy zamieszkujemy.
Po rozczłonkowaniu pod koniec gry dwie osoby, które przypominają matki lub opiekunki, zabierają cię, zanim ostatecznie połączysz się ze środowiskiem i zgnijesz, podobnie jak chowamy naszych zmarłych. W Scorn wszystko powtarza się cyklicznie, a liczne twarze, które napotykasz wśród stworzeń i otoczenia w całej grze, pokazują, jak często ten proces życia i śmierci miał miejsce.
Ostatni rozdział
Umysł roju, który widzimy w ostatnim rozdziale gry, może być również metaforą tego, jak nowi ludzie są kształtowani przez wierzenia, uprzedzenia, standardy i prawa ustanowione przez ich starszych. Ogromna sieć składa się z przekonań ludzi na temat tego, co jest dobre i właściwe, a także konwencji społecznych i wspólnych poglądów na temat tego, czego należy unikać. Wyjaśniałoby to również, dlaczego postacie cię pochłaniają i pozwalają wtopić się w otoczenie.
Podczas swojej podróży w grze byłeś skazą, niczego nie dodałeś do środowiska i zboczyłeś ze ścieżek innych stworzeń. Walczysz, by nie ulec niebezpieczeństwu. Zagroziłbyś powstającej sieci ula rasy, więc nie byłeś w niej pomocny.
Z tego powodu jesteś odrzucany i pozostawiany do konsumpcji przez otaczający cię świat, który może równolegle łączyć zmarginalizowane grupy społeczne, takie jak bezdomni lub tacy, którzy napotykają problemy, takie jak przestępczość, narkomania i inne. Społeczeństwo już ich nie wspiera, ponieważ są wyrzutkami, nie mają nic korzystnego do zaoferowania społeczeństwu zbiorowo, więc nie otrzymują wsparcia od wspólnej jedności, jaką mogą zapewnić ludzie i sieć wsparcia. I, jak widać w naszym własnym świecie, zapomniano o nich.
Stwór, który przywiązuje się do ciebie na początku gry, pozostaje z tobą przez większą część przygody, co jest ostatnim czynnikiem wpływającym na to, jak interpretujemy zakończenie. Nieustannie jesteś przez nią krzywdzony i zjadany, i musisz „napełnić swoje zdrowie”, aby uleczyć rany, jakie pozostawia.
Trudno dokładnie określić, co miał na myśli Ebb Software, ale jeśli weźmiesz pod uwagę inne tematy dotyczące społeczeństwa i egzystencji, ta istota może reprezentować sposób, w jaki nasze życie stopniowo nas pożera z czasem. Niezależnie od tego, czy jest to praca, która wyczerpuje Cię w nocy i sprawia, że nie jesteś w stanie niczego osiągnąć, społeczne postrzeganie Ciebie, które wpędza Cię w depresję lub pozostawia Cię w traumie, czy też fizyczne urazy, których doświadczamy z biegiem czasu, oprócz naturalnego starzenia się.
Stopniowo wyżera twoją fizyczną strukturę, aż ledwie żyjesz, wychodząc każdego dnia, aby dotrzeć do następnego. Szkody, jakie sobie wyrządzamy, mogą również znaleźć odzwierciedlenie w tym pasożytu, który łączy się z tobą. Niezależnie od tego, czy nie ćwiczymy wystarczająco dużo, palimy, pijemy, jemy niezdrowe jedzenie, czy po prostu angażujemy się w zachowania, które zaostrzają nieprzyjemne emocje, wszyscy robimy rzeczy, które nie są całkiem zdrowe.
Ze względu na fakt, że pasożyt jest technicznie częścią twojego ciała w grze, krzywda, jaką wyrządza, może reprezentować szkodę, jaką wyrządzamy sobie w tych okresach naszego życia. Sytuację dodatkowo pogarsza fakt, że te przypadki, w których otrzymujesz obrażenia, zdarzają się tylko czasami podczas gry.
Kim jest pasożyt?
Wydaje się jednak, że tożsamość pasożyta można wyjaśnić z większą pewnością. Wygląda na to, że jest to postać, którą przybierasz na początku gry. Akty I i II spowodowały ich zgon i infekcję w wyniku wybuchu cieczy z wieży. Ze względu na podobny wygląd i projekt do twojej późniejszej tożsamości, ten płyn wydaje się być tym, co stopniowo przejmuje twoją osobowość.
Biorąc pod uwagę, że jest to jedyne stworzenie, jakie napotykamy w grze, miałoby to również sens. Fakt, że nasza pierwsza postać znalazła się w tym scenariuszu sugeruje, że niewielu ludzi to robi, a fakt, że jest to jedyne zagrożenie we wszechświecie Scorn, które nie jest zwykłym ani normalnym wrogiem, potwierdza teorię, że nasze pierwotne ciało zmieniło się. w tę bestię.
Jedyna tego typu broń w grze oraz fakt, że otrzymujesz broń z powrotem z aktu I–II sugeruje, że tak się właśnie stało. Najprawdopodobniej związałaby się z tobą, gdy substancja miałaby wpływ na twoje poprzednie ciało. Wszystko to reprezentuje naszą interpretację zakończenia gry i głównych tematów, które zgłębia. Możesz mieć własne interpretacje odrażających zwierząt i scen, które widziałeś podczas gry, ale to jest cecha piękna Scorna. Masz to, wyjaśniła historia Scorn.
Mamy nadzieję, że podobał się wam ten artykuł o historii Scorna. Jeśli tak, koniecznie sprawdź Silent Hill 19 października Transmisja: Czy ogłoszenie o nowej grze Silent Hill 2022.
Source: Wyjaśnienie historii Pogardy: O czym jest Pogarda (+zakończenie)