Hasbro uruchomiło nową ścieżkę licencjonowania swoich postaci w mediach AI i interaktywnych doświadczeniach za pośrednictwem studia o nazwie Sixth Wall. Studio będzie zarządzać zatwierdzonymi zastosowaniami AI postaci Hasbro na rzecz osób trzecich. Dwanaście postaci, w tym Optimus Prime i Megatron, będzie dostępnych w momencie premiery na ElevenLabs Iconic Marketplace, a więcej postaci planuje się pojawić jeszcze w tym roku.

Inicjatywa ma na celu przeciwdziałanie nieautoryzowanym wersjom swoich postaci na różnych platformach i zapewnianie autoryzowanych opcji dla firm. W premierze pojawią się dobrze znane postacie, takie jak Cobra Commander, Mr. Potato Head i inni z Clue.

Sixth Wall wdraża koncepcję zwaną „Licencjonowaniem behawioralnym”, która udziela licencji nie tylko na obrazy i imiona postaci, ale także na ich mowę, zachowanie i reakcje w ustawieniach interaktywnych. Ten innowacyjny model licencjonowania opiera się na autorskim systemie firmy Hasbro CharacterOS, który zarządza osobowością postaci, głosem i parametrami bezpieczeństwa. CharacterOS zapewnia licencjobiorcom dostęp do zatwierdzonych wersji znaków, które spełniają określone granice marki i bezpieczeństwa.

Model licencjonowania behawioralnego jest ukierunkowany na interakcje oparte na sztucznej inteligencji na różnych platformach, w tym na czatach, głosach, grach i tworzeniu treści. Hasbro nawiązał współpracę z firmą audio AI ElevenLabs, aby dystrybuować wybrane postacie za pośrednictwem swojego rynku. Technologia ta będzie wykorzystywać występy głosowe upoważnionych aktorów, zapewniając im wynagrodzenie za swój wkład.

  Na konferencji Google I/O 2026 YouTube prezentuje narzędzia do wyszukiwania i wideo oparte na sztucznej inteligencji

Praca głosowa będzie ograniczona do doświadczeń interaktywnych, z wyłączeniem filmów i projektów telewizyjnych, a aktorzy głosowi będą opłacani za swoje role. Częścią projektu jest Peter Cullen, który od lat 80. podkłada głos Optimusowi Prime.

Zastosowania tej technologii mogą obejmować interaktywne opowiadanie historii, gry konwersacyjne i robotykę, a także ambasadorów marki AI i platformy angażujące klientów. Dyrektor generalny Hasbro, Chris Cocks, podkreślił znaczenie utrzymywania rozpoznawalnych cech charakteru w aplikacjach AI, stwierdzając, że ta inicjatywa umożliwia markom integrowanie postaci z platformami obsługującymi sztuczną inteligencję, przy jednoczesnym zachowaniu ich autentyczności.

Roberta Thomson, dyrektor generalna Sixth Wall, zauważyła, że ​​misją studia jest dbanie o to, aby bohaterowie pozostali wierni swoim twórcom, markom i fanom. Sixth Wall jest skierowany szczególnie do użytkowników w wieku 13 lat i starszych i nie planuje opracowywać produktów AI dla małych dzieci, biorąc udział w dyskusjach na temat standardów bezpieczeństwa.

Prośby o dostęp do postaci są akceptowane za pośrednictwem rynku ElevenLabs i strony internetowej Sixth Wall, przy czym obecnie badane są programy pilotażowe. Eksperci tacy jak Matthew Johnson wyrazili jednak obawy dotyczące wpływu postaci AI na reklamę, prywatność i postrzeganie sztucznej inteligencji przez dzieci.

  Nowa usługa Anthropic skraca czas tworzenia agenta AI z miesięcy do tygodni

Przychody Hasbro wzrosły o prawie 13% rok do roku, do 1 miliarda dolarów w pierwszym kwartale, a zysk netto podwoił się do prawie 200 milionów dolarów w porównaniu z danymi z poprzedniego roku.

Źródło wyróżnionego obrazu