Eurogamer prowadzone obszerne testy na ulepszonych wersjach Zelda: Breath of the Wild I Łzy królestwa W przypadku Switch 2 identyfikując je jako technicznie wyjątkowe i niezbędne ulepszenia, pomimo pozostałych zgrubnych miejsc.

Te edycje Switch 2 oferują pakiet ulepszeń, w tym wzmocnione rozdzielczości, push do 60 klatek na sekundę (FPS), ulepszone ustawienia wizualne, czas ładowania Snappier, obsługę wysokiego zakresu dynamicznego (HDR) oraz integracja z nową aplikacją mobilną Zelda Notes. Najważniejsza poprawa jest odnotowana w Łzy królestwagdzie przełącznik 2 dotyczy spadków pod-30 klatek na sekundę na oryginalnym sprzęcie przełącznika, obecnie w dużej mierze utrzymując spójny 60 klatek na sekundę.

W przeciwieństwie do niektórych innych tytułów Switch 1, które odbierają automatyczne rozdzielczość i poprawki wydajności podczas odtwarzania na sprzęcie Switch 2 (np. Super Mario Odyssey), Zarówno Zelda Gry wymagają od użytkowników zakupu określonej edycji Switch 2 lub aktualizacji istniejącej wersji przełącznika za opłatą 10/8 £ za pośrednictwem ESHOP. Koszt ten jest uznawany za uzasadniony, szczególnie dla Łzy królestwa.

Ulepszenia rozdzielczości są znaczne. Podczas gdy oryginalne wersje przełączników były ukierunkowane 1600 × 900 w trybie zadokowanym (spadając do 1280 × 720 pod napięciem), wersje Switch 2 osiągają rozdzielczość szczytową 2560 × 1440. Rozdzielczość może nadal spaść do 1440 × 810 w ekstremalnych scenariuszach, takich jak używanie ultrahand w zajętych obszarach zalesionych, chociaż takie minima są rzadsze Breath of the Wildktóry zazwyczaj pozostaje bliżej 1440p. Znany dziwactwo w Łzy królestwa to krótka rozdzielczość spadkowa do 810p podczas przerywników, które szybko powracają do 1440p. W trybie ręcznym zakres rozdzielczości na przełączniku 2 rozciąga się od 1152 × 648 do 1920 × 1080, w porównaniu z oryginalnym przełącznikiem 1024 × 576 do 1280 × 720. Najniższa rozdzielczość ręczna 648p obserwuje się przy użyciu ultrahand w złożonych środowiskach, ale gra często uderza w rodzime 1080p w mniej wymagających obszarach.

  Jak ewoluować Gligar w Pokemon Legends: Arceus?

Pomimo tych wzrostów rozdzielczości, antyaliasing pozostaje problemem, z widocznym czołgiem pikseli. Gry wydają się wykorzystywać technologię przeskoczni AMD FSR1 Łzy królestwa (bez wzmianki o wyspsalerce dla Breath of the Wild), a zwłaszcza, nie ma wdrożenia DLSS NVIDIA ani innych zaawansowanych technik wycofania, co jest uważane za utraconą szansę, biorąc pod uwagę możliwości sprzętu.

Ulepszenia graficzne wykraczają poza rozdzielczość. Tekstury w środowisku zostały zastąpione zasobami o wyższej rozdzielczości, co prowadzi do zwiększonych rozmiarów instalacji: Breath of the Wild rozszerza się z 14 GB do 24 GB i Łzy królestwa Od 16 GB do 20 GB. Ten remont konsystencji poprawia wygląd konstrukcji traw, cegły, tkaniny i broni, korzystając z większych 9 GB RAM Switch 2. Jednak filtrowanie tekstury pozostaje ograniczone, co powoduje zacieranie odległych tekstur uzależnionych. Jakość cienia została wzmocniona, a pobliskie cienie wyglądają na czystsze i ostrzejsze, choć migocząca i widoczna linia kaskadowa filtrująca, dzięki czemu cienie jest „najtrudniejszą i najbardziej rozpraszającą część pakietu wizualnego”. Zwiększono również niedrożność otoczenia, tworząc grubsze i pełniejsze cieniowanie w przestrzeniach wewnętrznych.

  Co to jest Solid Point AI i jak z niego korzystać • TechKrótko

Rysuj odległości dla elementów takich jak drzewa i geometria w dużej mierze pozostają spójne z oryginalnymi wersjami przełącznika, przy czym tylko niewielkie ulepszenia w wyciąganiu trawy w niektórych przypadkach szybciej ładuje się.

Wydajność jest kluczowym obszarem poprawy. Łzy królestwaktóry mocno opodatkował procesor oryginalnego przełącznika i cierpiał na znaczne spadki ram (często do 20 klatek na sekundę w scenariuszach lub biterach wymagających fizyki), obecnie utrzymuje spójne 60 klatek na sekundę na przełączniku 2. Wstępne testy w ciągu pięciu do sześciu godzin, w tym wymagający samouczek Sky Island, pokazał tylko krótkie uderzenia poniżej 60 klatek na sekundę. Podobnie, Breath of the Wildchoć lepiej zoptymalizowane z oryginalnego przełącznika po uruchomieniu, nadal miało scenariusze powodujące krople poniżej 30 klatek na sekundę. Na przełączniku 2, Breath of the Wild Osiąga płaskie 60 klatek na sekundę we wszystkich testowanych kluczowych obszarach, ze zmniejszonym prawdopodobieństwem znacznych spadków z powodu mniejszej liczby zmiennych opartych na fizyce. Parytet wydajności odnotowano również w trybie przenośnym dla obu gier.

  Wycieki z gry Dragon Age: Dreadwolf

Czasy ładowania są znacznie skrócone na przełączniku 2. Breath of the Wildpoczątkowe obciążenie do Wielkiej Płaskowej Wieży zajmuje 11 sekund na przełączniku 2 w porównaniu do 23 sekund na oryginalnym przełączniku. Szybka podróż do świątyni zmartwychwstania zajmuje 11 sekund na przełączniku 2 w porównaniu z 19 sekundami na oryginale. Poprawa jest jeszcze bardziej wyraźna Łzy królestwa; Początkowe obciążenie do Landing Skyview Tower zajmuje 8 sekund na Switch 2, jedną trzecią z 26 sekund wymaganych na oryginalnym przełączniku. Ta prędkość przypisuje się ulepszonej przepustowości pamięci wewnętrznej przełącznika 2, nawet przy ładowaniu tekstur wyższej jakości.

Podsumowując, zaktualizowane edycje przełącznika 2 obu Zelda Uważa się, że tytuły uzasadniają ich koszty, oferując znacznie zwiększone doświadczenie, szczególnie dla nowych graczy. Spójne 60 fps, szczególnie w Łzy królestwajest podkreślony jako transformacyjny skok. Pozostają jednak trwałe problemy, takie jak aliasing (z powodu podstawowego wzrostu) i migotanie cienia, wskazując obszary, w których Nintendo mogło naciskać na dalsze udoskonalenie.

Source: Tak właśnie czuje Zelda przy zablokowanym 60 fps na przełączniku 2