Patch 12.6 do League of Legends niedługo zostanie wydany. Riot zrobił sobie przerwę od wprowadzania jakichkolwiek istotnych zmian w grze od czasu, gdy poprzednia łatka 12.5 pojawiła się prawie miesiąc temu. Ta nowa łatka zawiera kilka osłabień problematycznych bohaterów, kilka ulepszeń do mniej popularnych typów oraz główne modyfikacje przedmiotów i run kradzieży życia i omniwampa. Oto najważniejsze zmiany w patchu 12.6 League of Legends. Jeśli chcesz pełną listę zmian, Kliknij tutaj.
League of Legends patch 12.6 osłabienia bohaterów
Hecarim
- Q — Szał
Podstawowe obrażenia 60/97/134/171/208 (+85% dodatkowego AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% dodatkowego AD)
- E — Niszczycielska Szarża
Minimalne całkowite obrażenia 30/50/70/90/110 (+55% dodatkowego AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% dodatkowego AD)
Maksymalne całkowite obrażenia 60/100/140/180/220 (+110% dodatkowego AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% dodatkowego AD)
Hecarim jest wciąż tak samo zabójczy jak zawsze, a jego znaczne obrażenia podstawowe w połączeniu z jego wytrzymałymi konfiguracjami sprawiają, że jest siłą, z którą należy się liczyć zarówno w kolejce profesjonalnej, jak i solo. Te znaczne osłabienia obrażeń Q i E powinny sprawić, że Hecarim będzie mniej niebezpieczny.
Tryndamere
- E — Wirujące Cięcie
Skrócenie czasu odnowienia na trafienie krytyczne 1 sek. (2 sek. przeciwko bohaterom) ⇒ 75 sek. (1,5 sek. przeciwko bohaterom)
- R — Nieśmiertelny Gniew
Czas odnowienia 110/100/90 sekund ⇒ 130/110/190 sekund
We wczesnej fazie gry Tryndamere jest dobrym wyborem ze względu na jego zdolność do trzymania się celów i rzucania na wieże, aby zabić. Te zmiany mają na celu skupienie się na obciążających cechach jego zestawu. Każde trafienie krytyczne przeciwko bohaterom skraca teraz czas odnowienia E o pół sekundy. Tryndamere ma dłuższy okres podatności na ataki we wczesnej fazie gry ze względu na pierwszą rangę superumiejętności, zwiększającą czas odnowienia o 20 sekund.
League of Legends patch 12.6 wzmocnienia bohaterów
Dariusz
- R — Noxiańska Gilotyna
Minimalne nieuchronne obrażenia 100/200/300 (+75% dodatkowego AD) ⇒ 125/250/375 (+75% dodatkowego AD)
Darius, moloch z górnej alei, ma problemy z utrzymaniem pozycji w mecie pełnej wysoce mobilnych zagrożeń. Podstawowe obrażenia R Dariusa zostały zwiększone, co zapewnia, że gdy uda mu się trafić na cel, będzie mógł dokończyć zabójstwo. Obrażenia R zadawane przez Dariusa są teraz mnożone przez dwa, jeśli ma maksymalną liczbę kumulacji krwawienia, co daje mu maksymalnie 50 dodatkowych obrażeń w rotacji na pierwszym poziomie.
Jax
- Podstawowe statystyki
Podstawowe zdrowie 593 pkt. 615 pkt
- W – Wzmocnienie
Obrażenia magiczne 40/75/110/145/180 (+60% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% AP)
Jax to bohater, który może mieć problemy z przeciwnikami z alei, ale skaluje się do siebie, gdy zdobędzie kilka przedmiotów. Zdobycie 22 punktów zdrowia nigdy nie jest złe, a dodatkowe 10 obrażeń na W Jaxa będzie odczuwalne. Zarówno w przypadku farmienia, jak i handlu, Jax spamuje swój czas odnowienia W, więc to wzmocnienie będzie się szybko zwiększać.
Nidalee
- W — Pułapka (Ludzka Postać)
Koszt many 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
- E — Pierwotna Fala (Postać Człowieka)
Koszt many 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Zasięg rzucenia 600 ⇒ 900 (teraz pasuje do W — Bushwhack)
- W — Skok (Forma Puma)
Promień obrażeń obszarowych 225 ⇒ 250
Nidalee może i jest już potężnym kilofem we wprawnych rękach, ale ma kilka wad. Jednym z nich jest mana, która skorzysta na tych cięciach kosztów many W i E. Zwiększenie zasięgu E i zwiększenie zasięgu kuguara W są dobre dla wygody, ale w praktyce nie będą miały większego znaczenia.
Rengar
- Umiejętność bierna – Niewidzialny drapieżnik
Następny skok Rengara zapewni 1 Zaciekłość tylko wtedy, gdy będzie miał 0 Zaciekłości ⇒ po utracie wszystkich ładunków Zaciekłości (niezależnie od tego, ile Zaciekłości zdobędzie przed następnym skokiem)
Rengar będzie mógł konsekwentnie skakać po 0,35 sekundy w zaroślach lub kamuflażu (lub kamuflażu E — Klątwa Czarnej Mgły Senny), zamiast bazować na liczniku 0,3-0,45 sekundy (zasięg skoku został nieznacznie zwiększony, aby zrównoważyć zmienność).
Teraz ma pasek zasobów Zaciekłości, który wskazuje, ile ma Zaciekłości (stosy generowane przez skoki będą miały inny kolor, więc będziesz wiedział, czy zyskasz Zaciekłość przy następnym skoku)
Wszystkie stosy zaciekłości odpadają po 8 sekundach ⇒ 10 sekundach poza walką
Kościany Naszyjnik Licznik Zabicia W ciągu 1,5 sek. ⇒ 3 sek. od zadawania obrażeń wrogiemu bohaterowi
- Q — Dzikość
Podstawowy atak Rengara wzmocniony Q jest teraz zawsze trafieniem krytycznym. Zamiast zwykłych obrażeń od trafień krytycznych, każdy 1% szansy na trafienie krytyczne zwiększa obrażenia tego wzmocnionego ataku o 0,66% (0,99% z umiejętnością bierną Doskonałość Ostrze Nieskończoności)
Q — Dzikość dotyczy teraz również podstawowych ataków na wieże
Q — Dzikość nie dotyczy już podstawowych ataków na rośliny
- E — Uderzenie Bolą
Rengar może teraz rzucać swoim E — Uderzeniem Bolą natychmiast (bez czasu rzucania) podczas skoków
Teraz zapewnia prawdziwe widzenie i normalne widzenie 150 jednostek wokół pierwszego trafionego wroga na 2 sekundy
- R — Zew Łowów
Teraz zapewnia nie tylko prawdziwy wzrok, ale także normalny widzenie 100 jednostek wokół najbliższego wroga
Rengar przeszedł kilka iteracji swojego systemu kumulacji i umiejętności w ostatnich patchach. Większość zmian wymienionych powyżej to wzmocnienia, które powinny znacząco zwiększyć poziom mocy Rengara. Możliwość rzucenia E podczas skoku powinna pozwolić Rengarowi na bardziej konsekwentne blokowanie celów. Oczywiście, posiadanie swobodnego widzenia obszarowego po trafieniu E i podczas jego R jest fantastyczne, jeśli chodzi o użyteczność.
Zmiany przedmiotów w patchu 12.6 League of Legends
Nieśmiertelny łuk tarczy
Kradzież życia 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% dla przedmiotu mistrzowskiego Ornna, Totem krwi)
Tarcza 275-650 (poziomy 1-18) ⇒ 275-700 (poziomy 1-18) (to samo dotyczy Bloodward)
Mityczna umiejętność bierna wzmacnia każdy z twoich legendarnych przedmiotów za pomocą 5 dodatkowych obrażeń od ataku i 50 dodatkowego zdrowia ⇒ 5 dodatkowych obrażeń od ataku i 70 punktów zdrowia (to samo dotyczy Bloodward)
Ogólnie rzecz biorąc, Shieldbow stracił 2% swojej Kradzieży Życia, ale odnotował wzrost tarcz i 20 punktów więcej HP za każdy legendarny przedmiot. Podczas gdy obniżenie Kradzieży Życia i Omniwampa wpłynie na wielu użytkowników Shieldbow, więcej osłon i HP pomoże to zrekompensować.
Wampiryczne Berło
Kradzież życia 10% ⇒ 8%
Kradzież życia z Vamp Scepter została zmniejszona o 2%, podobnie jak ukończone Blade of the Ruined King. Nic innego w tych przedmiotach się nie zmieniło, więc wczesne Berło Wampirów jest nadal opłacalnym zakupem w niektórych sytuacjach.
League of Legends patch 12.6 zmiany run
Wygłodniały Łowca
REMOVED
- NOWOŚĆ – Poszukiwacz Skarbów
Zdobądź 70 sztuk złota, gdy zdobędziesz stos Łowcy Nagród. To zlecenie jest zwiększone o 20 sztuk złota za każdy stos Łowcy Nagród.
Krwiożerczy Łowca został usunięty z League of Legends. Podczas swojego istnienia w grze Runa była niezwykle podzielna, zmuszając kilku bohaterów do jej wzięcia, aby pozostać konkurencyjną w stosunku do mety podtrzymania. Po wielu osłabieniach stał się raczej nieefektywnym wyborem.
Wyparła go łowca skarbów, runa skupiająca się na zwiększeniu produkcji złota. Podczas gdy niektórzy gracze mogą wybrać runę, aby zagwarantować większe przewagi w zwycięskich pojedynkach, ta runa najprawdopodobniej nie będzie miała innych możliwości w drzewie dominacji.
Praca nóg floty
Leczenie przy pełnym naładowaniu ataku 10-100 (poziomy 1-18) (+40% dodatkowego AD) (+30% AP) ⇒ 10-100 (poziomy 1-18) (+30% dodatkowego AD) (+20% AP)
Zmniejszono utrzymywanie się Fleet Footwork. Będzie to odczuwalne głównie w środkowej i późnej fazie gry, zmniejszając skalowanie bohaterów, którzy wykorzystali runę, aby wyjść z fazy gry w alei.
Legenda: Rodowód
Kradzież życia na kumulację legend 0,6% (do 9% przy 15 kumulacjach) ⇒ 4% (do 6% przy 15 kumulacjach)
NOWOŚĆ – Po osiągnięciu maksymalnej liczby kumulacji legend twoje maksymalne zdrowie wzrasta o 100
Kradzież życia z Bloodline jest teraz zmniejszona o trzy procent przy maksymalnej liczbie kumulacji. Ta runa nie była nadmiernie nadużywana, więc Riot zapewnił jej 100 PW po ukończeniu, aby zachować jej konkurencyjność.
Data premiery łatki League of Legends 12.6
Zgodnie z harmonogramem aktualizacji Riot Games, łatka powinna zostać wprowadzona i gotowa do gry od środy, 30 marca 2022 r.
To najbardziej rzucające się w oczy zmiany w patchu 12.6 League of Legends. Chociaż ten patch był w większości pozbawiony modyfikacji bohaterów, modyfikacje systemów kradzieży życia i omniwampa będą miały duży wpływ na metę.