Nvidia wydany Sterownik Beta Linux 570.86.16, dodając obsługę nowych kart graficznych GeForce RTX 5080 i RTX 5090, wraz z licznymi ulepszeniami w poprzednich serii sterowników 565.
NVIDIA 570.86.16 Funkcje sterownika beta Linux
Sterownik beta NVIDIA 570.86.16 zawiera kilka ulepszeń. Przechodzi panel sterowania ustawieniami NVIDIA w celu wykorzystania NVML zamiast interfejsu API kontroli NV dla kontroli wentylatora i zegara, oraz obsługuje zmienną szybkość odświeżania (VRR) w systemach z wieloma wyświetlaczami.
Inne ulepszenia obejmują ulepszenia wydajności dla ostatnich gier, w szczególności Indiana Jones, obsługa Incremental Present (VK_KHR_INCRENTAL_PRESENT) i 32-bitowa kompatybilność dla zaplecza NVIDIA GBM. Sterownik obsługuje również funkcję SystemD Sepend-Then-Hibernate, oferuje przerwy w wyświetlaczu o niskim opóźnieniu i obsługuje aktualizacje nowszych wersji jądra Linux.
W szczególności nowy sterownik umożliwia domyślnie przytakowanie GPU za pośrednictwem ustawień NVIDIA, eliminując potrzebę poprzedniej opcji konfiguracji „Coolbits” do ręcznego włączenia tej funkcji.
Dalsze szczegóły i pobierania dla NVIDIA 570 Series Driver Driver Beta są dostępne na oficjalnej stronie NVIDIA.
Uruchomienie i ulepszenia DLSS 4
NVIDIA wprowadziła również DLSS 4 z generowaniem wielu klatek, zwiększając wydajność w ponad 75 grach i aplikacjach. Ta nowa wersja generuje maksymalnie trzy dodatkowe ramki na tradycyjnie renderowaną ramkę, znacznie zwiększając liczbę klatek do 8x w porównaniu z tradycyjnymi metodami renderowania.
W GeForce RTX 5090 DLSS 4 z generowaniem wielu ramek umożliwia grę w pełni prześledzoną promieniem w rozdzielczości do 4k, a liczba klatek na sekundę osiągnęła do 240 fps. Uaktualnienie zmniejszyło również połowę opóźnienia komputera, aby uzyskać bardziej responsywną rozgrywkę i ulepszoną jakość obrazu.
DLSS 4 reprezentuje największą aktualizację do modeli AI NVIDIA od czasu DLSS 2.0, integrując architekturę transformatora, która poprawia jakość obrazu poprzez poprawę stabilności czasowej, zmniejszając duchy i zwiększając szczegóły ruchu. Ma to zastosowanie w Super Resolution DLSS, rekonstrukcji Raya DLSS i DLAA.
Model AI generowania ramek DLSS został również zaktualizowany w celu zmniejszenia użytkowania VRAM i zwiększenia wydajności GPU serii GeForce RTX 50 i 40.
Integracja gry DLSS 4
DLSS 4 z generowaniem wielu ram jest zintegrowane między innymi z tytułami, w tym Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 i Hogwarts Legacy. Technologia poprawia rozgrywkę i wierność wizualną w różnych grach.
Na przykład w Alan Wake 2 DLSS 4 pozwala graczom z serii Geforce RTX 50 na doświadczenie mnożników wydajności średnich 8,7x w stosunku do tradycyjnego renderowania przy jednoczesnym utrzymaniu pełnego śledzenia promieni przy prędkościach do 230 fps. Aktualizacja obejmuje NVIDIA RTX Mega Geometria, która zmniejsza wizualne anomalie i obciążenie procesora/GPU, jednocześnie włączając aktualizacje w czasie rzeczywistym.
Cyberpunk 2077 gracze mogą osiągnąć do 290 fps przy 4K z pełnym rozstrzyganiem promieniowania za pomocą DLSS 4, z wydajnością do 460 fps przy 1920 × 1080. Hogwarts Legacy również został zaktualizowany, umożliwiając graczom doświadczenie do 210 fps w ramach maksymalnych ustawień z włączonym promieniowaniem, przezwyciężając poprzednie wąskie gardła.
Nadchodzące aktualizacje ulepszają również tytuły takie jak Star Wars ™ Outlaws, Black Mit: Wukong, Marvel Rivals i inne z technologiami DLSS 4. DOOM: Dark Ages ma zostać uruchomiony 15 maja, obejmujący DLSS 4.
Marvel’s Spider-Man 2 otrzyma DLSS 4 z generowaniem wielu ram w przyszłej aktualizacji, zwiększając efekty śledzenia promieni i ogólną wydajność rozgrywki w obsługiwanych procesorach graficznych.
Wyróżniony obraz obrazu: Nvidia
Post Nvidia aktualizuje sterowniki, dodając obsługę RTX 5080 i 5090, pojawiły się pierwsze w Techbriefly.
Source: NVIDIA aktualizuje sterowniki dodające obsługę RTX 5080 i 5090








