Najnowsza aktualizacja, zwana 8.01, robi sporo hałasu, ponieważ przyniosła ogromne osłabienie VALORANT Skye, o którym wszyscy teraz mówią. Skye była naprawdę silna i była ulubionym wyborem wielu graczy, ale teraz twórcy gry, Riot Games, postanowili ją osłabić.
Dlaczego to ma znaczenie? Cóż, w grach takich jak VALORANT równowaga jest kluczowa. Kiedy jedna postać jest zbyt silna, może to sprawić, że gra będzie mniej przyjemna dla wszystkich pozostałych. Właśnie dlatego Riot Games stale aktualizuje grę, aby mieć pewność, że żadna postać nie będzie zbyt potężna. Ta ostatnia zmiana w Skye spowodowała, że wielu graczy rozmawiało i zastanawiało się, jak zmieni to sposób, w jaki grają. Przyjrzyjmy się szczegółom osłabienia Skye w VALORANT.
Nerf VALORANT Skye uderza agenta dość mocno
Skye, kluczowa postać w grze, dominacja w dalszej części 2023 roku była tematem rozmów wielu graczy. Jednak nowa aktualizacja znacznie osłabia jej umiejętności, szczególnie wpływając na jej umiejętność Światło Przewodnie.
Ta zmiana to wielka sprawa dla graczy, którzy w dużym stopniu polegają na Skye. Dzięki swoim potężnym umiejętnościom była niemal podstawą w każdym meczu. Nerf ma na celu zrównoważenie rozgrywki, dzięki czemu będzie ona bardziej sprawiedliwa dla wszystkich. Gracze, którzy przyzwyczaili się do dominującej obecności Skye, muszą teraz ponownie przemyśleć swoje strategie, co dodaje grze świeżego akcentu.
Kolejka rywalizacji w VALORANT wyłączona błąd wyjaśniony
Wyjaśnienie osłabienia Skye w VALORANT
Główne osłabienie Skye dotyczy jej umiejętności Światła Przewodniego. W nowej aktualizacji umiejętność ta nie będzie się już regenerować podczas rundy. Oznacza to, że gracze nie mogą polegać na nieograniczonej liczbie zastosowań tej umiejętności w jednej rundzie, wyrównując tym samym szanse innych agentów. Dodatkowo, błysk tej umiejętności zostanie automatycznie aktywowany pod koniec jej życia. Ta zmiana ogranicza liczbę fałszywych błysków, których gracze Skye używali do zrzucania przeciwników.
Zmiany Skye (8.01) | #VALORANT
> Światło przewodnie (Błysk) nie regeneruje się już podczas rundy.
> Światło przewodnie będzie teraz automatycznie aktywowane po zakończeniu żywotności lampy błyskowej.> Superposzukiwacze Skye będą teraz wyświetlać wskaźniki ostrzegawcze w kierunku celów. pic.twitter.com/8JW6t0HZZ4
— Mike | Valorant Przecieki i aktualności (@ValorLeaks) 23 stycznia 2024 r
Kolejną ponownie wprowadzoną funkcją są żółte strzałki, gdy są celem Poszukiwaczy Skye. Dzięki tym znacznikom gracze mogą wiedzieć, skąd pochodzą Poszukiwacze. Zostały wcześniej usunięte, aby dać Skye wzmocnienie, ale teraz wróciły, biorąc pod uwagę jej niedawny przytłaczający występ. Oto najważniejsze zmiany:
Światło przewodnie (E)
- Umiejętność nie regeneruje już ładunków w trakcie rundy.
- Lampa błyskowa aktywuje się automatycznie po zakończeniu jej żywotności, eliminując możliwość fałszywego flashowania.
Poszukiwacze (X)
- Gdy Poszukiwacz zbliży się do celu, gracz otrzyma teraz żółty kierunkowy wskaźnik ostrzegawczy.
Te poprawki wywołały poruszenie w profesjonalnej społeczności VALORANT. Niektórzy gracze uważają, że te zmiany mogą sprawić, że Skye będzie mniej atrakcyjna do wyboru. W szczególności zmiany w jej zdolności Światło przewodnie są postrzegane jako duże niepowodzenie. Nieregenerujące się ładunki błyskowe i automatyczna aktywacja błysku znacznie zmniejszają jej elastyczność taktyczną. W rezultacie oczekuje się, że współczynnik wybierań Skye znacznie spadnie.
Informacje o aktualizacji VALORANT 8.01
Oto informacje o aktualizacji VALORANT 8.01 ogłoszone przez Riot Games:
Aktualizacje map
Bryza
- Sala została ponownie otwarta
- Po ostatnich zmianach w Breeze zauważono, że atak może być zbyt restrykcyjny. W rezultacie Sala A została ponownie otwarta, aby dać atakującym więcej możliwości.
Aktualizacje agentów
Sky
- Światło przewodnie (E)
- Guiding Light nie regeneruje już ładunków podczas rundy
- Guiding Light teraz automatycznie aktywuje lampę błyskową po zakończeniu jej żywotności
- Poszukiwacze (X)
- Kiedy Poszukiwacz zbliży się do celu, docelowy gracz otrzyma teraz żółty kierunkowy wskaźnik ostrzegawczy
ISO
- Podwójna taśma)
- Zwiększono czas trwania kuli, którą można strzelić, o 2 >>> 3 sekundy
- Zwiększono początkowy czas trwania wzmocnienia i tarczy o 15 >>> 20
- Zmniejszono szerokość tarczy 120 >>> 100
- Awaryjne (C)
- Koszt zmniejszony 250 >>> 200
Zburzyć
- Pakiet Wybuchowy (Q)
- Dźwięk Raze podróżującej w powietrzu z Pakietem Wybuchowym jest teraz głośniejszy, gdy leci w twoją stronę
Aktualizacje systemów rozgrywki
- Normalizacja rzutu pociskiem
- Poprawiono zachowanie rzutów z wyskoku dzięki funkcji zapewniającej większą powtarzalność.
- HRTF
- Funkcja HRTF będzie teraz włączona, jeśli zostanie zaznaczona i będzie używana konfiguracja głośników stereo
Aktualizacje wydajności
- Ulepszony czas rozruchu i dopasowania poprzez optymalizację wydajności operacji we/wy plików
Aktualizacje zachowań graczy
- Dodano dodatkowe szczegóły do systemu wiadomości behawioralnych, aby poprawić przejrzystość i widoczność Warunków świadczenia usług oraz FAQ dotyczących kar i zakazów
Poprawki błędów
- Agenci
- Gekko
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że eksplozja Thrasha (X) była blokowana przed wpływem na wrogów ze względu na rogi geometrii
- ISO
- Po wyeliminowaniu botów ćwiczebnych w Zasięgu, pojawią się teraz kule energii Iso. Nadal nie będą pojawiać się w testach strzeleckich
- Reyna
- Po wyeliminowaniu botów ćwiczebnych w zasięgu, pojawią się teraz Kule Duszy Reyny. Nadal nie będą pojawiać się w testach strzeleckich
- Gekko
- Systemy rozgrywki
- Naprawiono błąd podczas przechodzenia z inspekcji do celownika przy użyciu Banity
- Naprawiono ślady pocisków w Tour De Force (X) Chambera i Operatorze podczas penetracji przez zakręty
- Naprawiono błąd wizualny minimapy, który powodował, że po pierwszym załadowaniu meczu wyświetlał on efekty wizualne podobne do efektów wizualnych Omena z cienia (X).
- Naprawiono błąd powodujący, że biały okrąg Spike’a na minimapie nie pojawiał się, gdy Spike został upuszczony na krawędź czyjejś minimapy
- Mapy
- Bryza
- Naprawiono błąd, który powodował, że drzwi do przedpokoju A zaczynały się w pozycji otwartej
- Lotos
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było stanąć na szczycie pokruszonego filaru w witrynie C
- Lodówka
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było stanąć na kontenerze w B Green
- Podział
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było stanąć na otworze wentylacyjnym w garażu B
- Bryza
- Tryby
- Zespołowy deathmatch
- Naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli Banita został podniesiony od spawnera broni, nie miał zapasowej amunicji
- Zespołowy deathmatch
- Premier
- Naprawiono błąd, który powodował, że rankingi Premier nie ładowały Twojej strefy/dywizji po pierwszym kliknięciu
- Naprawiono błąd, który powodował, że drużyny nie pojawiały się w zakładce Rankingi zaraz po meczu sezonowym
Autor wyróżnionego obrazu: Gry zamieszek