Françoise Cadol, kultowa francuska aktorka głosowa Lara Croft w serii Tomb Raider, złożyła skargę na Aspyr Media, oskarżając firmę o wykorzystanie sztucznej inteligencji do odtworzenia jej głosu bez wydania wydanej kolekcji Tomb Raider I-III. Cadol, który przez ponad dwie dekady nazywał pełen przygód archeologa po francusku w wielu tytułach, odkrył ten problem po tym, jak fani podkreślili rozbieżności w dźwięku gry. Kontrowersje wybuchły po wydaniu Patch 2 w połowie sierpnia, które miały na celu przywrócenie brakujących lub nieprawidłowych linii lektora w kilku językach, ze szczególnym naciskiem na brazylijski portugalski. Gracze zgłosili, że nowo dodany dialog, w tym instrukcje samouczka dotyczące działań takich jak wspinaczka i inne ruchy, brzmiał nienaturalnie i mechanicznie. Zwolennicy Cadolu wskazali na klipy mediów społecznościowych, w których linie brakowało jej charakterystycznej naturalnej fleksji i tonu, sugerując raczej pokolenie AI niż nagrania archiwalne z jej oryginalnych występów. Cadol wyraził głęboką zdradę w wywiadzie dla Le Parisienstwierdzając, że czuła, że ​​jej najbardziej osobisty zasób – jej głos – został naśladowany cyfrowo bez pozwolenia lub odszkodowania. Aspyr, programista i wydawca odpowiedzialny za zremasterowaną kolekcję pierwotnie stworzoną przez Core Design, milczał w tej sprawie. Przedstawiciel firmy odmówił komentarza, gdy zbliżył się do mediów. Remastered Poledle, uruchomiony w lutym 2024 r., Aktualizuje klasyczne gry PlayStation 1 w latach 1997–2000, zachowując ich oryginalną estetykę, jednocześnie ulepszając wizualizacje i sterowanie nowoczesnymi platformami. Problem ten rezonował na arenie międzynarodowej, przyciągając podobieństwa do podobnych obaw w Brazylii. Lene Bastos, inna weterana Lara Croft Voice, która przedstawiała postać w portugalskich dubach, udostępniła wideo na Instagramie, zwracając się do klipów podawanych przez wentylatora podejrzanych linii generowanych przez AI. Bastos potwierdził, że Aspyr przypisał problem zewnętrznemu partnerowi rozwojowi i obiecał zastąpienie dotkniętego dialogu w nadchodzącej aktualizacji, zapewniając, że odpowiednie nagrania są używane do przodu. Ten spór rozwija się wśród szerszych napięć branży nad rolą AI w rozrywce. Uderzenie SAG-AFTRA wcześniej w 2023 r. Wyróżniło potrzebę zabezpieczeń przed nieautoryzowaną cyfrową replikacją głosów i podobieństw wykonawców. Aktor głosowy Ashly Burch, znany z ról w grach takich jak Życie jest dziwnepodkreślił te zabezpieczenia podczas tymczasowego zawieszenia strajku. „Zasadniczo musisz uzyskać zgodę na stworzenie z nas cyfrowej repliki” – powiedział Burch BBC. „Musisz nam powiedzieć, jak zamierzasz go użyć, a potem musisz nam sprawiedliwie zrekompensować”. W przypadku CADOL skarga stanowi więcej niż jedną instancję; Służy jako krytyczny przypadek testowy dotyczący tego, jak AI przekształca twórczą siłę roboczą w grach. Ponieważ produkcja coraz bardziej obejmuje zlecane partnerom i zaawansowane narzędzia, pytania dotyczące odpowiedzialności, zgody i sprawiedliwej płacy dla artystów głosowych na czele. Wynik może ustalić precedensy do ochrony praw wykonawców w erze opartej na AI, zapewniając, że kultowe głosy, takie jak Cadol, pozostają autentyczne i szanowane.

  Phil Schiller rezygnuje ze stanowiska dyrektora marketingu Apple

Source: Aspyr twarze przestaje i opracowuje głos AI w Tomb Raider I-III Remastered