Informacje o łatce WoW z 25 lipca są już dostępne, a Blizzard Entertainment przyniósł wiele gorących informacji. poprawki do gry. Te gorące poprawki pomogą graczom cieszyć się lepszą i płynniejszą rozgrywką.
Twórcy Blizzarda dostarczyli kompleksowy pakiet równoważący, a także kilka łatek błędów 25 lipca 2023 r., w samą porę na zmianę identyfikatora regionu USA. Ograniczamy się jednak w naszym komunikacie tylko do wzmianki o zmianach, które obowiązują od wtorku.
Informacje o łatce WoW Podsumowanie z 25 lipca: Co nowego?
- Neltar: Naprawiono błąd, przez który klucze graczy nie mogły zostać ulepszone o +3, jeśli ukończyli Neltharus, gdy pozostało co najmniej 40% czasu.
- Akademia Algeth’ar: Naprawiono błąd, w wyniku którego Vexamus mógł czasami nieoczekiwanie się obracać podczas rzucania Tajemnego Podmuchu.
- Aberrus – Sarkareth: Efekt dźwiękowy, który pojawia się, gdy gracz znajduje się w pustce między gwiazdami w pobliżu Mind Shatter, został zwiększony.
- Pęknięcia czasowe: Naprawiono niektóre problemy wizualne na niebie podczas szczelin czasowych.
- Zadania: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracz na stałe i nieumyślnie nie mógł kontynuować samouczków w trybie nowego gracza.
- Klasyk WotLK: Naprawiono kilka problemów związanych z interakcjami Profanacji Rycerza Śmierci z ich celami.
Lochy i rajdy
- Naprawiono błąd, przez który kamienie kluczowe graczy mogły nie zostać ulepszone o +3 po ukończeniu Neltharusa, gdy na liczniku pozostało co najmniej 40%.
- Akademia Algeth’ar
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Vexamus mógł czasami nieoczekiwanie się obracać podczas rzucania Tajemnego Wypędzenia.
- Aberrus, Mroczny Tygiel
- Dowódca Łuski Sarkareth
- Zwiększono efekt dźwiękowy przebywania w pobliżu Fragmentów Umysłu, gdy gracz znajduje się w Pustce Pomiędzy Gwiazdami.
- Dowódca Łuski Sarkareth
Wydarzenia
- Szczeliny Czasu
- Rozwiązano niektóre problemy wizualne na niebie podczas Szczelin Czasu.
Zadania
Informacje o łatce WoW z 25 lipca nie dodały żadnych nowych zadań, ale naprawiły problem.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracz w trybie nowego gracza na stałe, w sposób niezamierzony, nie mógł wznowić samouczków.
Wrath of the Lich King Classic
- Naprawiono kilka problemów związanych z ogólnymi interakcjami Profanacji Rycerza Śmierci z jej celami.
Gracz kontra gracz
To jednak nie jedyne zmiany, które nadejdą w grze. Blizzard też ma ogłoszony zmiany w trybie gracz kontra gracz w informacjach o aktualizacji WoW z 25 lipca. Oto wszystkie z nich:
- druid
- Balansować
- New Moon, Half Moon, Full Moon nie zadają już zwiększonych obrażeń w PvP (było 20%).
- Owlkin Adept (talent PvP) skraca teraz czas rzucania o 10% (wcześniej 15%).
- High Winds (talent PvP) zmniejsza teraz leczenie i obrażenia celu o 15% przez 3 sekundy (poprzednio 30% przez 6 sekund).
- Umbral Embrace zwiększa teraz obrażenia Gniewu lub Gwiezdnego Ognia o 15% w PvP (wcześniej 20%).
- Zaćmienie (Słoneczne) uzyskane z Niebiańskiego Wyrównania i Wcielenia: Chosen of Elune zwiększa obrażenia Nature zadawane w PvP o 10% (wcześniej 15%).
- Zaćmienie (Księżycowe) zdobyte dzięki Niebiańskiemu Wyrównaniu i Wcieleniu: Chosen of Elune zwiększa obrażenia zadawane przez Arkana w PvP o 10% (wcześniej 15%).
- Balance of All Things zmniejsza o 50% szansę na trafienie krytyczne w PvP.
- Balansować
- Przywoływacz
- Powiększenie
- Zwiększenie obrażeń Ebon Might do Evokera nie jest już o 40% bardziej skuteczne w walce PvP.
- Obrażenia od erupcji są teraz zwiększone o 25% w walce PvP (poprzednio 50%).
- Obrażenia od wstrząsów są teraz zwiększone o 25% w walce PvP (wcześniej 15%)
- Premia do obrażeń z Tectonic Locus jest teraz zmniejszona o 70% w walce PvP.
- Całe leczenie jest teraz zmniejszone o 10% w walce PvP.
- Leczenie Dream Projection jest teraz zmniejszone o 25% w walce PvP.
- Efekt absorpcji Stopionej Krwi jest teraz zmniejszony o 30% w walce PvP.
- Born in Flame trwa teraz 3 sekundy (wcześniej 6 sekund).
- Wypalenia z Born in Flame nie można już usunąć.
- Fate Mirror uruchamia się teraz o 67% częściej w walce PvP.
- Dewastacja
- Obrażenia Ognistego Oddechu w czasie zwiększone o 20% w walce PvP (zostały zmniejszone o 10%).
- Powiększenie
- Mag
- Master Shepherd zwiększa wszechstronność o 12% (poprzednio 6%) wraz z informacjami o łatce WoW z 25 lipca.
- Tajemna
- Uwagi deweloperów: Wysokie obrażenia eksplozywne zadawane przez Tajemnego Maga zostały zmniejszone wraz z wprowadzeniem Pęknięć w Czasie, więc zwiększamy obrażenia Arkanosfery, ponieważ chcemy, aby była ona bardziej groźnym narzędziem Arkanum. Zwiększamy również podstawowe obrażenia kilku rotacyjnych zaklęć, ponieważ ogólne obrażenia Arkanum były niższe, niż byśmy chcieli, a Nawałnica Pustki nie wydawała się zaklęciem rywalizacyjnym w PvP.
- Obrażenia Arcanosfery zwiększone o 25%.
- Obrażenia od Tajemnych Pocisków zwiększone o 12% w walce PvP (poprzednio 5%).
- Zwiększono obrażenia Tajemnej Kuli o 30% w walce PvP.
- Obrażenia Nether Tempest zwiększone o 150% w walce PvP.
- Ogień
- Uwagi twórców: Rekompensujemy kilka niedawnych poprawek redukcji obrażeń i znacznie zwiększamy obrażenia Żywej Bomby, mając na celu uczynienie z niej opłacalnej opcji talentów w PvP.
- Obrażenia piroblastu zwiększone o 18% w walce PvP (było 12%).
- Obrażenia od Ognistego Podmuchu zmniejszone o 3% w walce PvP (poprzednio 8%).
- Obrażenia Płomieni Feniksa zwiększone o 22% w walce PvP (było 16%).
- Obrażenia Żywej Bomby zwiększone o 300% w walce PvP.
- Mróz
- Uwagi deweloperów: Chcielibyśmy, aby Promień Mrozu pozostał groźną obsadą, ale nadal uważamy, że jest nieco bardziej śmiercionośny, niż byśmy tego chcieli. Obrażenia zadawane przez Frostbolt spadły w porównaniu z innymi opcjami, więc zwiększamy jego obrażenia w celu nagradzania rzucania. Aktywacja Śnieżnej Zaspy wydawała się nieco zbyt trudna w stosunku do związanego z nią ryzyka, więc skracamy czas aktywacji efektu ogłuszenia.
- Kriopatia ma teraz 50% skuteczności w walce PvP (wcześniej 60%).
- Obrażenia Frostbolt zwiększone o 150% w walce PvP (wcześniej 100%).
- Snowdrift ma teraz 2 sekundy czasu aktywacji (wcześniej 3 sekundy).
- Kapłan
- Skrócenie czasu odnowienia Łaski Anioła jest teraz skuteczne w walce PvP o 25%.
- Dyscyplina
- Zwiększono obrażenia i leczenie pokuty o 15% w walce PvP.
- Cień
- Mind Trauma kradnie teraz 2% haste (wcześniej 4%) i kumuluje się do 9 razy (wcześniej 6).
- Światło nadchodzi z ciemności kumuluje się teraz do 25 razy w walce PvP (wcześniej 50).
- Mnich
- Skuteczność Łaski Yu’lona zmniejszona o 50% w walce PvP.
- Windwalker
- Uwagi twórców: Profil obrażeń Mnicha Wędrującego Wiatru jest bardziej gwałtowny, niż byśmy tego chcieli, więc przenosimy więcej jego obrażeń na podstawowe zaklęcia rotacyjne.
- Premia do obrażeń krytycznych Rising Star jest teraz skuteczna w 50% w walce PvP.
- Serenity zwiększa teraz obrażenia i leczenie o 10% w walce PvP (wcześniej 15%).
- Obrażenia Whirling Dragon Punch są teraz zwiększone o 120% w walce PvP (wcześniej 80%).
- Szaman
- Pierwiastkowy
- Uwagi deweloperów: uważamy, że obrażenia wywołane uderzeniem ognia nie były wystarczająco wysokie, aby podjąć decyzję o jego rozproszeniu.
- Kontrola obrażeń od lawy zwiększona o 40%.
- Po uzyskaniu efektu Ascendance Wybuch Lawy nie będzie już automatycznie rzucany na cel gracza objęty kontrolą tłumu, który ucieknie przed obrażeniami.
- Wzmocnienie
- Uwagi deweloperów: uważamy, że obrażenia wywołane uderzeniem ognia nie były wystarczająco wysokie, aby podjąć decyzję o jego rozproszeniu.
- Kontrola obrażeń od lawy zwiększona o 40%.
- Przywrócenie
- Teraz regeneruje 700 many na sekundę na maksymalnym poziomie w walce PvP (wcześniej 800).
Dlaczego World of Warcraft jest tak popularny – 5 powodów
- Czarodziej
- Walker Otchłani jest teraz o 100% skuteczniejszy w walce PvP.
- Impish Instincts skraca teraz czas odnowienia Demonic Circle o 3 sekundy po uruchomieniu (wcześniej 2 sekundy).
- Cierpienie
- Haunt zadaje teraz obrażenia zwiększone o 230% w walce PvP.
- Wojownik
- Obrażenia od Slam są teraz zwiększone o 85% w walce PvP (wcześniej 48%).
- Ramiona
- Uwagi twórców: zwiększamy podstawowe obrażenia Burzy Ostrzy i usuwamy trochę mocy z talentu Niezachwiany, ponieważ jego obrażenia mogą być nieprzewidywalne zarówno dla Wojownika, jak i jego wrogów. Zwiększamy także obrażenia zadawane przez Obezwładnienie, aby zwiększyć stałą presję Ręcznego Wojownika.
- Obrażenia zadawane przez obezwładnienie są teraz zwiększone o 30% w walce PvP (poprzednio 20%).
- Obrażenia Burzy Ostrzy zwiększone o 40% w walce PvP.
- Obrażenia Mortal Strike zwiększone o 10% w walce PvP.
- Mortal Strikes z talentu Unhinged są teraz rzucane z 60% skutecznością.
- Furia
- Uwagi deweloperów: zwiększamy obrażenia zadawane przez kilka zaklęć Fury Warrior, które naszym zdaniem nie mają wystarczającego wpływu na PvP.
- Obrażenia Execute są teraz zwiększone o 25% w walce PvP (poprzednio 10%).
- Zwiększono obrażenia od szturmu w walce PvP o 15%.
- Obrażenia Niszczyciela zwiększone o 30% w walce PvP.
Przyczyna bez buntownika WOW: Zanurz się w nowej linii zadań w World of Warcraft
Poprawki to aktualizacje, które są stosowane po stronie serwera bez konieczności pobierania nowych danych. Niektóre z wymienionych poniżej zmian wejdą w życie, gdy tylko Blizzard je wdroży, podczas gdy inne wejdą w życie dopiero po ogłoszonym restarcie serwera. Należy pamiętać, że niektórych problemów nie można naprawić bez łatki po stronie klienta.
Kredyt na wyróżniony obraz: Wow
Source: Informacje o łatce WoW z 25 lipca: Podsumowanie • Krótka informacja techniczna