Według doniesień Ubisoft zamyka dwa studia, Ubisoft Winnipeg i Ubisoft Belgrad, w ramach działań restrukturyzacyjnych, które doprowadzą do zwolnień około 380 osób. Insider Gaming początkowo informowało o zamknięciach, co zostało później potwierdzone przez Game Developer i VGC.
Ubisoft Winnipeg pełniło przede wszystkim funkcję studia wsparcia i technologii, rozwijając silniki Anvil i Snowdrop. Ubisoft Belgrad był współtwórcą kilku projektów, w tym Ghost Recon Wildlands, The Crew 2 i Skull and Bones. Po restrukturyzacji Ubisoft Barcelona skupi się teraz wyłącznie na rozwijaniu i wspieraniu projektów Rainbow Six.
O zwolnieniach poinformowano wewnętrznie, a pracownicy zostali poinformowani podczas spotkania zarządu w tym tygodniu. Ponadto cięcia dotkną studio Ubisoft Montreal, w szczególności dotkną zespół programistów Rainbow Six Siege i personel pracujący nad Rainbow Six Siege Mobile.
Oznacza to trzecią rundę zwolnień w Ubisoft w 2023 roku. W marcu firma zwolniła ponad 100 pracowników w Red Storm Entertainment, które od tego czasu przeszło na wspieranie silnika Ubisoft Snowdrop i inne operacje techniczne, zamiast produkować własne gry.
Na początku tego roku Ubisoft zamknął także studia w Halifax i Sztokholmie oraz w ramach znaczącej restrukturyzacji zredukował zatrudnienie w Ubisoft Abu Dhabi, Redlynx i Massive Entertainment. W październiku 2022 roku firma Ubisoft ogłosiła inwestycję 1,16 miliarda euro od Tencent, co zaowocowało utworzeniem Vantage Studios, którego celem jest skupienie się na głównych franczyzach, takich jak Assassin’s Creed, Far Cry i Rainbow Six.
Ubisoft realizuje obecnie inicjatywę polegającą na cięciu kosztów, mającą na celu reorganizację zespołów i skoncentrowanie się na najbardziej lukratywnych franczyzach. Tencent posiada 25 procent udziałów w Vantage Studios, a zadaniami kreatywnymi zarządzają Christophe Derennes i Charlie Guillemot, syn dyrektora generalnego Ubisoftu Yvesa Guillemota. Zespoły Vantage podobno cieszą się większą odpowiedzialność za swoje projekty, co różni się od tradycyjnego, scentralizowanego podejścia do programowania firmy Ubisoft.








