Xbox Cloud Gaming rozszerzył swoją dostępność, aby obejmować Game Pass Core i standardowe subskrybentów, wcześniej ograniczone do ostatecznego poziomu, od 27 sierpnia 2025 r. Ten ruch stanowi bardziej przystępny punkt wejścia dla użytkowników w zakresie dostępu do usług gier w chmurze.
Usługa gier w chmurze pozostaje w wersji beta, wymagając od użytkowników zarejestrowania się jako osoby z zewnątrz Xbox w celu uzyskania dostępu. Po zarejestrowaniu się podstawowe i standardowe subskrybenci mogą przesyłać strumieniowo gry, które są obsługiwane w ramach ich subskrypcji, albo są wybranymi tytułami obsługującymi chmurę, które już posiadają.
Kluczową zaletą Xbox Cloud Gaming jest szeroka kompatybilność urządzenia. Usługa jest dostępna nie tylko na konsolach i komputerach Xbox, ale także na urządzeniach mobilnych, telewizorach inteligentnych, urządzeniach Amazon Fire TV, zestawach słuchawkowych Meta Quest i dowolnym urządzeniu z przeglądarką internetową.
To rozszerzenie jest zgodne ze strategicznym przesunięciem Microsoft w kierunku modelu gier i agnostycznego urządzenia, priorytetując subskrypcje gier w konkursie sprzętowym. Gry w chmurze jest uważane za kluczowy element tej strategii. W ciągu ostatniego roku Microsoft wprowadził funkcje umożliwiające użytkownikom przesyłanie strumieniowe gier Xbox, które posiadają, aw lipcu rozszerzył tę możliwość, aby uwzględnić gry na PC, a także synchronizację gier na urządzeniach.
Microsoft bada także możliwości na rynku konsoli przenośnej poprzez partnerstwo z ASUS. Konsole ROG Xbox Ally i Ally X mają zostać wydane 16 października, z szczegółami cenowymi, które zostały jeszcze ujawnione.
Source: Xbox Cloud Gaming rozszerza się na podstawę i standard gier





