Advergaming to nowy trend. W następstwie pandemii twórcy reklamy w grach odkryli niszę rynkową wśród rosnącej liczby graczy.

  • Firmy stawiają na wiele wstawek reklamowych w grach do pobrania za darmo.
  • Gracze pobierają ze sklepów z aplikacjami więcej niż jedną grę tygodniowo.
  • Choć wolą gry z nagrodami, krytykują nasycenie reklamą.

Pomimo tego, że często przewidywano, że konsumenci gier wideo nie będą chętnie akceptować reklam w jakiejkolwiek formie i na wszystkich kanałach, w rzeczywistości wzrosły współczynniki pobierania darmowych tytułów rozrywkowych, dlatego firmy polują na każdą możliwą okazję w określonych kategoriach, takich jak e-sport.

Advergaming nie jest niczym nowym; ludzie korzystający z platform cyfrowych są do tego przyzwyczajeni. Forma reklamy oferowana przez gry wideo jest jednak elementem strategii współpracy, która wciąż jest innowacyjna, oferując wirtualne nagrody za pobrane tytuły i wrażenia sensoryczne. Innymi słowy, nowa reklama z 2021 r. jest korzystna dla marek partnerskich.

Advergaming: gracze wolą reklamy dające nagrody
Advergaming: gracze wolą reklamy dające nagrody

Innowacje w przygotowaniu

Dokładniej mówiąc, ponieważ reklamy przesyłane strumieniowo i w grach nie są nowością, a większość użytkowników wie, że muszą koniecznie zobaczyć markę, gdy otwierają aplikację lub kończą grę, wyzwaniem jest teraz uatrakcyjnienie reklamy i przyciągnięcie uwagi konsumenci… ale ci, którzy płacą za wersje premium.

  Kody i lokalizacje pokoi w Dead Space Remake

Na przykład gra NBA 2K21 testuje obowiązkowe wstawianie reklam i chociaż odbywa się to tylko w Stanach Zjednoczonych, ma na celu zmierzenie satysfakcji graczy, ponieważ gra jest płatna, a jej wersje na PS4, Xbox i PC mają reklamy, które muszą być widoczne w całości, jeśli gracz chce kontynuować.

Łamie też stereotypy

Gry wideo stały się już filarem marketingu cyfrowego, a profil gracza przełamuje bariery płci i wieku oraz różnicuje; gra coraz większa liczba kobiet i dorosłych w wieku powyżej 30 i 40 lat.

Po usunięciu wizerunku typowego geeka firmy mogą teraz przekazywać swoje oferty i łatwiej docierać do odpowiedniego sektora. Już to robią, ale mogą się poprawić.

Marketerzy muszą odrobić swoją pracę domową przed zasypaniem platform, ponieważ odbiorcy, którzy z nich korzystają, teraz wolą nie płacić za gry i chętnie akceptują reklamy, ale bez większego zastanowienia i zwrócenia uwagi na to, co są oferowane, a tym bardziej, gdy nie leży to w ich najlepszym interesie .

  Twitter zmienia swoją politykę: platforma nie pozwoli na udostępnianie prywatnych mediów bez zgody

Są reklamy… do reklam

W 2022 r. reklama w grach będzie trendem, który dotrze, tak lub nie, do płacących klientów; niemniej jednak tym razem z krótszym czasem transmisji.

Według badania przeprowadzonego przez ekspertów od gier wideo Toluna i Harris, 54% respondentów najbardziej lubiło reklamy oferujące nagrody prosto z ich ligi.

Pozostałe 50% respondentów (32 procent) wolało bardziej interaktywną reklamę niż ta, o której mówiliśmy wcześniej; kolejne 41% (28 proc.) chciało, aby zawierało więcej zachęt.

W centrum uwagi sektor, który się rozwija i rośnie

  • 53 procent twierdzi, że grało online w ciągu ostatniego roku i bez zakupów w aplikacji.
  • 51 procent zachowało system gier z reklamami.
  • 45 procent korzysta z płatnych platform, bez zakupów w aplikacji.
  • 25 procent to ci użytkownicy, którzy dokonują płatności bez zakupów w aplikacji.
  • 23 proc. internautów dokonało zakupów w rzeczywisty sposób.
  • 19 proc. respondentów ma obie metody subskrypcji.