Elder Scrolls Online ma zostać poddane znaczącym zmianom w 2025 r., Gdy ZeniMax Online przenosi się z rocznego cyklu wydania rozszerzenia na sezonowy model treści, umożliwiając większe eksperymenty i różnorodność rozgrywki.
Według internetowego dyrektora studia Studio ZeniMax, Matt Firr, nowy model sezonowy umożliwi programistom poszerzenie koncentracji i zwiększenie różnorodności gry. „Chcemy opowiadać wspaniałe historie, ale także łączyć nowe pomysły i systemy rozgrywki, i właśnie to zamierzamy zrobić” – powiedział Firor. Pierwszy sezon, „Seasons of the Worm Cult”, zostanie uruchomiony w czerwcu i będzie kontynuacją oryginalnej fabuły Molag Bal.
„Sorony kultu robaków” wprowadzi nową strefę o nazwie Solstice, wyspę z różnorodnymi biomami, w tym plaże w stylu karaibskim i lasy tropikalne. Gracze zbadają odrodzenie kultu robaka i napotkają znane postacie z oryginalnego głównego zadania gry. Oczekuje się, że sezon będzie trwał przez większość roku, ale przyszłe sezony mogą być krótsze, od trzech do sześciu miesięcy. Dyrektor gry ESO Rich Lambert i producent wykonawczy Susan Kath ujawnili, że przyszłe sezony mogą obejmować sezony „Remix”, które ponownie odwiedzają stare historie, z sezonem o tematyce Mrocznego Bractwa.
Zamiast kupować nowy rozdział, gracze będą mogli kupić przepustkę o wartości 50 USD, która zapewni dostęp do wszystkich sezonowych aktualizacji, w tym nowych lochów. Przełęcz treści jest oddzielony od istniejącej subskrypcji ESO Plus, chociaż nowe lochy zostaną dołączone do subskrypcji ESO Plus. Podczas pytań i odpowiedzi Post-ESO Direct Press Kath wspomniał, że zespół bada sposoby dalszego zwiększania i zachętania ESO Plus.
Jedną z najważniejszych zmian w ESO jest wprowadzenie podklas. Gracze będą mogli wybrać umiejętności spośród dwóch linii umiejętności z innych klas, co spowoduje ponad 3000 unikalnych kombinacji linii umiejętności. Aby korzystać z podklasy, gracze muszą utrzymać co najmniej jedną linię umiejętności z oryginalnej klasy i mogą aktywnie wykorzystywać umiejętności z dwóch dodatkowych linii umiejętności klasowych na raz. Podklasowanie odblokuje się na poziomie 50 i jest całe konto we wszystkich postaciach. Niektóre linie umiejętności klasowych będą wymagały podwójnego punktu umiejętności, ale Lambert nie przewiduje, że jest to znaczący problem dla oddanych graczy.
Oprócz podklasowania ZeniMax Online eksperymentuje z wydarzeniem całego serwera w nowej strefie przesilenia. Magiczna bariera zwana Writhing Wall dzieli strefę na pół, a gracze będą musieli współpracować, aby ją naruszyć, odblokowując drugą połowę strefy. To wydarzenie jest podobne do bram Ahn’qiraj z Vanilla World of Warcraft, gdzie gracze przyczynili się do wysiłków wojennych w celu odblokowania nowych treści. Lambert wyjaśnił, że naruszenie ściany będzie wydarzeniem jednorazowym na serwer, ale będą sposoby, aby gracze, którzy przegapią wydarzenie, aby doświadczyć większości jego treści.
ZeniMax Online pracuje również nad ulepszeniem trybu PVP na dużą skalę, Cyrodiil. Studio przeprowadziło test mistrzów Cyrodiil, który uprościł umiejętności i statystyki w celu poprawy wydajności. Dyrektor studia Matt Firor opisał test jako „nie udane dreamów o mocy-docie-wild-dreams”. Następnym krokiem jest analiza danych z testu i wdrożenie dodatkowych zmian przed przeprowadzeniem kolejnych testów.
Ponadto programista koncentruje się na poprawie doświadczenia dla nowych i powracających graczy. Aktualizacje zostały dokonane w samouczku i stref startowych gry. System „powitalnego Back” ma zadebiutować tego lata, który będzie opartym na misji, opartym na nagrodach wrażenia zaprojektowane w celu zaspokojenia powracających graczy. Kath opisał to jako podejście niegeneralne, dostosowane do potrzeb poszczególnych graczy.
Gdy ESO świętuje swoją dalszą ewolucję, Firor podkreślił, że nowy model treści sezonowych pozwoli zespołowi rozwiązać aspekty gry, które wcześniej zostały zaniedbane z powodu rocznego harmonogramu rozdziałów. „Po prostu nie mieliśmy czasu na robienie tych wszystkich małych rzeczy” – powiedział Firor. „To pozwala nam otworzyć harmonogram rozwoju i robić wiele fajnych drobiazgów, a także nadal pracować nad treścią”.
Post Elder Scrolls Online: Podklasy, pory roku i wydarzenia serwerowe pojawiły się pierwsze w Techbriefly.
Source: Elder Scrolls Online: Podklasy, pory roku i zdarzenia serwerowe








