Ostatnie odkrycie wskazuje, że tytuł uznany przez krytyków, Hitman: świat zabójstwadziałając na Nintendo Switch 2, wykazuje nieudokumentowany „tryb wydajności”, który znacznie zwiększa liczbę klatek na sekundę na podstawie ustawień wyświetlania na poziomie systemu. Ta unikalna cecha, która może prowadzić do wzrostu wydajności o 62,5 procent, została początkowo ujawniona przez wiadomość e -mail od Harry’ego Minghama, a następnie zbadana przez Digital Foundry.

Niezwykłe zachowanie zostało po raz pierwszy zaobserwowane przy zmianie rozdzielczości wyjściowej TV 2 z 4K na 720p w ustawieniach systemu. Mingham zauważył „znacznie ulepszoną wydajność” z „bardzo solidnym i stabilnym wskaźnikiem ram” w misji Hawkes Bay. Dalsze testy potwierdziły to Hitman: świat zabójstwa może osiągnąć do 60 klatek na sekundę (FPS), gdy konsola jest ustawiona na 720p, nawet w wymagających scenach, w których w przeciwnym razie może spadnie do połowy lat 40.

Digital Foundry przeprowadził obszerne testy w różnych lokalizacjach w grze, w tym w Paryżu, Mumbaju, Berlinie i Whittleton Creek, aby przeanalizować wpływ różnych ustawień wyświetlania systemu (720p, 1080p i 4k) na rozdzielczość i wydajność. Whittleton Creek, zidentyfikowany jako obszar intensywny GPU, wykazał najbardziej znaczące różnice w szybkości klatek na sekundę. Przy 4K średnia liczba klatek na sekundę wynosiła 40,45 KM. Zwiększyło się to do 46,88 fps, gdy system został ustawiony na 1080p i dramatycznie skoczył do 59,93 fps przy 720p. Przekłada się to na 9,7 procent poprawy wydajności z 4k do 1080p i znaczny wzrost o 62,5 procent z 4k do 720p, co daje 720p 48,2 procent szybciej niż 1080p.

Zachowanie rozdzielczości przy ustawieniach 1080p i 4K jest szczególnie intrygujące. Gdy system jest ustawiony na 1080p, gra wydaje się renderować przy nieco wyższej rozdzielczości, a liczba pikseli sugeruje rozdzielczości między 1152 pensów do 1188p. Podobnie, nawet gdy przełącznik 2 jest ustawiony na 4k, liczba pikseli pozostaje w zakresie 1152p/1188p, pomimo zauważalnego spadku wydajności. Sugeruje to, że gra może być renderowana przy spójnej rozdzielczości wewnętrznej (około 1152p-1188p), a następnie zwiększanie wzrostu do wybranej rozdzielczości wyjściowej, potencjalnie wykorzystując technologie takie jak DLSS, biorąc pod uwagę obecność zaokrąglonych krawędzi, w których można oczekiwać aliasingu. Szacuje się, że spadek wydajności przy 4K poniesie przybliżony koszt 2,4 ms, prawdopodobnie z powodu procesu wyrównania.

  Wersja beta Xbox Cloud Gaming pojawia się na komputerach PC i iPhone'ach z systemem Windows 10

Podobne wzorce zaobserwowano w Berlinie, kolejnej scenie intensywnej GPU. Ustawienie rozdzielczości wyjściowej systemu na 720p spowodowało 61 procent szybszą wydajność w porównaniu do 4K. Ustawienie „1080p” było siedem punktów przed 4K. W szczególności 720p wynosiła średnio 55,1Fps, 1080p średnio 36,7Fps, a 4K średnio 34,26 fps w tej lokalizacji.

Jednak w scenach intensywnych do procesora, takich jak te z dużą proliferacją znaków nie-graczych (NPC) w Paryżu i Mumbaju, różnica wydajności między różnymi trybami rozdzielczości znacznie się zrównała. Na przykład w pakowanym segmencie mody na scenie w Paryżu stawki klatek były bliższe: 42 fps przy 720p, 39 klatmonek pp w „1080p” i 35 klat na rzecz „4K”. Wskazuje to, że w takich scenariuszach wąskie gardło wydajności przesuwa się z GPU na procesor, ograniczając korzyści z niższych rozdzielczości.

Dla graczy odkrycia te stanowią kompromis. Ustawienie przełącznika od 2 do 720p skutecznie maksymalizuje liczbę klatek na sekundę, oferując gładszą rozgrywkę. Wynika to jednak po zauważalnie niższej rezolucji, która może nie być atrakcyjna wizualnie. W przypadku właścicieli wyświetlaczy 4K zwykła zmiana menu systemowego na 1080p może przynieść około dziewięcioprocentowego wzrostu liczby klatek na sekundę, choć wydaje się to nadal wymagać wzrostu. Digital Foundry zauważa, że tryb „4K” uzasadnia dalsze badania w celu zrozumienia kosztów obliczeniowych DLSS w Nintendo Hybrid, zwłaszcza że liczba pikseli wydaje się podobna do trybu „1080p”.

  Jak korzystać z Chromecasta VLC?

Niezwykły charakter tych rozdzielczości i przesunięć szybkości klatek sugeruje, że mogą nie być cechą zamierzoną. Zazwyczaj „tryb wydajności” byłby opcją w grze dostarczonej przez programistę. Podczas gdy tryby gry powiązane z ustawieniami systemowymi nie są zupełnie nowe (np. Różne tryby 1080p i 4K), dynamiczny charakter tych zmian występujących podczas rozgrywki, a nie tylko w Game Boot, jest nowatorskim aspektem konsoli domowej. Sugerowano, że takie zachowanie może być związane z tym, jak przełącznik i przełącznik 2 zarządzają wydajnością podczas przełączania między zadokowanymi i przenośnymi trybami gry. Digital Foundry skontaktowało się z IO Interactive w celu wyjaśnienia tego nieudokumentowanego zachowania.

Source: Hitman on Switch 2 ma tajny tryb wydajności