Pac-Man ma dziś 40 lat, więc postanowiliśmy napisać historię najbardziej udanej gry wideo.

40 lat temu, 22 maja 1980 roku, w lokalu rozrywkowym w dzielnicy Shibuya w Tokio, żółta postać bez oczu próbowała nakarmić, uciekając przed grupą duchów, które ścigały go w labiryncie.

Historia Pac-Mana: Jak to się wszystko zaczęło?

To nie jest scenariusz horroru klasy B, ale prosta fabuła Pac-Mana, arkady, która stała się ikoną kultury popularnej. Pomysł wyszedł od projektanta gier wideo Toru Iwatani, który w wieku 25 lat pracował dla japońskiej firmy Namco.

Od Atari’s Pong przemysł gier wideo przeszedł do Space Invaders, którzy przewodzili trendowi rozrywkowemu, w którym sloganem było strzelanie wszystkiego, co się rusza.

Iwatani uważała go za zbyt agresywnego i pomyślała o tym, co mogłoby przyciągnąć mężczyzn i kobiety do tej samej przestrzeni. I to było jedzenie.

„Na początku pomyślałem, że tematy takie jak moda czy romans będą bardziej odpowiednie dla kobiet, ale potem pomyślałem, że lubią gastronomię. W ten sposób skupiłem się na akcie jedzenia jako głównej koncepcji ”- opisał Iwatani CNN.

  Mini PC Intel NUC to doskonała opcja za uczciwą cenę

Inspiracja do przyszłej gry przyszła mu do głowy, gdy pewnego dnia zjadł pizzę: kiedy zabrał kawałek, zobaczył rysunek stwora z otwartą paszczą. Urodził się Pac-Man.

Pac-Man kończy 40 lat - historia najbardziej udanej gry wideo - jak się narodziła

Jego pierwotna nazwa brzmiała Puck Man

Oryginalną nazwę można przetłumaczyć jako Puck Man, gdzie krążek jest onomatopeą aktu żucia. Ale kiedy firma Midway Games wyeksportowała grę do USA, z dobrym rozsądkiem, poprosiła o zmianę nazwy, ponieważ już widziała, że ​​tysiące nastolatków zmieniłoby P z Puck na F, a produkt pogrążyłby się w śmieszności.

Rozkwitł w latach 80-tych

Sukces Comecocos był tak wielki, że nadal pozostaje najbardziej udaną grą zręcznościową w historii, z prawie 294 000 maszyn sprzedanych na świecie w latach 1981-1987. Przyczyny jej rozkwitu są różne.

Z jednej strony brak płci. Żółty bohater nie ma żadnej cechy identyfikującej jego seksualność, chociaż imię Pac-Man świadczy o tym, że jest męski.

W rzeczywistości w ciągu kilku lat powstała jej partnerka, pani Pac-Man, która ma oko wypełnione kredką do oczu, szminką i różową kokardką.

  Apple Store wyprzedza przedsprzedaż iPhone’a 13

Pac-Man kończy 40 lat - historia najbardziej udanej gry wideo - jak się narodziła

Innowacje, które przyniósł Pac-Man

Brak przycisków ułatwił grę, chociaż wszyscy wiedzą, że po ukończeniu poziomu duchy są szybsze i trudniejsze do ucieczki.

Kolejną innowacją jest krótka przerwa między ekranami, w której Pac-Man i duchy przedstawiają humorystyczną scenę.

Cztery duchy, znane jako Blinky (czerwony), Pinky (różowy), Inky (cyjan) i Clyde (pomarańczowy), zostały zaprogramowane tak, aby zachowywały się w inny sposób, by otaczać Comecocos, więc jeśli jesteś sprytny, możesz wykorzystać je na swoją korzyść .

Na przykład czerwony jest najszybszy, cyjan wolniejszy, a on woli uciekać od Pac-Mana. A jak dobrze wie każdy, kto grał w tę grę, cztery duże pigułki po bokach sprawiły, że ścigany prześladowca, z duchami przemienionymi w niebieskie stworzenia, które Pac-Man mógł pożreć.

Ostre zakończenie

Po zakończeniu gry pojawia się ekran błędu: po 255 poziomach pojawia się ekran, na którym z powodu błędu programowania pojawiają się litery, owoce i bełkot w projekcie.

Pac-Man kończy 40 lat - historia najbardziej udanej gry wideo - jak się narodziła

Iwatani pomyślał, że nikt nie może tego zakończyć i nie zawracał sobie głowy stworzeniem zakończenia, które ma jakąkolwiek ceremonię lub hołd dla gracza.

Kto pierwszy skończył Pac-Mana?

Pierwszym, który osiągnął idealną grę, to znaczy bez utraty życia iz najwyższym możliwym wynikiem, był Billy Mitchell w 1999 roku, który po sześciu godzinach ukończył poziom 255 z 3333360 punktami.

  Windows 11 wykazuje znaczny wzrost wydajności w porównaniu z Windows 10

Ale potem zapis został usunięty, gdy okazało się, że nie używał oryginalnych automatów do monet, ale raczej platformy emulacji komputera.

Namco i Microsoft zorganizowały Puchar Świata Pac-Mana w 2007 roku, a zwycięzcą został Meksykanin Carlos Borrego, który został nagrodzony przez ojca stworzenia, Toru Iwatani.

Stał się popularną ikoną

Pac-Man miał kilka sequeli, ale nie wszystkie były tak udane, a kilka bez zgody twórców.

Oprócz wspomnianej już Pani Pac-Man, Super Pac-Man (z większym labiryntem), Baby Pac-Man (hybryda labiryntu i flippera), Pac-Land (w którym protagonista ma już oczy, kończyny i biegnie między miastami) i pola) m.in.

Był cytowany w wielu filmach i serialach, w tym bohaterem niewidzialnych pikseli, w których staje się wirtualnym stworzeniem, które twierdzi, że pożera świat.

Jego popularność była tak duża, że ​​10 lat temu Google umieściło Pac-Mana w wyszukiwarce gryzmolić 120 milionów dolarów wyparowało za pięć milionów straconych roboczogodzin. Setki tysięcy ludzi chciało wrócić do swojego dzieciństwa, próbując pokonać cztery kolorowe duchy w labiryncie pełnym żółtych kokosów.