Intel zaprezentuje w tym tygodniu dedykowane procesory graficzne Xe HPG, gigant chipowy przygotowuje własną alternatywę dla rozwiązań NVIDIA i AMD.
Intel opublikował wideo promocyjne nowej architektury dyskretnej grafiki, nad którym pracuje od czasu, gdy Raja Koduri (były szef grupy AMD Radeon Technologies) przejął dział Core and Visual Computing Group. Gigant chipów powrócił do segmentu grafiki high-end 20 lat później.
Intel zaprezentuje dedykowane dla graczy procesory graficzne Xe HPG
Chociaż widzieliśmy już część pracy wykonanej w nowej generacji zintegrowanej Gen12, to na co tak naprawdę czeka branża i konsumenci, to dedykowana karta graficzna, która może być prawdziwą alternatywą dla duopolu. Firma wykazała postęp z Iris Xe MAX do notebooków i DG1 wyłącznie dla integratorów systemów.
Tutaj pojawia się Intel Xe HPG (skrót od High-Performance Graphics), który pod kryptonimem „Scavenger Hunt”. Teaser Intel Graphics, jak każdy film promocyjny, nie wyjaśnia zbyt wiele. Ciekawostką jest to, że zawiera ona pisankę, którą odkryli sprytni ludzie i która prowadzi do strony internetowej zapowiadającej prezentację karty 26 marca.
Jak będzie wyglądać Intel Xe HPG?
Jest bardzo mało oficjalnych danych. Niedawno Kaduri obiecał, że karta będzie „20 razy szybsza” niż Iris Pro 5200 z 2012 roku. To pod względem wydajności stawiałoby ją obok obecnych procesorów graficznych, takich jak NVIDIA RTX 3070 i AMD RX 6800. To więcej niż wystarczająco, aby wejść na dedykowany rynek, jeśli Intel może zagwarantować zapasy i rozsądne ceny, aby wywrzeć presję na NVIDIA i AMD.
Jeśli niewiele informacji, które dotarły do tej pory, w tym przejście chipa przez witrynę testową Geekbench, zostanie potwierdzone, ten Intel Xe HPG miałby 512 jednostek wykonawczych, 4096 shaderów i 16 GB GDDR6 VRAM. Częstotliwość robocza rdzenia wzrosłaby do 1800 MHz. Pod nim znajdowałyby się dwa inne warianty, które obniżałyby jednostki wykonawcze i zawierały pamięć.
Intel Xe HPG (DG2) będzie produkowany w technologii 10 nm przez TSMC i Samsung. Intel ma niezbędne IP do certyfikacji karty z DirectX 12 Ultimate, w tym z funkcjami ray tracingu i zakładamy to samo dla OpenGL i Vulkan. Będą również dysponować technologiami o zmiennej częstotliwości do synchronizacji obrazów z monitorami oraz ulepszonym pakietem oprogramowania do zarządzania sterownikami i kontroli parametrów karty.
Powrót Intela na rynek dedykowanych kart graficznych jest bardzo interesujący. Nie wiemy, czy od początku będzie w stanie konkurować z najlepszymi opracowaniami NVIDII i AMD, ale na pewno obejmie średniozaawansowany i podstawowy poziom. Zobaczymy ostateczną wydajność, moce produkcyjne i ceny. W piątek 26 czerwca powinniśmy poznać więcej szczegółów i na pewno będziemy uważnie śledzić wiadomości.