Pac-Man ma dziś 40 lat, więc postanowiliśmy napisać historię najbardziej udanej gry wideo.
40 lat temu, 22 maja 1980 roku, w lokalu rozrywkowym w dzielnicy Shibuya w Tokio, żółta postać bez oczu próbowała nakarmić, uciekając przed grupą duchów, które ścigały go w labiryncie.
Historia Pac-Mana: Jak to się wszystko zaczęło?
To nie jest scenariusz horroru klasy B, ale prosta fabuła Pac-Mana, arkady, która stała się ikoną kultury popularnej. Pomysł wyszedł od projektanta gier wideo Toru Iwatani, który w wieku 25 lat pracował dla japońskiej firmy Namco.
Od Atari’s Pong przemysł gier wideo przeszedł do Space Invaders, którzy przewodzili trendowi rozrywkowemu, w którym sloganem było strzelanie wszystkiego, co się rusza.
Iwatani uważała go za zbyt agresywnego i pomyślała o tym, co mogłoby przyciągnąć mężczyzn i kobiety do tej samej przestrzeni. I to było jedzenie.
„Na początku pomyślałem, że tematy takie jak moda czy romans będą bardziej odpowiednie dla kobiet, ale potem pomyślałem, że lubią gastronomię. W ten sposób skupiłem się na akcie jedzenia jako głównej koncepcji ”- opisał Iwatani CNN.
Inspiracja do przyszłej gry przyszła mu do głowy, gdy pewnego dnia zjadł pizzę: kiedy zabrał kawałek, zobaczył rysunek stwora z otwartą paszczą. Urodził się Pac-Man.
Jego pierwotna nazwa brzmiała Puck Man
Oryginalną nazwę można przetłumaczyć jako Puck Man, gdzie krążek jest onomatopeą aktu żucia. Ale kiedy firma Midway Games wyeksportowała grę do USA, z dobrym rozsądkiem, poprosiła o zmianę nazwy, ponieważ już widziała, że tysiące nastolatków zmieniłoby P z Puck na F, a produkt pogrążyłby się w śmieszności.
Rozkwitł w latach 80-tych
Sukces Comecocos był tak wielki, że nadal pozostaje najbardziej udaną grą zręcznościową w historii, z prawie 294 000 maszyn sprzedanych na świecie w latach 1981-1987. Przyczyny jej rozkwitu są różne.
Z jednej strony brak płci. Żółty bohater nie ma żadnej cechy identyfikującej jego seksualność, chociaż imię Pac-Man świadczy o tym, że jest męski.
W rzeczywistości w ciągu kilku lat powstała jej partnerka, pani Pac-Man, która ma oko wypełnione kredką do oczu, szminką i różową kokardką.
Innowacje, które przyniósł Pac-Man
Brak przycisków ułatwił grę, chociaż wszyscy wiedzą, że po ukończeniu poziomu duchy są szybsze i trudniejsze do ucieczki.
Kolejną innowacją jest krótka przerwa między ekranami, w której Pac-Man i duchy przedstawiają humorystyczną scenę.
Cztery duchy, znane jako Blinky (czerwony), Pinky (różowy), Inky (cyjan) i Clyde (pomarańczowy), zostały zaprogramowane tak, aby zachowywały się w inny sposób, by otaczać Comecocos, więc jeśli jesteś sprytny, możesz wykorzystać je na swoją korzyść .
Na przykład czerwony jest najszybszy, cyjan wolniejszy, a on woli uciekać od Pac-Mana. A jak dobrze wie każdy, kto grał w tę grę, cztery duże pigułki po bokach sprawiły, że ścigany prześladowca, z duchami przemienionymi w niebieskie stworzenia, które Pac-Man mógł pożreć.
Ostre zakończenie
Po zakończeniu gry pojawia się ekran błędu: po 255 poziomach pojawia się ekran, na którym z powodu błędu programowania pojawiają się litery, owoce i bełkot w projekcie.
Iwatani pomyślał, że nikt nie może tego zakończyć i nie zawracał sobie głowy stworzeniem zakończenia, które ma jakąkolwiek ceremonię lub hołd dla gracza.
Kto pierwszy skończył Pac-Mana?
Pierwszym, który osiągnął idealną grę, to znaczy bez utraty życia iz najwyższym możliwym wynikiem, był Billy Mitchell w 1999 roku, który po sześciu godzinach ukończył poziom 255 z 3333360 punktami.
Ale potem zapis został usunięty, gdy okazało się, że nie używał oryginalnych automatów do monet, ale raczej platformy emulacji komputera.
Namco i Microsoft zorganizowały Puchar Świata Pac-Mana w 2007 roku, a zwycięzcą został Meksykanin Carlos Borrego, który został nagrodzony przez ojca stworzenia, Toru Iwatani.
Stał się popularną ikoną
Pac-Man miał kilka sequeli, ale nie wszystkie były tak udane, a kilka bez zgody twórców.
Oprócz wspomnianej już Pani Pac-Man, Super Pac-Man (z większym labiryntem), Baby Pac-Man (hybryda labiryntu i flippera), Pac-Land (w którym protagonista ma już oczy, kończyny i biegnie między miastami) i pola) m.in.
Był cytowany w wielu filmach i serialach, w tym bohaterem niewidzialnych pikseli, w których staje się wirtualnym stworzeniem, które twierdzi, że pożera świat.
Jego popularność była tak duża, że 10 lat temu Google umieściło Pac-Mana w wyszukiwarce gryzmolić 120 milionów dolarów wyparowało za pięć milionów straconych roboczogodzin. Setki tysięcy ludzi chciało wrócić do swojego dzieciństwa, próbując pokonać cztery kolorowe duchy w labiryncie pełnym żółtych kokosów.