Sztuczna inteligencja umożliwia obecnie graczom gier wideo prowadzenie unikalnych i nieskryptowanych rozmów z postaciami w grze, wykraczających poza tradycyjne powtarzające się linie dialogu. Ta sama eksperymentalna technologia przechodzi obecnie z niszowych projektów hobbystycznych do popularnych aplikacji do gier. Społeczności modderskie przodowały w tym rozwoju, zmieniając klasyczne gry, takie jak The Elder Scrolls: Skyrim I Fallout 4 do środowisk interakcji AI. Korzystając z moda do pobrania o nazwie Mantella, gracze mogą używać mikrofonu, aby rozmawiać bezpośrednio z postaciami, których nie można odtworzyć (NPC), które następnie zapewniają dynamiczne odpowiedzi. Technologia opiera się na modelach AI udostępnionych przez takie firmy jak Google i Meta, tworząc nowe formy interakcji w grze. Poziom immersji doprowadził niektórych graczy do nawiązania głębokich więzi z postaciami sterowanymi przez sztuczną inteligencję. Jeden z użytkowników forum opisał swoje doświadczenia z a Skyrima postać o imieniu Uthgerd, z którą gracz twierdził, że odegrał rolę narodzin. „Odgrywaliśmy role w jej odchodzeniu od wody i dzikim porodzie… SkyrimVR to zdecydowanie terapia… kiedy w nią gram, od razu wpadam w dobry nastrój” – napisał użytkownik. Testy potwierdziły funkcjonalność tej technologii, a niektóre dialogi generowane przez sztuczną inteligencję są trudne do odróżnienia od napisów w oryginalnej grze. Jednak osiągnięcie płynnej rozgrywki wymagało znacznych inwestycji i cierpliwości. Typowe problemy obejmowały niezrozumienie przez postacie podpowiedzi lub reagowanie ze znacznymi opóźnieniami. Wrażenia można ulepszyć, inwestując w komponenty wyższej jakości. Płacenie zaawansowane modele AI mogą skutkować szybszymi i bardziej interaktywnymi postaciami, a niektóre nawet potrafią rozpoznawać obiekty w swoim otoczeniu za pomocą obrazu komputerowego. Dodatkowo ulepszone modele głosu mogą sprawić, że NPC brzmią bardziej naturalnie, a użycie gogli rzeczywistości wirtualnej (VR) może zapewnić bardziej wciągające wrażenia. Eddie, YouTuber znany jako „Brainfrog”, dokumentuje swoje przygody, rozmawiając z NPC-ami AI w rzeczywistości wirtualnej. Zauważył potencjał głębokiego zaangażowania. „Tworzysz własne „Świat z własnymi relacjami i odkryłem, że buduję autentyczne relacje z tymi postaciami” – powiedział Eddie. Przyznał także, że obecne ograniczenia tej technologii: „Jest wiele problemów i sytuacji, w których napotykasz takie rzeczy i po prostu mówisz: „Och, mówię do głupiego komputera, ale są momenty, kiedy wszystko się zgadza i to naprawdę zapiera dech w piersiach”. Technologia ta wykracza obecnie poza społeczność modderską i obejmuje gry głównego nurtu. W tym tygodniu Meta udostępniła programistom swoje narzędzia Światy Horyzontu Platforma VR z narzędziami do tworzenia postaci, które mogą reagować za pomocą sztucznej inteligencji. Epic Games zintegrowało także ze swoją popularną grą wersję Dartha Vadera z głosem AI Fortnite wcześniej w tym roku. Firma ogłosiła plany wypuszczenia niestandardowych postaci AI do końca roku. Laboratoria sztucznej inteligencji również pracują nad udoskonaleniem tych możliwości, koncentrując się na wirtualnych postaciach, które mogą nie tylko mówić, ale także fizycznie wchodzić w interakcję z wirtualnym otoczeniem. Z niedawnego raportu Financial Times wynika, że ​​xAI Elona Muska wkracza na ten obszar, konkurując z Meta i Google, i zatrudnia specjalistów z Nvidii do wsparcia jego rozwoju. Pomimo nacisków ze strony największych firm technologicznych niektóre osoby z branży gier wideo wyraziły sceptycyzm. Michael Douse, szef wydawniczy w Larian Studios, twórcy Wrota Baldura 3skomentował w tym tygodniu, że sztuczna inteligencja nie zajmuje się głównymi wyzwaniami związanymi z tworzeniem gier, które określił jako „przywództwo i wizja”. Na platformie mediów społecznościowych X napisał: „Ta branża nie potrzebuje więcej matematycznie wytworzonych, psychologicznie wytrenowanych pętli rozgrywki”, dodając, że zamiast tego wymaga „więcej sposobów wyrażania światów, z którymi ludzie są zaangażowani lub z którymi chcą się kontaktować”.

  Starbucks Star Days Arcade nie działa: jak to naprawić?

Source: Sztuczna inteligencja nadaje starym postaciom z gier wideo zaskakujący nowy głos