Mark Zuckerberg, założyciel i dyrektor generalny Facebook Inc, mówi jasno: awatary wirtualnej rzeczywistości muszą być animowane i coraz bardziej realistyczne, w związku z czym zakłada, że urządzenia mogą mieć wszystkie niezbędne czujniki do rejestrowania wszystkich ruchów, ze szczególnym naciskiem na rejestrowanie ruchu oczu i ruch twarzy, szukając w ten sposób lepszych doświadczeń społecznych w zakresie rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej.
Wyraził to w wywiadzie dla podcastu The Information, zapowiadając również, że nowa generacja awatarów jego firmy pojawi się pod koniec tego roku, pokazując wyższy poziom realizmu, posuwając się nawet do porównania z jakością twórcy MetaHuman, od Epic, pokazując swoje preferencje dla generowania realistycznych awatarów poprzez głębokie uczenie się na dużą skalę.
Według wizji Marka Zuckerberga:
„Kiedy myślę o tym, gdzie jesteś dzisiaj z wirtualną rzeczywistością, masz do czynienia z doświadczeniem: jest kilka całkiem dobrych gier i różnych doświadczeń. Ale chciałbym dojść do punktu, w którym masz realistyczne awatary siebie, w którym możesz nawiązać z kimś autentyczny kontakt wzrokowy i mieć prawdziwe wyrażenia, które znajdują odzwierciedlenie w twoim awatarze. ”
W wywiadzie zaznaczył również, że Oculus pracuje już nad sprzętem, który zostanie uwzględniony w przyszłych Questach 3 i 4, kolejnych generacjach jego samodzielnych zestawów słuchawkowych oraz że na arenie rozszerzonej rzeczywistości do końca tego roku pojawią się również dwa okulary, chociaż CEO Facebooka już wyjaśnia, że okulary nie będą oferować standardowych efektów Rozszerzonej Rzeczywistości.
W wywiadzie wspomniano również o przejęciu producenta inteligentnych bransoletek CTRL-Labs, zdolnych do wykrywania i interpretowania sygnałów mózgowych, które porównuje z projektem Neuralink Elona Muska, wskazując, że:
Nie wierzymy, że ludzie będą chcieli mieć wywiercone głowy do korzystania z wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości.
W związku z tym opowiada się za wykorzystywaniem technologii Neuralink jako technologii do zastosowań medycznych, ale nie w obszarze konsumpcji użytkowników w rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej, biorąc pod uwagę, że Neuralink wykorzystuje techniki inwazyjne.
Przy tym wszystkim Facebook nadal jest dość zainteresowany polem Virtual Reality, które w przypadku Google’a czy Microsoftu zrezygnowało nawet z poświęcenia całego swojego wysiłku Rozszerzonej Rzeczywistości.