W tym artykule wyjaśnimy zakończenie kampanii Modern Warfare 2, abyś mógł zrozumieć każdy aspekt najnowszego tytułu Call of Duty.
Call of Duty: Modern Warfare II zanurza graczy w nigdy wcześniej nie widzianej globalnej bitwie, wraz z powrotem słynnych Operatorów Task Force 141. Gracze będą wdrażać się z kumplami w całkowicie wciągającym doświadczeniu, od małej skali, Stawiaj infiltrację taktycznych operacji na wysoce tajne misje. Infinity Ward zapewnia graczom najnowocześniejszą rozgrywkę, w tym zupełnie nową obsługę broni, ulepszony system sztucznej inteligencji, nowy rusznikarz oraz szereg dodatkowych ulepszeń rozgrywki i grafiki, które wznoszą franczyzę na nowy poziom. Jeśli chcesz samemu sprawdzić grę, odwiedź stronę Strona Sklepu Steam.

MW2, podobnie jak ostatnie ponowne uruchomienie Modern Warfare, kończy się na klifie, wskazując na ponowne uruchomienie Modern Warfare 3 z elementami opowieści z oryginalnej serii. Ale oprócz oczywistych spoilerów, jest kilka linii narracyjnych, które nie są odpowiednio zbadane z Hassanem, Shepherdem i załogą 141. Dołącz do nas, gdy ponownie odwiedzimy i omówimy zakończenie i sekwencję po napisach w Modern Warfare 2, i spekuluj, co to wszystko oznacza dla przyszłości serii. I żeby było jasne, przed nami będą ogromne spoilery fabuły.

Wyjaśnienie zakończenia kampanii Modern Warfare 2
Oczywiście najlepiej zacząć od krótkiego omówienia głównej fabuły. Modern Warfare 2 2022 rozpoczyna się trzy lata po wydarzeniach z poprzedniego restartu, po tym, jak Task Force 141 wyrusza w podróż po całym świecie, aby wyśledzić i odzyskać zestaw amerykańskich pocisków, które wpadły w ręce grupy terrorystycznej Al Qatala. Od pierwszej gry drużyną kieruje przełożona z CIA Kate Laswell, ale tym razem współpracuje z generałem Shepherdem.
Podążając śladem pocisków rakietowych do Amsterdamu, 141 odkrywa, że Al Qatala współpracuje z gangiem narkotykowym Las Almas, prowadząc ich na południe od granicy z USA, gdzie otrzymują nowego członka zespołu z meksykańskich sił specjalnych, pułkownika Alejandro Vargasa.

Shepherd rekrutuje również PMC o nazwie Shadow Company, aby pomóc w odzyskaniu pocisku; jednak w połowie gry staje się oczywiste, że celem Shepherda jest ukrycie całego romansu, a on naprawdę wie o tym, jak pociski straciły ważność przez kilka miesięcy. Aby pomóc mu w osiągnięciu tego jak najszybciej, Shepherd powołuje dowództwo Kompanii Cienia, dowodzonej przez Philipa Gravesa, zwalnia 141 z misji, więzi szereg żołnierzy Vargasa i zdobywa jego bazę.
To wywołuje bójkę, a Graves próbuje zamordować Ghosta, Vargasa i Soapa, którzy uciekają na ulice Las Almas. Soap i Ghost widzą Shadow Company, jak szturmuje Las Almas, zabijając niewinnych obywateli w celu odnalezienia dwóch 141 agentów podczas próby ponownego połączenia.

Kapitan John Price w końcu dowiaduje się o tym i wypytuje Shepherda o incydent, a Shepherd zasadniczo potwierdza, że uważa, że bardziej konieczne jest, aby Stany Zjednoczone zatuszowały to, niż ocena legalności postępowania Shadow Company lub jakiegokolwiek oddania 141. Price przysięga wyśledzić Shepherda, ale już nigdy nie zobaczymy go w MW2. Następnie załoga odzyskuje bazę Vargasa i zabija Gravesa w nieco nudnej walce pancernej. Odbierając bazę, Task Force 141 dowiaduje się, że ostatni pocisk został przemycony do Chicago, gdzie zostanie wystrzelony na Waszyngton, co czyni go ostatnim przystankiem kampanii.

Pocisk zostaje wystrzelony, gdy Task Force 141 infiltruje wieżowiec, w którym był przechowywany, i aby uniemożliwić mu osiągnięcie celu, muszą teraz przejąć kontrolę nad startem od Hassana i zdalnie wysadzić go, zanim nadleci. Soap się udaje, a Hassan zostaje zabity przez Ducha w kolejnej niefortunnej bitwie.

Fabuła następnie przeskakuje do Laswell i 141 spotykających się w obskurnym pubie. Laswell potwierdza, że Shepherd odszedł bez śladu, więc możemy się spodziewać, że zobaczymy go w Modern Warfare 3, ale dodaje też, że przygląda się rosyjskiemu udziałowi w napadzie rakietowym. Pokazuje Priceowi zdjęcie swojego głównego bohatera, a on natychmiast rozpoznaje w nim Makarowa.

W tym momencie tytuły zaczynają się toczyć, ale to tylko krótki okres, zanim zostaniemy potraktowani końcową scenką przerywnikową rozgrywającą się na pokładzie samolotu. Facet metodycznie składa broń, jednocześnie wysyłając wiadomości do innych, aby sprawdzić, czy są gotowi. Kamera cofa się, gdy trzech uzbrojonych mężczyzn wstaje z miejsc i wchodzi do samolotu po potwierdzeniu SMS-em. „Bez rosyjskiego” – czytamy w ostatniej wiadomości tekstowej.

Więc co to dokładnie oznacza? Makarow jest głównym przeciwnikiem oryginalnego Modern Warfare 2 i po raz pierwszy widzimy go podczas misji (nazwanej No Russian), w której gracz przeprowadza atak terrorystyczny na rosyjskie lotnisko. W misji wcielasz się w tajnego agenta CIA, który próbuje przeniknąć do gangu Makarowa. Uciekasz po wykonaniu ataku, tylko po to, by Makarov cię zabił i zostawił tam twoje ciało.

Misja nosi nazwę „No Russian”, ponieważ Makarow zamierza oszukać władze rosyjskie, by sądziły, że atak został dokonany przez Amerykanów, pozostawiając za sobą amerykańskie ciało i nie mówiąc po rosyjsku. W rezultacie Rosja wypowiada wojnę Stanom Zjednoczonym, rozpoczynając trzecią wojnę światową. Ponieważ Shepherd – kluczowy nemezis w oryginalnym MW2 – również nieobecny, ta gra zdecydowanie przygotowuje graczy na powtórkę tego scenariusza, chociaż z pewnymi zmianami, aby wszystko było interesujące.

Mamy nadzieję, że podobał wam się ten artykuł na temat zakończenia kampanii Modern Warfare 2. Jeśli tak, jesteśmy pewni, że spodoba ci się również czytanie niektórych naszych innych artykułów, takich jak AMD FidelityFX CAS MW2: Jak to działa lub Recon by Fire MW2 bug: Jak naprawić błąd kampanii MW2.





