Dzisiaj przyjrzymy się najlepszym ustawieniom Warhammer Vermintide 2, abyś mógł doświadczyć tego tytułu z najlepszą możliwą liczbą klatek na sekundę, jaką może obsłużyć Twój komputer.
Warhammer: Vermintide 2 to kooperacyjna gra akcji dla czterech graczy, której akcja toczy się w uniwersum Warhammer Fantasy Battles. Vermintide 2, kontynuacja bardzo chwalonego Vermintide, to najnowsza gra z serii wyróżniającej się brutalną i krwawą akcją w walce wręcz.
Połączone siły nędznej armii Chaosu i rojącej się hordy Skavenów stanowią jeszcze większe zagrożenie niż wcześniej, a pięciu bohaterów powróciło, by stawić mu czoła. Ty i twoi sojusznicy jesteście jedynymi, którzy stoją między całkowitą porażką a zwycięstwem. Imperium również się rozpadnie, jeśli to zrobisz. Jeśli chcesz sprawdzić grę dla siebie, koniecznie odwiedź oficjalna strona Sklepu Steam.
Najlepsze ustawienia Warhammer Vermintide 2
„Przetestowaliśmy wartości nominalne” wszystkich opcji graficznych gry z zamiarem osiągnięcia jak najlepszej wydajności przy zachowaniu możliwie najładniejszej grafiki. Udało nam się wybrać coś pięknego ze stabilnością FPS na poziomie 60 przez większość czasu.
Najniższy, jaki nasz FPS kiedykolwiek osiągnął, wyniósł 45, w najgorszym możliwym scenariuszu rozległych otwartych obszarów słabo zoptymalizowanych fragmentów niektórych map (na przykład zakończenie gry Engines of War). Jest to jednak rzadkie zjawisko. Niestety my, gracze, nic nie możemy na to poradzić. Słabo zoptymalizowana mapa będzie działać słabo na każdym komputerze.
Ważne jest, aby pamiętać, że pozytywny wynik wydajności będzie się różnić w zależności od konfiguracji, ponieważ te opcje zostały tutaj użyte dla naszej. Jeśli twój układ GPU jest silniejszy niż nasz, osiągniesz lepsze wyniki niż my, a nawet rozważysz wprowadzenie kilku opcji. Jeśli twój układ GPU jest słabszy niż nasz, uzyskasz wyniki podobne do naszego lub gorsze, co wymaga dostosowania niektórych opcji.
Upewniliśmy się, że staramy się wskazać, co robi każda opcja graficzna i jak duży wpływ na wydajność zauważyliśmy dzięki niej, w ten sposób możesz wiedzieć, co poprawić, jeśli to konieczne. W każdym razie zdecydowanie zalecamy wypróbowanie tych opcji dokładnie tak, jak są one w przewodniku, zanim spróbujesz cokolwiek zmienić.
Opcje uruchamiania
- Jakość: nie dotyczy.
- Wersja DirectX: Wybierz DX11 zamiast DX12, ponieważ ten drugi może drastycznie obniżyć wydajność, oferując niewielkie lub żadne korzyści graficzne.
- Wyświetlacz: nie dotyczy.
- Rezolucja: nie dotyczy.
- Tryb ekranowy: Pełny ekran. Wszystkie gry nigdy nie będą działać z najwyższą wydajnością, dopóki nie będą w trybie pełnoekranowym.
- Synchronizacja pionowa: nie dotyczy.
- Tryb debugowania: nie dotyczy.
- Dołącz debuger: nie dotyczy.
- Wątki robocze: Wybierz opcję przedostatnią, która jest Ci prezentowana. Innymi słowy, wybierz 9, jeśli liczba wynosi 10. W rzeczywistości wydajność może ucierpieć, jeśli przejdziesz do ostatniej.
Wyświetlacz
- TRYB EKRANOWY: nie dotyczy.
- REZOLUCJA: nie dotyczy.
- MINIMALIZUJ NA ALT TAB: nie dotyczy.
- POLE WIDZENIA: nie dotyczy. Vermintide wykorzystuje unikalną perspektywę z większości gier o nazwie „Pionowe pole widzenia”. Każda wartość powyżej 80 spowoduje nadmierne zniekształcenie obrazu, jeśli nie masz ultraszerokiego ekranu, rujnując jego piękno.
- VSYNC: nie dotyczy.
- RAMKA CZAPKA: 60. Wyższe poziomy zmuszą twój procesor graficzny do cięższej niż to konieczne i marnotrawstwa. Jeśli Twój wyświetlacz ma częstotliwość odświeżania wyższą niż 60 Hz, znasz takie opcje.
- MAKSYMALNE RAMY DO sztaplowania: nie dotyczy. Zalecane: 1.
- GAMMA: nie dotyczy. Zalecane: 2.3. Jeśli ostateczna aplikacja do cieniowania sprawia, że coś wydaje Ci się zbyt ciemne lub zbyt jasne, wprowadź niezbędne poprawki.
Ogólna jakość
- JAKOŚĆ GRAFIKI: nie dotyczy.
Tekstury
- JAKOŚĆ TEKSTURY CHARAKTERU: Średni.
- ŚRODOWISKO JAKOŚĆ TEKSTURY: Średni.
Tylko podczas celowego poszukiwania go, z bliska i bez ruchu, będziesz w stanie odróżnić średnie i wysokie. Poprawa wydajności jest zdecydowanie tego warta i zdecydowanie zalecamy skupienie wzroku na wszystkim, gdy przełączasz się między wysokimi i średnimi. Broń w twojej ręce będzie najłatwiejsza do wykrycia, ale jak już wspomniano, nie ma to znaczenia, gdy naprawdę grasz w Vermintide. W każdym razie celuj wysoko, jeśli masz zapas wydajności.
Cząstki
- JAKOŚĆ CZĄSTECZEK: Ekstremalne. Jasność, wytwarzanie dopaminy i fantastyczne efekty ognia, eksplozji, łuków księżycowego ognia, istnienia Siennej itp. są przez to kontrolowane. Może to mieć znaczący wpływ na wydajność w określonych środowiskach i okolicznościach.
- PRZEJRZYSTOŚĆ ROZDZIELCZOŚCI: Wysoki. Ma to dodatkowy wpływ na wyniki regulowane przez ustawienie „jakości cząstek”. Gaz Globadiera traci efekt chmur, jeśli ustawienie jest zbyt niskie.
- GĘSTOŚĆ ROZPROSZENIA: 100%. Niższe wartości nie są warte zachodu, ponieważ przygnębiająco kolorują podłogi mapy.
- ILOŚĆ NAKLEJKI KRWI: nie dotyczy. Chociaż z pewnością zanieczyszcza to bitwę na wysokich ustawieniach, uniemożliwiając nam zobaczenie nadchodzących ataków w gęstwinie hord, nadal nie jesteśmy pewni, co dokładnie ma to osiągnąć. Wysokie wartości mają również wpływ na skuteczność walki.
Oświetlenie
- LOKALNA JAKOŚĆ CIENIA ŚWIATŁA: Niski. Można to wyłączyć, aby wyeliminować cienie rzucane przez obiekty. Biorąc pod uwagę, że różnica bez tego nie pogarsza sytuacji, jest to opłacalny kompromis. Wyższe wartości nie wykazały nam żadnej różnicy.
- CIENIE SŁOŃCA: Niski. Jeśli to wyłączysz, zacienione obszary niektórych map będą całkowicie oświetlone. Nie zmniejszylibyśmy go dalej. Wyższe poziomy nie wykazały nam żadnej różnicy.
- OŚWIETLENIE MAX SHADOW CASTING: 10. Umożliwi to zastosowanie efektów ustawienia „jakość cienia lokalnego światła” do większej liczby obiektów jednocześnie.
- OBJĘTOŚCIOWA JAKOŚĆ MGŁY: Niski. Pod względem wydajności ten wybór jest BARDZO wymagający. Wartości powyżej niskiej wartości nie mają większego znaczenia, aby były warte zachodu. Wartość „najniższa” pozwoli zobaczyć unoszące się chmury pyłu, szczególnie wewnątrz Twierdzy Horn Taala, która, w zależności od perspektywy, może wyglądać naprawdę fajnie lub niesamowicie nie na miejscu. Jak na ironię, wartość „najniższa” sprawia również, że mgła wygląda fajniej w niektórych lokalizacjach, na przykład w scenie otwarcia bramy w Krew w ciemności, gdzie mgła unosi się blisko ziemi jak maszyna do dymu. Przypuszczamy, że jest to również składnik efektu chmury pyłu, który jest naprawdę odczuwalny tylko przy braku mgły.
- JAKOŚĆ ŚWIATŁA OTOCZENIA: Wysoki. Co to robi, nie jest dla nas całkiem jasne. Niefortunna prawda o wielu opcjach graficznych VT jest taka, że są one albo ledwo dostrzegalne, albo zauważalne tylko w pewnych kontekstach. Nasze badania wskazują, że może to wpływać na efekt Bloom, powodując, że jaśniejsze obszary, takie jak dzienne niebo, wydają się jaśniejsze niż zwykle. Obniżenie tej opcji nie miało wpływu na wydajność, którą mogliśmy wykryć.
- PRĘDKOŚĆ AUTOMATYCZNEJ EKSPOZYCJI: 1. Dokładny środek ekranu, w którym znajduje się celownik, określa, jak żywa jest grafika Vermintide. Rzeczy będą ciemniejsze, jeśli spojrzysz na dzienne niebo, dzięki czemu zobaczysz coś więcej niż tylko biały błysk. Sprawy staną się jaśniejsze, jeśli zajrzysz do jaskini, dzięki czemu zobaczysz coś więcej niż tylko czarną jak smoła otchłań. Jest to dość dokładne odtworzenie źrenicy ludzkiego oka zwężającej się lub rozszerzającej, aby zablokować lub wpuścić więcej światła. Te ruchy są przyspieszane przez wysokie wartości, ale stają się nie immersyjne. Niższe ustawienia spowalniają i czynią je bardziej realistycznymi, ale mogą również stać się nieprzyjemne, a nawet przeszkadzać w rozgrywce.
AMD FidelityFX Super Rozdzielczość 1.0
- WŁĄCZ AMD FSR 1.0: Wyłączony.
- TRYB JAKOŚCI: nie dotyczy.
Przetwarzanie końcowe
- WYGŁADZANIE KRAWĘDZI: TAA. Chociaż zarówno TAA, jak i FXAA mają swoje wzloty i upadki, TAA wydaje się być ogólnie bardziej stabilny. Brak jakichkolwiek sprawia, że gra wygląda fatalnie.
- FILTR OSTROŚCI: Na. W przypadku jego braku gra będzie wyglądać na rozmytą.
- SSAO: Ekstremalne. Ta opcja jest niezwykle zasobochłonna, ale jej brak niszczy znaczną część piękna gry. W najgorszym przypadku nie przekroczylibyśmy średniego zakresu.
- KWIAT: Na.
- CIENIOWANIE SKÓRY: Wyłączony. Ponieważ nie możemy stwierdzić, czy to ma znaczenie, kiedy jest włączone, czy wyłączone, nie jesteśmy do końca pewni, co to ma robić.
- GŁĘBIA POLA: Na.
- ODBICIA PRZESTRZENI NA EKRANIE: Na. Niewiele jest miejsc w grze, które mają kałuże lub wodę. Będą mieli trochę więcej życia, jeśli wybiorą ten wybór.
- WAŁKI LEKKIE: Na.
- LAMPA OBIEKTYWU: Na.
- ZNIEKSZTAŁCENIE KOLORÓW I SOCZEWEK: nie dotyczy.
- ROZMYCIE W RUCHU: nie dotyczy.
Inny
- SZTUKI FIZYCZNE: Na. Przyjemność płynąca z niszczenia drzwi zostaje wyeliminowana przez wyłączenie tego.
- ODLEGŁOŚĆ LODÓW ANIMACJI: 1.
Mamy nadzieję, że podobał Wam się ten artykuł dotyczący przewodnika po najlepszych ustawieniach Warhammer Vermintide 2. Jeśli tak, jesteśmy pewni, że spodoba ci się również czytanie niektórych naszych innych artykułów, takich jak limit czasu połączenia Warhammer Vermintide 2: Jak to naprawić lub Lista poziomów Warhammer Vermintide 2.
Source: Przewodnik po najlepszych ustawieniach Warhammer Vermintide 2