Sony Interactive Entertainment przejęło Cinemersive Labs, brytyjski start-up specjalizujący się w konwertowaniu zdjęć i filmów 2D na objętości 3D. Zespół Cinemersive dołączy do grupy Sony Visual Computing Group, która koncentruje się na technologiach graficznych, w tym renderowaniu gier, kodowaniu wideo i generatywnych modelach sztucznej inteligencji.

Przejęcie jest istotne dla firmy Sony, ponieważ jej celem jest zwiększenie wrażeń z gier dzięki zaawansowanym technikom obliczeń wizualnych. Technologia Cinemmersive, w szczególności aplikacja do rzeczywistości wirtualnej Parallax, umożliwia użytkownikom oglądanie trójwymiarowych obrazów przy użyciu naturalnych ruchów głowy. Jest to zgodne z ciągłymi wysiłkami firmy Sony na rzecz wykorzystania uczenia maszynowego w celu podniesienia wydajności graficznej na wszystkich platformach do gier.

Aplikacja Parallax firmy Cinemersive została zaprojektowana tak, aby działać jako przeglądarka zdjęć paralaksy zarejestrowanych przez istniejące smartfony i profesjonalne aparaty wyposażone w obiektywy stereo. Startup opracował niestandardowe narzędzia AI na potrzeby tego procesu konwersji, co sugeruje, że Sony zamierza wykorzystać te możliwości w swoich przyszłych projektach.

Sony oświadczyło: „Po przejęciu zespół Cinemersive Labs dołączy do grupy Visual Computing Group (VCG) SIE i przyczyni się do naszych szerszych wysiłków na rzecz udoskonalania najnowocześniejszego przetwarzania wizualnego w grach”. Firma planuje zintegrować uczenie maszynowe, aby ulepszyć grafikę rozgrywki, ulepszyć techniki renderowania i odblokować nowy poziom wierności wizualnej dla graczy.

  Przychody Microsoftu z gier przekroczyły 5 miliardów dolarów w 2020 roku

Uczenie maszynowe ma kluczowe znaczenie dla strategii Sony polegającej na zwiększaniu wydajności graficznej na PlayStation 5 i przyszłych konsolach. PlayStation 5 Pro jest zbudowane w oparciu o nowy procesor graficzny i oferuje szybszą pamięć masową oraz technologię PlayStation Spectral Super rozdzielczości (PSSR). Technologia ta umożliwia na konsoli uruchamianie gier w niższych rozdzielczościach i skalowanie ich do 4K.

Źródło wyróżnionego obrazu