NVIDIA zintegrowała technologię DLSS z Unity Engine. Niezależnie od tego, czy mówimy o Unity, czy o Unreal Engine, od jakiegoś czasu dwie technologie rewolucjonizują świat gier: DLSS i ray tracing. Ta ostatnia całkowicie zmienia oświetlenie w grach, podczas gdy ta pierwsza zmniejsza zapotrzebowanie na zasoby dzięki narzędziom AI. W ten sposób wielu graczy może uzyskać dostęp do trybów graficznych, które bez DLSS byłyby poza zasięgiem ich systemów.
NVIDIA doda DLSS do Unity Engine
Prawdą jest, że wynik pierwszej wersji DLSS nie był niezwykły, ale ewolucyjny skok dokonany dzięki DLSS 2.0 służył rozwianiu wątpliwości i obecnie coraz więcej programistów chce włączyć tę technologię do swoich gier. To jest powód, dla którego firma NVIDIA troszczyła się o ułatwienie programistom poprawiania wrażeń z gier swoich tytułów dzięki inteligentnemu skalowaniu.
W tym sensie iw kontekście NVIDIA GTC 2021, która odbędzie się między 12 a 16 kwietnia, DLSS będzie technologią natywnie obsługiwaną przez silnik Unity. Dlatego wszyscy programiści i studia, które wybrały tę platformę do tworzenia swoich gier, będą musieli wykonać tylko kilka kliknięć myszą, aby skonfigurować DLSS w HDRP środowiska programistycznego Unity.
W ten sposób DLSS jest jeszcze bliżej deweloperów, którzy widzieli już pojawienie się tej technologii w Unreal Engine, innym obecnie szeroko używanym środowisku programistycznym, które rywalizuje z Unity, chociaż między nimi jest sporo różnic. W związku z tym istnieje wiele innych środowisk i narzędzi (od RPG Maker do Cry Engine i Godot), z których dwa z najczęściej używanych obecnie pozwalają użytkownikom korzystać z superskalowania firmy NVIDIA.
Unity był w stanie przyciągnąć wielu nowych użytkowników, w tym wielu z niewielką lub żadną wiedzą programistyczną, dzięki modułom i narzędziom, które pozwalają tworzyć gry bez pisania ani jednej linii kodu. To oczywiście pozwala wielu użytkownikom z dobrym pomysłem zamienić go w grę, ale jednocześnie stwarza częsty problem: brak optymalizacji gry.
Od niezrozumiałych rozdzielczości graficznych po tytuły bez ograniczenia liczby klatek na sekundę. Tak więc technologie, które pozwalają odciążyć systemy, aby zapewnić dobry wynik graficzny, są z pewnością mile widziane, zarówno w Unity, jak iw innych środowiskach.
DLSS opiera się na sztucznej inteligencji i zmniejsza obciążenie procesora graficznego, umożliwiając renderowanie obrazów w mniejszym rozmiarze, a następnie ponowne próbkowanie każdej klatki do większego rozmiaru bez utraty jakości, dzięki wcześniejszemu szkoleniu, w którym głęboka uczące się algorytmy, na których opiera się ta technologia. Inteligentne przeskalowanie klatek jest zadaniem rdzeni AI karty graficznej.