Crysis Remastered będzie miał ray tracing na Xbox One X i PS4 Pro. CryTek to potwierdził Crysis Remastered będzie stanowić ważny skok na poziomie technicznym. Jednym z najważniejszych osiągnięć będzie śledzenie promieni, technologia, która, jak wiemy, pozwala na odtworzenie realistycznych efektów oświetlenia, cieni i odbić.

Jakość grafiki, jaką może osiągnąć ray tracing, jest po prostu imponująca, ale w zamian musimy zmierzyć się ze znacznymi kosztami w zakresie wydajności, co nie przeszkodziło CryTek w wprowadzeniu ray tracingu do edycji Crysis Remastered na Xbox One X i PS4 Zawodowiec.

Wersja Crysis Remastered na obie konsole będzie miała ray tracing. Jestem pewien, że większość naszych czytelników zastanawia się, jak to jest możliwe, a odpowiedź nie jest skomplikowana: poprzez implementację oprogramowania. Jest to całkowicie zrozumiałe, ponieważ żadna z tych dwóch konsol nie ma sprzętu dedykowanego do przyspieszania ray tracingu, ale musimy też pamiętać, że mówimy o remasteringu gry, która trafiła na rynek w 2007 roku, a jej baza klientów jest znacznie mniej wymagająca niż jakakolwiek aktualna gra Triple-A.

  WhatsApp będzie miał narzędzie, które ułatwi odzyskanie zawieszonego konta

Crysis Remastered z Ray Tracingiem: 1080p i 30 FPS na Xbox One X

Oczywiste jest, że wpływ ray tracingu realizowanego przez oprogramowanie jest ogromny, więc obie konsole muszą zmniejszyć rozdzielczość na PS4 (mniej niż 1080p i 30 FPS na przykład na PS4 Pro) i Xbox One, aby przenieść Crysis Remastered z akceptowalnym płynność.

CryTek potwierdził, że gracz będzie mógł wybrać pomiędzy trzema ustawieniami graficznymi na Xbox One X i PS4 Pro:

Kluczowa technologia stojąca za ray tracingiem w Crysis Remastered na Xbox One X i PS4 Pro jest znana jako „Sparse Voxel Octree Global Illumination” (SVOGI). Nie jest to nic nowego, w rzeczywistości Unreal Engine 4 podniósł już tego typu technologię, aby generować realistyczne efekty oświetlenia, cieni i odbić.

Crysis Remastered na Xbox One X i PS4 Pro będzie miał technologię ray tracinguCrysis Remastered na Xbox One X i PS4 Pro będzie miał technologię ray tracingu

Na szczęście implementacja CryTek w CryEngine jest wysoce skalowalna i wraz z niższymi wymaganiami technicznymi związanymi z remasterem gier z 2007 roku, umożliwiła wprowadzenie ray tracingu na konsole obecnej generacji. Jak powiedzieliśmy, ray tracing w Crysis Remastered na Xbox One X i PS4 Pro jest zintegrowany za pomocą oprogramowania, używając wokseli (jednostek sześciennych) zamiast trójkątów.

  iPhone 14 Always on Display nie działa: Jak naprawić błąd iOS 16?

Ten system oparty na wokselach jest używany jako pierwszy krok do globalnego oświetlenia scenicznego, drugi krok to generowanie śledzenia promieni stosowanego do odbić w systemie opartym na trójkącie promieni, podobnym do tego używanego w PC. Wynik jest dobry, jeśli uważasz, że jest to projekt wspierany przez oprogramowanie.

Śledzenie promieni zastosowane do odbić, które widzimy w Crysis Remastered na obu konsolach, jest stosowane w bardzo ograniczony sposób:

Krótko mówiąc, śledzenie promieni jest całkowicie wykonalne w trybie oprogramowania, jeśli dokonamy znacznych poświęceń. Możesz być jasny, że te poświęcenia rozciągną się na konsole następnej generacji i że jest jeszcze długa droga, zanim zobaczymy grę nowej generacji z ray tracingiem na poziomie Quake 2 RTX.

Crysis Remastered na Xbox One X i PS4 Pro będzie miał technologię ray tracingu, ale wersja na PC nie będzie musiała napotkać żadnych ograniczeń, dzięki sprzętowej akceleracji ray tracingu, która jest dostępna w kartach graficznych z serii RTX 20 i RTX 30. jako przyszły RX 6000 firmy AMD.

  Alexa pozwoli na rozmowy grupowe i rozmowy wideo