Crysis Remastered będzie miał ray tracing na Xbox One X i PS4 Pro. CryTek to potwierdził Crysis Remastered będzie stanowić ważny skok na poziomie technicznym. Jednym z najważniejszych osiągnięć będzie śledzenie promieni, technologia, która, jak wiemy, pozwala na odtworzenie realistycznych efektów oświetlenia, cieni i odbić.
Jakość grafiki, jaką może osiągnąć ray tracing, jest po prostu imponująca, ale w zamian musimy zmierzyć się ze znacznymi kosztami w zakresie wydajności, co nie przeszkodziło CryTek w wprowadzeniu ray tracingu do edycji Crysis Remastered na Xbox One X i PS4 Zawodowiec.
Wersja Crysis Remastered na obie konsole będzie miała ray tracing. Jestem pewien, że większość naszych czytelników zastanawia się, jak to jest możliwe, a odpowiedź nie jest skomplikowana: poprzez implementację oprogramowania. Jest to całkowicie zrozumiałe, ponieważ żadna z tych dwóch konsol nie ma sprzętu dedykowanego do przyspieszania ray tracingu, ale musimy też pamiętać, że mówimy o remasteringu gry, która trafiła na rynek w 2007 roku, a jej baza klientów jest znacznie mniej wymagająca niż jakakolwiek aktualna gra Triple-A.
Crysis Remastered z Ray Tracingiem: 1080p i 30 FPS na Xbox One X
Oczywiste jest, że wpływ ray tracingu realizowanego przez oprogramowanie jest ogromny, więc obie konsole muszą zmniejszyć rozdzielczość na PS4 (mniej niż 1080p i 30 FPS na przykład na PS4 Pro) i Xbox One, aby przenieść Crysis Remastered z akceptowalnym płynność.
CryTek potwierdził, że gracz będzie mógł wybrać pomiędzy trzema ustawieniami graficznymi na Xbox One X i PS4 Pro:
Kluczowa technologia stojąca za ray tracingiem w Crysis Remastered na Xbox One X i PS4 Pro jest znana jako „Sparse Voxel Octree Global Illumination” (SVOGI). Nie jest to nic nowego, w rzeczywistości Unreal Engine 4 podniósł już tego typu technologię, aby generować realistyczne efekty oświetlenia, cieni i odbić.
Crysis Remastered na Xbox One X i PS4 Pro będzie miał technologię ray tracingu
Na szczęście implementacja CryTek w CryEngine jest wysoce skalowalna i wraz z niższymi wymaganiami technicznymi związanymi z remasterem gier z 2007 roku, umożliwiła wprowadzenie ray tracingu na konsole obecnej generacji. Jak powiedzieliśmy, ray tracing w Crysis Remastered na Xbox One X i PS4 Pro jest zintegrowany za pomocą oprogramowania, używając wokseli (jednostek sześciennych) zamiast trójkątów.
Ten system oparty na wokselach jest używany jako pierwszy krok do globalnego oświetlenia scenicznego, drugi krok to generowanie śledzenia promieni stosowanego do odbić w systemie opartym na trójkącie promieni, podobnym do tego używanego w PC. Wynik jest dobry, jeśli uważasz, że jest to projekt wspierany przez oprogramowanie.
Śledzenie promieni zastosowane do odbić, które widzimy w Crysis Remastered na obu konsolach, jest stosowane w bardzo ograniczony sposób:
Krótko mówiąc, śledzenie promieni jest całkowicie wykonalne w trybie oprogramowania, jeśli dokonamy znacznych poświęceń. Możesz być jasny, że te poświęcenia rozciągną się na konsole następnej generacji i że jest jeszcze długa droga, zanim zobaczymy grę nowej generacji z ray tracingiem na poziomie Quake 2 RTX.
Crysis Remastered na Xbox One X i PS4 Pro będzie miał technologię ray tracingu, ale wersja na PC nie będzie musiała napotkać żadnych ograniczeń, dzięki sprzętowej akceleracji ray tracingu, która jest dostępna w kartach graficznych z serii RTX 20 i RTX 30. jako przyszły RX 6000 firmy AMD.