Borderlands 4 Patch Cels Problemy z wydajnością komputer

Oprogramowanie Gearbox, deweloper za nowo wydanym Borderlands 4, ogłosił, że poprawa wydajności komputera jest jego „najwyższym priorytetem”, ze znaczącym łatką zaplanowaną do wydania dziś, 18 września. Aktualizacja pojawia się wśród powszechnych skarg graczy na problemy techniczne na różnych platformach, pomimo silnych numerów uruchamiania gry. W oświadczeniu udostępnionym w mediach społecznościowych, Gearbox potwierdził informacje zwrotne od społeczności zarówno na wersjach PC, jak i konsolowych Borderlands 4. Studio potwierdziło, że wiele łatek jest w celu rozwiązania tych problemów, sygnalizując proaktywną reakcję na rosnące niezadowolenie. Jednym godnym uwagi dodatkiem w pracach jest suwak pola (FOV) dla konsol, który obecnie przechodzi testy wewnętrzne. Ta funkcja była punktem twierdzenia od czasu premiery, a gracze krytykują jego brak na platformach spoza PC. Borderlands 4 odnotował imponujące zaangażowanie graczy od czasu swojego debiutu, z wysokim współbieżnym użytkownikiem liczy na Steam. Sukces ten został jednak przyćmiony intensywnym luzem internetowym skupionym przede wszystkim na problemach związanych z wydajnością. Mieszana ocena gry na Steam odzwierciedla ten podział, przy czym większość negatywnych recenzji wskazuje na usterki, jąkanie i niedociągnięcia optymalizacyjne. Weekendowy hotfix rozmieszczony bez towarzyszących notatek łatek nie rozwiązał wielu z tych problemów, pozostawiając graczy sfrustrowanymi i oczekiwanymi na dzisiejszą bardziej znaczącą aktualizację. Analizy techniczne dodatkowo podkreśliły nasilenie tych problemów. Początkowe badanie cyfrowej wersji PC wykazało znaczne jąkanie, szczególnie przy użyciu najwyższego wstępnego ustawienia grafiki „Badass”. Eksperci zalecili całkowicie unikanie tego ustawienia, przypisując problemy z leżącym u podstaw wyzwań z Unreal Engine 5, które zasilając strzelca łupów. W konsole sytuacja jest równie niepokojąca. Raporty IGN wskazują, że wydajność degraduje rozszerzone sesje odtwarzania, szczególnie na ulepszonym sprzęcie PS5 Pro. Spekulacje wskazują na potencjalny wyciek pamięci jako winowajcy, co powoduje, że szybkości klatek spadają zauważalnie po przedłużonym użyciu. Dyrektor generalny Gearbox, Randy Pitchford, głośno rozwiązywał te skargi bezpośrednio w mediach społecznościowych. W przypadku użytkowników konsoli doświadczających dipów w wydajności zasugerował proste obejście: okresowe rezygnacja i ponowne ponowne uruchomienie gry, aby zresetować wszelkie gromadzące się problemy. Po stronie komputera studio wydało przewodnik optymalizacji NVIDIA za pośrednictwem Steam, oferując porady dotyczące regulacji ustawień graficznych za pośrednictwem aplikacji NVIDIA, aby osiągnąć lepsze wskaźniki klatek na sekundę i gładszą rozgrywkę. Jednak opinie użytkowników na temat tych zaleceń zostały zmieszane, a niektóre raporty tylko marginalne ulepszenia. Aby zapobiec pośpiesznym osądom, Gearbox wydał ostrzeżenie dla graczy PC: wszelkie zmiany w ustawieniach graficznych wywołują proces rekompilacji Shader. Deweloper doradzał czekanie co najmniej 15 minut aktywnej gry przed oceną zmian wydajności, mając na celu ograniczenie przedwczesnej frustracji podczas poprawek. Komunikacja Pitchford w tym tygodniu nie była pozbawiona kontrowersji. Wyjaśnił opóźnienie w wdrożeniu suwaka z konsoli, nalegając, aby serwery gry nie mogły być przytłoczone samym tomem gracza. W odpowiedzi na krytyków kwestionujących możliwości silnika wezwał ich do „kodowania własnego silnika i pokazania nam, jak to się robi”. Pitchford pozycjonował także Borderlands 4 jako „grę premium stworzoną dla graczy premium”, podkreślając jego wysokiej klasy design. Dla tych, którzy są bardzo niezadowoleni, bezpośrednio zalecił zwrot tytułu w ramach polityki Steam. Ponieważ Borderlands 4 nadal wciąga miliony do chaotycznego wszechświata, nadchodząca łata Gearbox stanowi krytyczny moment. Wysiłki studia o udoskonalenie doświadczenia mogą przywrócić zaufanie graczy, ale ciągła przejrzystość będzie kluczem do nawigacji w tym burzliwym okresie uruchomienia. Dzięki narzędziom, takim jak zaktualizowane kody zmiany, interaktywne mapy i planiści postaci dostępne w zasobach społeczności, gracze mają wiele sposobów na zaangażowanie się – wywołane przez techniczne przeszkody.

  Od dawna plotkuje się, że Counter-Strike 2 jest oficjalnie dostarczany przez Valve

Source: Skrzynia biegów uwalnia Borderlands 4 PC Performance Patch