TechBriefly PL
  • Tech
  • Business
  • Geek
  • Science
  • How to
  • about
    • Sur Tech Briefly
    • Modalités et Conditions
    • Politique de Confidentialité
    • Contact Us
No Result
View All Result
TechBriefly PL
No Result
View All Result
Home Featured
Gry wideo wygenerowały większe przychody dla FIFA niż sama piłka nożna w 2020 roku

Gry wideo wygenerowały większe przychody dla FIFA niż sama piłka nożna w 2020 roku

byBarış Selman
23/03/2021
in Featured, Games, Gaming, Tech
Reading Time: 3 mins read
Share on FacebookShare on Twitter

FIFA będzie dążyć do dalszego wzmocnienia wirtualnej strony swojego biznesu i e-sportu.

Ostatni rok przyniósł ze sobą historyczny kryzys zdrowotny i gospodarczy, który wpłynął na większość działań. Piłka nożna nie była wyjątkiem i, w ramach swojego ostatniego rocznego raportu finansowego, Fédération Internationale de Football Association (FIFA) zgłosiło niekorzystne wyniki na prawie wszystkich frontach z wyjątkiem jednego: gier wideo. Piłka nożna musiała zostać całkowicie zatrzymana w ciągu pierwszych kilku miesięcy pandemii i chociaż zawody zostały wznowione, skutki zawieszenia wydarzeń i braku kibiców zebrały skandaliczne żniwo.

Ale gry wideo, takie jak FIFA 21, nie tylko działały, ale prosperowały w tym trudnym okresie. Z 266 milionów dolarów przychodów zgłoszonych przez organizację międzynarodową za rok 158,9 miliona dolarów pochodziło z licencjonowania produktów. A dokładniej z licencjonowania gier wideo. Według portalu insidethegames.biz.

„Głównym źródłem przychodów w dziedzinie licencjonowania praw było licencjonowanie znaków towarowych gier wideo” – wyjaśniła FIFA. „W przeciwieństwie do wielu sektorów gospodarki, które zostały dramatycznie dotknięte przez COVID-19, branża gier wideo okazała się znacznie bardziej odporna na pandemię” – kontynuował. „Oprócz FIFA eClub World Cup, FIFA Challenger Series i FIFA eNations StayAndPlay, FIFA uruchomiła również FIFA Continental Cup.”

  TikTok testuje 30-minutowe przesyłanie, aby rozszerzyć opcje treści
W 2020 roku gry wideo generowały większe przychody dla FIFA niż sama piłka nożna
W 2020 roku gry wideo generowały większe przychody dla FIFA niż sama piłka nożna

„Ponadto w 2020 roku narodziła się FIFA, nowa marka e-sportowa zaprojektowana, aby stworzyć ważną scenę dla graczy, klubów i narodów” – dodaje organ. Wiąże się z tym znaczenie nie tylko samych gier, ale także e-sportu. Nie zapominajmy, że wiele lig zwróciło się w stronę gier wideo przy braku tradycyjnych działań.

Podsumowując, rok 2020 był katastrofalny dla FIFA, która odnotowała straty w wysokości 778 milionów dolarów, co obniżyło rezerwy organizacji z 2,59 miliarda do 1,88 miliarda dolarów. Mając to na uwadze, nie jest zaskakujące, że prezes FIFA Gianni Infantino był wielkim popularyzatorem e-sportu podczas ostatniej sesji Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego, na której Infantino promował mariaż technologii, społeczeństwa i sportu oraz z zadowoleniem przyjął przyspieszone inwestycje. w wirtualnych formatach sportowych, które trafiłyby do młodych odbiorców.

FIFA, żyła złota dla gier wideo

Świat licencji sportowych jest niesamowicie złożony i oprócz gry Electronic Arts jest na nim także Football Manager i Pro Evolution Soccer. To powiedziawszy, to gra EA, która rok po roku narzuca najbardziej skandaliczne oceny pod względem sprzedaży.

  IBM aktualizuje swoje rozwiązania pamięci masowej dla środowisk chmurowych

Nie idąc dalej, FIFA 21 była najlepiej sprzedającą się grą w Europie w 2020 roku i wyznaczyła nowe kamienie milowe, stając się pierwszą grą z serii, która zajęła pierwsze miejsce w sprzedaży w Stanach Zjednoczonych w październiku ubiegłego roku, rynku zdominowanym przez Madden i NBA 2K.

Mając to na uwadze, można się zastanawiać, jaka część wspomnianych przychodów przypada na organizację elektronicznych konkursów, a jaka na prowizje ze sprzedaży gier. To, co staje się jaśniejsze dzięki tym danym, to dlaczego niektórzy gracze domagają się coraz większego kawałka piłkarskiego tortu z gry wideo.

Tags: dlagryrokuwideo

Related Posts

Galaxy Unpacked 2026: S26 Ultra pojawia się tuż przed MWC

Galaxy Unpacked 2026: S26 Ultra pojawia się tuż przed MWC

Nowa kontrola rodzicielska WhatsApp będzie blokować nieznajomych

Nowa kontrola rodzicielska WhatsApp będzie blokować nieznajomych

Xiaomi wprowadzi na rynek w pełni samodzielnie opracowany smartfon w 2026 roku

Xiaomi wprowadzi na rynek w pełni samodzielnie opracowany smartfon w 2026 roku

Meta czyści 550 000 australijskich kont, aby zastosować się do zakazu dla osób poniżej 16 roku życia

Meta czyści 550 000 australijskich kont, aby zastosować się do zakazu dla osób poniżej 16 roku życia

Galaxy Unpacked 2026: S26 Ultra pojawia się tuż przed MWC
Tech

Galaxy Unpacked 2026: S26 Ultra pojawia się tuż przed MWC

Nowa kontrola rodzicielska WhatsApp będzie blokować nieznajomych
Tech

Nowa kontrola rodzicielska WhatsApp będzie blokować nieznajomych

Xiaomi wprowadzi na rynek w pełni samodzielnie opracowany smartfon w 2026 roku
Tech

Xiaomi wprowadzi na rynek w pełni samodzielnie opracowany smartfon w 2026 roku

Meta czyści 550 000 australijskich kont, aby zastosować się do zakazu dla osób poniżej 16 roku życia
Tech

Meta czyści 550 000 australijskich kont, aby zastosować się do zakazu dla osób poniżej 16 roku życia

X do nowego algorytmu rekomendacji typu open source w ciągu 7 dni
Tech

X do nowego algorytmu rekomendacji typu open source w ciągu 7 dni

TechBriefly PL

© 2021 TechBriefly is a Linkmedya brand.

  • About
  • Blog
  • Contact
  • Contact Us
  • Cover Page
  • Modalités et Conditions
  • Politique de Confidentialité
  • Sur Tech Briefly
  • TechBriefly

Follow Us

No Result
View All Result
  • Tech
  • Business
  • Geek
  • Science
  • How to
  • about
    • Sur Tech Briefly
    • Modalités et Conditions
    • Politique de Confidentialité
    • Contact Us

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.