Source 2, silnik graficzny Valve, może wkrótce otrzymać wsparcie dla Ray Tracing / RTX. Wygląda na to, że pierwszą grą, która zastosuje tę technologię będzie Artefakt.
Source 2, silnik graficzny Valve, może otrzymać wsparcie dla Ray Tracing / RTX
Aby wziąć pod uwagę, obecnie gry korzystające z Source 2 to Half-Life Alyx, Dota 2, DOTA Underlords i Artifact. Nie jest jasne, co dokładnie oznaczają te aktualizacje, które pojawiły się w ostatnim czasie, ale możemy przypuszczać, że wniosą one świetne rzeczy do silnika graficznego, a co za tym idzie do gier Valve.
Source 2 prawdopodobnie otrzyma obsługę RTX / Raytracing.
Ostatni Artefakt Beta dostał "Raytracing Shader" i "RTX" dodano ciągi.https://t.co/UEuBP6PEue pic.twitter.com/k6Ks1Q8DWJ
– Pavel Djundik (@thexpaw) 14 stycznia 2021 r
Zresztą pamiętajcie, że nie oznacza to, przynajmniej na razie, że Half-Life: Alyx otrzyma również wsparcie dla Ray Tracing czy DLSS. Valve na razie nic o tym nie informowało, choć jeśli rzeczywiście Artifact otrzyma wsparcie dla RTX, to silnik Source 2 będzie już kompatybilny z technologią.
Ciekawie będzie zobaczyć, kiedy NVIDIA i Valve oficjalnie ujawnią obsługę RTX dla Artefaktu. Oczywiście to również sprawia, że nie możemy się doczekać nowej wersji Half-Life lub nowego portalu wykorzystującego tę technologię.