Baldur’s Gate 3, kraina pełna dylematów moralnych i decyzji zmieniających życie, takich jak the BG3 Moce Illithida, to miejsce, w którym gracze często spotykają się z urokiem władzy. Jak się zmagasz enigmatyczny wpływ obcej kijanki w twoim umyśle, pokusa wykorzystania jego niezwykłych zdolności staje się nie do odparcia. Moce Illithidów, potężne w swoim potencjale, obiecują możliwości, z którymi niewiele innych wyczynów może się równać.
Jednak droga do odblokowania tych mocy nie jest pozbawiona wyzwań i konsekwencji. Przesłanie leżące u podstaw Baldur’s Gate jest krystalicznie jasne: każde działanie ma swoje następstwa. Ale o jakim poziomie konsekwencji tutaj mówimy? Czy atrakcyjne moce przeważą nad potencjalnymi wadami? I co najważniejsze, jak poruszać się po labiryncie aby w pełni uwolnić moc tych nowo odkrytych zdolności?
Jak odblokować moce Illithida BG3?
Podczas fazy wczesnego dostępu gracze mogli skorzystać z mocy BG3 Illithid, wybierając „Illithid [Wisdom]” opcje podczas interakcji dialogowych. Jednakże, oficjalne wydanie wprowadziło nową metodę. Odblokowanie tych mocy wymaga teraz zbierania Kijanki Illithid od zainfekowanych NPC poprzez użycie „Okaz pasożyta łupieżcy umysłów” przedmiot.
Należy pamiętać, że zbieranie tych okazów niekoniecznie oznacza natychmiastowe wykorzystanie ani nie wydaje się wiązać z negatywnymi konsekwencjami.
Lista nośników mocy BG3 Illithida
Kilka postaci w grze jest nosicielami okazu pasożyta Łupieżcy Umysłów:
- Edowina
- Kapłanka Gut
- Drora Ragzlina
- Wszyscy zarażeni towarzysze, których można zrekrutować (Shadowheart, Minthara, Astarion itp.)
Nawigacja po mocach Illithidów BG3
Zwróć uwagę na czerwoną ikonę pasożyta znajdującą się w prawym górnym rogu ekranu, tuż nad minimapą. Ta ikona jest bramą do drzewa umiejętności Mocy Illithid BG3.
Odblokowanie tych zdolności wiąże się z wykorzystaniem okazów pasożytów w celu „ewolucji różnych aspektów umysłu”.
Spektrum mocy BG3 Illithidów
W BG3 moce Illithidów wykazują różnorodną gamę form i funkcji. Dostępnych jest teraz kilka mocy, które wcześniej były dostępne wyłącznie dla niektórych klas postaci we wczesnym dostępie wszyscy, którzy posiadają kijankę i spełniają wymagane warunki.
Każda unikalna moc wymaga zainwestowania jednej kijanki, aby ją odblokować. Jednakże, najsilniejsze obszary mózgu nakazują spożywanie Kijanki Dotkniętej Astralnie.
Co więcej, każdy towarzysz może poszczycić się indywidualnym drzewkiem umiejętności, które możesz eksplorować i odblokowywać. Zapewnia to elastyczność prowadzenia odrębnych łańcuchów z różnymi towarzyszami, pozwalając możesz nasycić ich zdolnościami Illithida, jednocześnie powstrzymując się od transformacji. Przygotuj się na przekonujący dialog, aby przekonać niektórych towarzyszy, aby dobrowolnie przyjęli infekcję.
Nazwa mocy | Rodzaj działania | Wymaga | Opis |
---|---|---|---|
Instynkt przetrwania | Działanie | Ukończenie zadania Omeluum (nie zakupione) | Napełnij stworzenie siłą psioniczną. Jeśli osiągnie 0 punktów wytrzymałości, leczy się [3d4] zamiast stracić przytomność. |
Korzystne początki | Bierny | — | Pierwszy rzut ataku lub test zdolności wykonany przeciwko dowolnemu celowi w walce zyskuje premię równą twojej premii z Biegłości. |
Czar | Reakcja | Korzystne początki | Zaczaruj stworzenie, które wykona przeciwko tobie rzut ataku, uniemożliwiając mu zaatakowanie cię aż do jego następnej tury. |
Szczęście z Odległych Krain | Bierny | Korzystne początki | Kiedy odniesiesz sukces w rzucie ataku, wybierz wynik krytyczny. |
Skoncentrowany wybuch | Działanie | — | Zadaj wrogowi 3k6 obrażeń psychicznych, koncentrując się na zaklęciu, a następnie przełam koncentrację. |
Odbij słabych | Działanie | Skoncentrowany wybuch | Uzdrawia istotę za 2k8, gdy atakuje, ale staje się ona podatna na wszystkie rodzaje obrażeń. Trwa 3 tury. |
Reakcja psioniczna | Reakcja | Skoncentrowany wybuch | Kiedy wróg rzuci zaklęcie w promieniu 9 m od ciebie, użyj swojej reakcji, aby zadać 1k4 obrażeń psychicznych na poziom zaklęcia. |
Przeciążenie psioniczne | Działanie | — | Zadaje dodatkowe 1k4 obrażeń psychicznych atakami bronią w zamian za otrzymywanie 1k4 obrażeń psychicznych na turę. |
Wyssanie umiejętności | Bierny | Przeciążenie psioniczne | Kiedy wykonujesz rzut ataku, zmniejsz odpowiednią zdolność celu o 1 (raz na turę). |
Trema | Działanie | Przeciążenie psioniczne | W przypadku nieudanego rzutu obronnego na Mądrość wszystkie cele w promieniu 6 m mają Niekorzystność w testach ataku.
Za każdym razem, gdy spudłują, otrzymują 2k6 obrażeń psychicznych. Trwa 3 tury lub do chwili, gdy celowi uda się wykonać rzut ataku. |
Transfuzja zdrowia | Działanie | — | Oddaj połowę swojego zdrowia, aby wyleczyć cel za tę kwotę. |
Niebezpieczne stawki | Działanie | Transfuzja zdrowia | W zamian za uczynienie istoty podatną na wszystkie rodzaje obrażeń, dotknięta istota odzyskuje 2k8 PŻ, jeśli test zakończy się pomyślnie. |
Tarcza Niewolników | Działanie | Transfuzja zdrowia | Przywołuje ulotną tarczę, która daje dotkniętej istocie 10 tymczasowych punktów wytrzymałości. |
Tunel siłowy | Działanie | — | Ruszaj do przodu, odpychając wszystkie obiekty i stworzenia na swojej (9 m) drodze na odległość 4 m od siebie. Wrogowie nie mogą wykonywać przeciwko tobie Ataków Okazyjnych. |
Wypierać | Bierny | Tunel siłowy | Stworzenia, które w wyniku twoich działań otrzymują obrażenia od upadku, również otrzymują dodatkowe 1k8 obrażeń psychicznych. |
Odpychacz | Działanie | Tunel siłowy | Odepchnij wszystko o 6 m w przypadku nieudanego rzutu obronnego na Siłę i zadaj 2k6 obrażeń od Mocy lub o połowę mniej w przypadku rzutu obronnego. |
Wyczyny tylko kijanki dotkniętej astralnie | |||
Dominacja psioniczna | Reakcja | Czar | Kiedy wróg w promieniu 18 m użyje zaklęcia mniejszego lub równego Twojej premii biegłości, użyj swojej reakcji, aby unieważnić to zaklęcie. |
Absorbuj intelekt | Działanie | Niebezpieczne stawki | Obniż inteligencję stworzenia o 1 i lecz swoje rany o 1k8 przez 5 tur. |
Sanktuarium Umysłu | Działanie | Reakcja psioniczna | Stwórz obszar, który pozwoli znajdującym się w nim stworzeniom wykonywać akcje i akcje dodatkowe, tak jakby były takie same przez 3 tury. |
Złamanie Psychiki | Działanie | Wyssanie umiejętności | Zmniejsz KP celu o 1 w przypadku nieudanego rzutu obronnego na Inteligencję i, jeśli zginie on w ciągu 5 tur, rzuć Złamanie Psychiki na inny cel. |
Czarna dziura | Bierny | Wypierać | Teleportuj się do innego stworzenia zakażonego kijanką. |
Eksplozja umysłu | Działanie | Wyeliminuj słabych | Zadaje 4k8 obrażeń psychicznych. Ogłuszaj cele w obszarze ataku na 1 turę w przypadku nieudanego rzutu obronnego na Inteligencję. |
Ekspertyza Illithida | Bierny | Szczęście z Odległych Krain | Zdobądź wiedzę specjalistyczną w zakresie perswazji, oszustwa i zastraszania. |
Freecast | Bierny | Tarcza Niewolników | Niezbędne miejsca na zaklęcia, ładunki i podobne zasoby dla jednej akcji lub zaklęcia na odpoczynek są usuwane. |
Kształt Bestii Wypieracza | Bierny | Trema | Przekształć się w bestię wypierającą o mocy 85 HP, jak w Wild Shape. Raz na długi odpoczynek. |
Latać | Bierny | Odpychacz | Leć do pozycji w promieniu 18 m. |
Baldur’s Gate 3 przedstawia krainę skomplikowanych wyborów, gdzie urok władzy przeplata się z cieniami konsekwencji. W miarę ewolucji od wczesnego dostępu do oficjalnej wersji, podróż w celu odblokowania mocy BG3 Illithid jest pełna nowo odkryta złożoność i intryga. Wyrusz więc w tę odyseję, wybierz mądrze swoją ścieżkę i odkryj niewykorzystany potencjał drzemiący w tajemniczej krainie zdolności Illithidów.
Tymczasem, jeśli borykacie się z czymś w grze, koniecznie zajrzyjcie, czy przygotowaliśmy na ten temat artykuł, np. ten o lokalizacji wszystkich towarzyszy w Baldur’s Gate 3.