NVIDIA zapewnia nierealne deweloperów silników głębszych wglądu w Mega Geometrię RTX, technologię zaprezentowaną w lutym w celu zwiększenia szczegółów geometrycznych w zastosowaniach prześledzonych przez promień poprzez skuteczne obsługa złożonej geometrii o dużej instalacji. Technik został zintegrowany z oddziałem RTX Unreal Engine 5.6. Początkowe pokrycie mega geometrii RTX było ograniczone ze względu na jej złożoność i niedobór implementacji; Alan Wake 2 był jednym z niewielu wczesnych użytkowników. Technologia stanęła również przed ograniczeniami z ograniczonego obsługi oprogramowania dla shaderów o siatce. Mega geometria RTX wykorzystuje klastrowane struktury przyspieszenia poziomu podstawowego (BLA) i partycjonowane struktury przyspieszenia najwyższego poziomu, aby przyspieszyć tworzenie drzew ograniczającej hierarchii objętości (BVH). Takie podejście pozwala na 100 razy więcej trójkątów prześledzonych przez promień, umożliwiając pełne śledzenie promieni bardzo szczegółowej geometrii nanite, jednocześnie poprawiając wydajność fotorealizmu w czasie rzeczywistym w grach i aplikacjach filmowych. NVIDIA podkreśla, że ​​Mega Geometria RTX dotyczy wyzwań, jakie stwarza złożone promienie promieniowe na skomplikowanej geometrii, skracanie znacznych czasów budowy BVH, śladem pamięci i narzutów procesora. Technologia inteligentnie skupia się i aktualizuje złożoną geometrię w czasie rzeczywistym do obliczeń śledzenia promieni, co poprawia FPS i przecina zużycie procesora i zużycie VRAM w scenach ciężkich przejętych promieniem. Firma twierdzi, że rozwiązuje problemy, gdy skomplikowane śledzenie promieni wynika z geometrii złożonej, generując masywną strukturę BVH czasów budowy i ślad pamięci i obciążenie procesora, a jednocześnie brakuje naprawdę złożonej i dynamicznej geometrii. Podczas gdy niektórzy programiści i gracze wyrażają preferencje dotyczące postępów fizyki w zakresie ulepszeń grafiki, NVIDIA ma omówić geometrię RTX Mega Geometry na nadchodzącym poziomie z serią Webinaru NVIDIA 23 września. Sesja będzie zawierać przykładową scenę Bonsai wykorzystującą funkcję i podać aktualizacje w następnym wydaniu NVRTX. Rejestracja jest dostępna na stronie internetowej NVIDIA. Firma uważa, że ​​Mega Geometria RTX może znacząco wpłynąć na wierność grafiki gry w przyszłych konsolach, potencjalnie w tym PlayStation 6.

  Jak naprawić problemy z pętlą rozruchową iPhone'a i czarnym ekranem?

Source: NVIDIA integruje mega geometrię RTX z silnikiem Unreal 5.6