Grafika komputerowa (CG) leży na przecięciu dwóch dziedzin — technologii i designu. Dlatego specjaliści CG mogą zrealizować niemal każdy pomysł, wykorzystując tylko swoje urządzenia i umiejętności. CG jest szczególnie ważne w e-sporcie, ponieważ większość widzów ogląda grę po włączeniu transmisji. I tylko artyści CG mogą podać szczegóły, które sprawiają, że turniej jest kompletny i wyjątkowy.
Praca artysty CG może obejmować przygotowywanie grafik koncepcyjnych, tytułów, przerw między meczami i nie tylko. Jednak za każdym najdrobniejszym szczegółem kryją się godziny pracy specjalisty. Dmitrij Drapikowskiszef CG w WePlay Esports, opowie więcej o tym, jak zespół przygotował projekt jednego z najlepszych turniejów głównych Dota 2 w historii — WePlay AniMajor.
WePlay AniMajor był majorem Dota 2 o tematyce anime. Jeszcze w 2021 roku Netflix wypuścił serial anime oparty na Dota 2, który wywołał ogromne poruszenie wśród fanów obu kultur, więc nie było lepszego czasu na realizację idei wydarzenia e-sportowego o tematyce anime.
„Oczywiście otwarcie Dota: Dragon’s Blood przez południowokoreańskie studio Mir zainspirowało wielu. Nawet główne kolory turnieju – liliowy, niebieski i pomarańczowy – naśladowały nieco paletę barw serii. Takie są kolory bohatera Invokera, który również jest jedną z postaci serialu” akcji Dmitrij Drapikowski.
Tak jak nie możesz wymyślić i napisać książki w minutę, tak nie możesz stworzyć wydarzenia w mgnieniu oka. Wszystko zaczyna się od małych, prawda?
„Pierwszy etap przygotowań jest powszechnie znany i stosowany — zaczynamy od burzy mózgów. Stworzyliśmy moodboard, który utrwalił wszystkie nasze pomysły. W skład zespołu wchodzili zarówno członkowie, którzy byli dobrze zorientowani w kulturze anime, jak i ci, którzy mieli tylko powierzchowną wiedzę. Usiedliśmy razem i dzieliliśmy się pomysłami i przemyśleniami, wypełniając nasz moodboard” komentuje Dmitrij.
Na świecie istnieje ogromna liczba stylów, a wybór tylko jednego wydaje się przytłaczającym zadaniem. Dlatego oprócz tablicy nastrojów zespół przeprowadza głębokie badania, analizując, który styl jest bardziej odpowiedni dla programu.
„Zdecydowaliśmy się na technikę cieniowania toonów. Istotą jest to, że trójwymiarowe modele są wyświetlane jako dwuwymiarowe rysunki z farbą akwarelową.
Aby odtworzyć autentyczność gatunku anime, uciekliśmy się do zaawansowanych technologii — sieci neuronowych. Niektóre z nich pomogły sprowadzić obraz 3D do stylu rysowania 2D, podczas gdy niektóre zrezygnowały z klatek animacji, aby wyglądały jak klasyczne anime.” mówi Dmitrij.
WePlay AniMajor POG. Wideo: Gospodarstwo WePlay
Używając cieniowania toon, artyści CG rysowali awatary talentów, logo i banery. Dodatkowo zespół narysował wszystkie postacie Dota 2, czyli około 120 bohaterów, każdy z niuansami.
„Najważniejsze jest trzymanie się wspólnego głównego tematu. Nasz zespół artystyczny przygotował koncepcje 2D, z których motion designerzy zajęli się grafiką do emisji, graficy stworzyli tytuły turnieju, a animatorzy rozpoczęli pracę z postaciami przy tworzeniu filmów.
Stworzenie turnieju jest wynikiem szczegółowego planowania i dobrze skoordynowanej pracy wszystkich działów: zespołów projektowych, marketingowych, esportowych i studyjnych. Aby pozostać na tej samej stronie, regularnie organizujemy spotkania przedprodukcyjne. A jako szef CG zawsze informuję kierownictwo o aktualnych postępach w opracowywaniu designu pokazu”, mówi Dmitrij Drapikowski.
Praca CG może wydawać się niewidoczna, ale dodaje turnieju wyjątkowości. Podczas WePlay AniMajor każdy etap turnieju różnił się od pozostałych. Gdyby był DJ, na przykład scena eksplodowałaby błyskami jasnych kolorów.
Nie ma małej roboty, jeśli chodzi o tak duże wydarzenie, jakim jest WePlay AniMajor. Od pierwszych sekund turnieju widz zanurza się w nowym świecie, w którym wszystko tworzą ręce utalentowanych profesjonalistów. Tylko oddanie całego zespołu pomaga osiągnąć efekt wow.
Każdy szczegół, który opracowują projektanci, ma swoje znaczenie i cel. Począwszy od najmniejszych tytułów, a skończywszy na otwarciu, zespół rysuje wszystko i zapewnia, że efekt końcowy zachwyci widza i poprawi ogólny obraz wydarzenia.
Source: CG dla turniejów e-sportowych: sprawa WePlay AniMajor