Square Enix ogłosiło datę premiery Forspoken do 11 października 2022 roku, gra będzie dostępna na PC i PS5. Gra przyciągnęła uwagę graczy wspaniałą grafiką, otwartym światem fantasy i fajną mechaniką.
Z drugiej strony system walki jest wyraźnie zaprojektowany wyłącznie do walki na dystans, z zaledwie kilkoma dostępnymi dla graczy opcjami walki wręcz. Jeśli tworzysz grę, która skupia się na magach i magicznej walce, styl systemu walki Forspoken byłby idealny.
Wraz z wydaniem rozgrywki Forspoken stało się jasne, jak poleganie na różnych magicznych umiejętnościach może wyeliminować konieczność walki w zwarciu. Gracz może korzystać z koła broni, aby wybierać spośród wielu różnych umiejętności, a gra obejmuje zarówno atakujących z bliskiego, jak i dalekiego zasięgu.
To wspaniała edycja tradycyjnej magicznej walki, której brakowało w poprzedniej grze. Zaklęcia zawarte w tym pakiecie są fantastyczne i oddziałują na cel w różny sposób, co czyni je świetnym odzwierciedleniem tego, jak powinna wyglądać magia fantasy w grach wideo.
Magia w zapomnianych
Koła umiejętności, które są podobne do kół broni w Horizon: Forbidden West, są sercem walki Forspoken. Te koła pozwolą Freyowi, bohaterowi gry, błyskawicznie zamienić się umiejętnościami lub zaklęciami.
Mają wiele zastosowań, od pułapki, która pomaga Frey w wycofaniu się z bliskiego zasięgu, po obrażenia obszarowe, a nawet jako zdolność wsparcia, która pomaga jej w odnawianiu magii i zdrowia.
Szybkostrzelna magia Frey jest jej głównym sposobem ataku. Można go łączyć z inną magią, aby tworzyć potężne kombinacje. Ten rodzaj rozgrywki jest podobny do Infamous, ponieważ ataki w zwarciu nie zadają tak dużych obrażeń, jak ataki dystansowe lub magiczne.
Magowie nie są dobrzy w walce na miecze. Frey może używać czerwonego magicznego ostrza, ale nie będzie to jej główna forma ataku. Przyszłe gry, które skupiają się na magii, powinny przyjrzeć się wykorzystaniu podobnego systemu z wieloma kołami umiejętności, które dają różne umiejętności, aby zminimalizować poleganie na walce w zwarciu.
Usunięcie systemu walki wręcz może również sprawić, że gry skupiające się na magii będą bardziej wciągające, dając unikalny system walki, rzadko spotykany w grach, z ponadprzeciętnymi magicznymi zdolnościami i błyskawicznymi atakami podstawowymi.
Zapomniane: Umiejętności maga
Niektóre z najbardziej oszałamiających momentów Frey są wynikiem jednej z jej wielu umiejętności, które mogą obejmować tworzenie ogromnych kryształów po tworzenie kolosalnej bańki wodnej, która unosi się na niebie i chwyta w nią wrogów.
Moce Frey to po prostu nietypowe, ponadprzeciętne zdolności, które mogą zadawać wiele obrażeń, pomagać Frey w powrocie do zdrowia i poprawiać jej mobilność. Wygląda na to, że zostały wyciągnięte z jednej z wielu powieści fantasy, które zdefiniowały systemy magiczne.
Wizualizacje mogą wystarczyć, aby wzbudzić Twoje zainteresowanie; niemniej jednak każda gra oparta na magii powinna wykorzystywać skomplikowane i zawiłe możliwości Forspoken.
Magowie powinni być w stanie rzucać niesamowite zaklęcia, a nie tylko kule ognia czy podstawową magię pojedynczego ognia. Te kilka rodzajów ataków zapewnia grom silne poczucie zanurzenia się, a zaklęcia mogą również oferować mnóstwo informacji o ich ustawieniach.
Po premierze, podobnie jak większość gier, system walki Forspoken można określić tylko jako doskonały, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że gra jeszcze nie pojawiła się w akcji. Choć gra bez wątpienia będzie wyglądać oszałamiająco, o jej sukcesie zadecyduje walka i fabuła, które wciąż są owiane dużą tajemnicą. Potencjał do wprowadzenia nowego rodzaju rozgrywki opartej na magii jest widoczny we wszystkim, co do tej pory przedstawiono.