NVIDIA uruchomiła funkcje DLSS 4.5 mające na celu zwiększenie liczby klatek na sekundę dla kart graficznych z serii RTX 50. Nowe możliwości obejmują DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation i DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X, które zapewniają lepszą wydajność wyświetlaczy o wysokim odświeżaniu.
Wprowadzenie DLSS 4.5 jest istotne dla graczy korzystających z wyświetlaczy 4K 240 Hz oraz tych z monitorami 1080p i 1440p obsługującymi częstotliwość 360 Hz. Te ulepszenia skupiają się na zapewnieniu płynniejszej rozgrywki ze śledzeniem ścieżki przy jednoczesnym zachowaniu responsywności gry.
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation działa jak automatyczna skrzynia biegów dla kart graficznych, dynamicznie dostosowująca liczbę klatek na sekundę. Ta funkcja gwarantuje, że liczba klatek na sekundę nie przekroczy natywnej częstotliwości odświeżania monitora, optymalizując równowagę pomiędzy częstotliwością odświeżania a jakością obrazu.
Technologia DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X przyspiesza generowanie klatek maksymalnie sześciokrotnie, uzyskując do pięciu dodatkowych klatek na każdą natywnie renderowaną klatkę. Według firmy NVIDIA technologia ta może zwiększyć liczbę klatek na sekundę w rozdzielczości 4K nawet o 35%, przy minimalnym wpływie na wydajność.
Funkcje te wykorzystują sztuczną inteligencję do tworzenia interpolowanych klatek pośrednich zamiast przyspieszania natywnej liczby klatek na sekundę. Mogą jednak wystąpić pewne artefakty wizualne, szczególnie w scenach zawierających skomplikowane szczegóły, takie jak deszcz lub włosy.
Funkcje DLSS 4.5 są dostępne dla kart NVIDIA RTX z serii 50 i obsługują kilka gier, w tym 007 First Light, Control Resonant, Dyrektywa 8020 i Tides of Annihilation.








