Dwie firmy zajmujące się przetwarzaniem płatności połączyły siły, aby zaoferować programistom alternatywny system przetwarzania zakupów w aplikacji poza App Store, zawierającą jedną usługę, która działa na iOS i Internecie.
Ta wspólna oferta pojawia się w wyniku wyzwań prawnych, w szczególności orzeczeń sądów Epic Games, które nakazały, aby Apple pozwoliło programistom korzystać z zewnętrznych usług płatniczych bez nakładania standardowych prowizji. Chociaż orzeczenie to otworzyło drzwi do alternatywnych metod płatności, wdrożenie może potencjalnie być złożone dla programistów.
Przewidując korzystny wynik w pozwie o gier Epic, jedna z firm, Paddle, początkowo zaprezentowała własną platformę płatniczą w aplikacji w 2021 r.. Chociaż Epic Games nie zwyciężyły we wszystkich aspektach sprawy w stosunku do Apple, zapewniło kluczowe zwycięstwo wymagające Apple’a zezwolenia programistom na włączenie zewnętrznych powiązań płatności w ich aplikacjach.
Współpraca wiąże się z wiosłem współpracującym z platformą subskrypcyjną Revenuecat, aby zapewnić bardziej usprawnione, międzyplatformowe rozwiązanie. Niniejsze partnerstwo ma na celu rozwiązanie potencjalnych złożoności, które programiści mogą się spotkać podczas odejścia od zintegrowanego systemu Apple, takiego jak niezależne zarządzanie zobowiązaniami podatkowymi, zgodność regulacyjną i zapewnienie wsparcia międzyplatformowej dla subskrypcji.
Zintegrowana usługa Revenuecat i Paddle została zaprojektowana w celu uproszczenia tych wyzwań dla programistów. Oferuje wsparcie na iOS, Androida i platformach internetowych, umożliwiając konsumentom subskrybowanie jednego urządzenia lub platformy i automatyczne uzyskiwanie dostępu do usługi lub treści dla innych.
Revenuecat przyczynia się do pulpitu analitycznego do partnerstwa, oferując programistom wgląd w wskaźniki wydajności. Paddle przyjmuje odpowiedzialność za obsługę płatności, podatków i zgodności specjalnie za transakcje przeprowadzone w Internecie.
Dla użytkowników proces płatności podczas korzystania z tego alternatywnego systemu jest zaprojektowany tak, aby był stosunkowo płynny, szczególnie przy użyciu Apple Pay. Przepływ pracy obejmuje trzyetapowy proces: aplikacja wyświetla dostępne opcje zakupu w aplikacji; Po wyborze użytkownik jest skierowany do prefilowanego formularza internetowego w przeglądarce Safari; Następnie użytkownik wykorzystuje opcję Apple Pay, aby ukończyć transakcję, a następnie jest zwracany do aplikacji.
Deweloperzy wykorzystujący tę usługę ponoszą koszty, choć są one skonstruowane w celu potencjalnie oferowania oszczędności w porównaniu ze standardowymi stawkami prowizji Apple, szczególnie w przypadku transakcji przekraczających określony próg. W przypadku płatności poniżej 10 USD koszt dla programistów wynosi 10%. W przypadku płatności powyżej 10 USD koszt wynosi 5% wartości transakcji plus stała opłata w wysokości 0,50 USD.
Podczas gdy usługa może być droższa niż budowanie programistów i zarządzanie własnym systemem płatności za pomocą istniejących dostawców płatności, łączna łatwość wdrażania i stosunkowo bezproblemowe wrażenia użytkownika, szczególnie w przypadku integracji Apple Pay, jest ustawiona jako atrakcyjna opcja. Jest to uważane za szczególnie prawdziwe w przypadku zakupów w aplikacji w cenie ponad 10 USD, w których procentowe oszczędności w porównaniu z prowizją Apple mogą być bardziej znaczące.
Source: Firmy oferują alternatywny system płatności w aplikacji dla App Store







