FIFA będzie dążyć do dalszego wzmocnienia wirtualnej strony swojego biznesu i e-sportu.
Ostatni rok przyniósł ze sobą historyczny kryzys zdrowotny i gospodarczy, który wpłynął na większość działań. Piłka nożna nie była wyjątkiem i, w ramach swojego ostatniego rocznego raportu finansowego, Fédération Internationale de Football Association (FIFA) zgłosiło niekorzystne wyniki na prawie wszystkich frontach z wyjątkiem jednego: gier wideo. Piłka nożna musiała zostać całkowicie zatrzymana w ciągu pierwszych kilku miesięcy pandemii i chociaż zawody zostały wznowione, skutki zawieszenia wydarzeń i braku kibiców zebrały skandaliczne żniwo.
Ale gry wideo, takie jak FIFA 21, nie tylko działały, ale prosperowały w tym trudnym okresie. Z 266 milionów dolarów przychodów zgłoszonych przez organizację międzynarodową za rok 158,9 miliona dolarów pochodziło z licencjonowania produktów. A dokładniej z licencjonowania gier wideo. Według portalu insidethegames.biz.
„Głównym źródłem przychodów w dziedzinie licencjonowania praw było licencjonowanie znaków towarowych gier wideo” – wyjaśniła FIFA. „W przeciwieństwie do wielu sektorów gospodarki, które zostały dramatycznie dotknięte przez COVID-19, branża gier wideo okazała się znacznie bardziej odporna na pandemię” – kontynuował. „Oprócz FIFA eClub World Cup, FIFA Challenger Series i FIFA eNations StayAndPlay, FIFA uruchomiła również FIFA Continental Cup.”
„Ponadto w 2020 roku narodziła się FIFA, nowa marka e-sportowa zaprojektowana, aby stworzyć ważną scenę dla graczy, klubów i narodów” – dodaje organ. Wiąże się z tym znaczenie nie tylko samych gier, ale także e-sportu. Nie zapominajmy, że wiele lig zwróciło się w stronę gier wideo przy braku tradycyjnych działań.
Podsumowując, rok 2020 był katastrofalny dla FIFA, która odnotowała straty w wysokości 778 milionów dolarów, co obniżyło rezerwy organizacji z 2,59 miliarda do 1,88 miliarda dolarów. Mając to na uwadze, nie jest zaskakujące, że prezes FIFA Gianni Infantino był wielkim popularyzatorem e-sportu podczas ostatniej sesji Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego, na której Infantino promował mariaż technologii, społeczeństwa i sportu oraz z zadowoleniem przyjął przyspieszone inwestycje. w wirtualnych formatach sportowych, które trafiłyby do młodych odbiorców.
FIFA, żyła złota dla gier wideo
Świat licencji sportowych jest niesamowicie złożony i oprócz gry Electronic Arts jest na nim także Football Manager i Pro Evolution Soccer. To powiedziawszy, to gra EA, która rok po roku narzuca najbardziej skandaliczne oceny pod względem sprzedaży.
Nie idąc dalej, FIFA 21 była najlepiej sprzedającą się grą w Europie w 2020 roku i wyznaczyła nowe kamienie milowe, stając się pierwszą grą z serii, która zajęła pierwsze miejsce w sprzedaży w Stanach Zjednoczonych w październiku ubiegłego roku, rynku zdominowanym przez Madden i NBA 2K.
Mając to na uwadze, można się zastanawiać, jaka część wspomnianych przychodów przypada na organizację elektronicznych konkursów, a jaka na prowizje ze sprzedaży gier. To, co staje się jaśniejsze dzięki tym danym, to dlaczego niektórzy gracze domagają się coraz większego kawałka piłkarskiego tortu z gry wideo.