Metaverse sondaż przeprowadzony przez Piper Sandler przebadał 7100 amerykańskich nastolatków w średnim wieku 16 lat na temat ich interakcji z tą rozwijającą się dziedziną. Każdego dnia ogłaszany jest nowy startup Metaverse, a wielu z nich twierdzi, że ich platformy będą następną generacją Internetu. Wiele firm postrzega pokolenie Z jako potencjalne źródło nowych przychodów, jednocześnie zbliżając się do pożądanej grupy docelowej. Ta ankieta Metaverse może zmienić ich zdanie na temat rozwoju platform Metaverse.
Badanie Metaverse pokazuje, że nastolatki są podzielone w Metaverse
Wydaje się, że ta alternatywna rzeczywistość ich nie ekscytuje. Według nowego sondażu połowa respondentów nie była zaznajomiona z metawersem lub nie miała zamiaru kupować urządzenia, które dałoby im dostęp do tych wszechświatów. Tylko 9% konsumentów planuje zakup zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej w ciągu najbliższych kilku miesięcy. Ale nie wszystko stracone: jedna czwarta respondentów (26%) ma już gadżet VR, który pozwala im odwiedzić metawersum. Wśród tych młodych osób jedna trzecia używa go tylko okazjonalnie do odkrywania tego wirtualnego świata, w którym można na przykład kupić replikę szklanej torebki do martini Paris Hilton.
Gry wideo mogą przenieść Gen Z do metawersu
Liczby te rzucają długi cień na wysiłki Meta i innych firm, które mają na celu pomoc w rozwoju Metaverse. Firma CEO Facebooka ujawniła niedawno zamiar umożliwienia dostawcom treści sprzedaży wirtualnych towarów użytkownikom Horizon Worlds, swojej głównej platformy rzeczywistości rozszerzonej.
Z drugiej strony młodzi Amerykanie nie są tak entuzjastycznie nastawieni do AR, jak starsze pokolenia. Jednakże, ponieważ gry wideo mogą służyć jako brama, w której mogą się nimi zainteresować, mogą być zachęcani do ich adopcji poprzez wejście do gier wideo. Metaverse sondaż Piper Sandler ujawnili, że 68 procent nastolatków identyfikuje się jako gracze, co czyni ich idealnym rynkiem dla firm metaverse. Gracze gier wideo już obdarzyli go treścią, mimo że ten cyfrowy świat jutra jest wciąż w powijakach.
Fortnite: Wydarzenie Tones and I stanowi przykład
Fortnite od dwóch lat gości wirtualne koncerty największych artystów muzycznych, takich jak Travis Scott, Zara Larsson i Ariana Grande. I za każdym razem te wydarzenia na dużą skalę były obserwowane przez dziesiątki milionów osób. Bramy do metaverse można również znaleźć w technologiach związanych z blockchain, takich jak kryptowaluty i NFT. Jednak nie dla amerykańskich nastolatków. Tylko 11% i 8% nastolatków ankietowanych przez Piper Sandler kiedykolwiek kupiło wirtualne waluty lub niezamienne tokeny. Jednak znacznie więcej osób zna te najnowocześniejsze technologie i dlatego może chcieć w nich wziąć udział.